Tales of Monkey Island: Episode 1 - PC

Point & Click  |  Release: 07. Juli 2009  |   Publisher: LucasArts Entertainment

Tales of Monkey Island - Telltale: »2D-Zeichnungen sind zu teuer«

Im Interview erklären die Entwickler von Telltale, weshalb Tales of Monkey Island auf 2D-Grafik verzichtet.

Von Michael Obermeier |

Datum: 20.07.2009; 11:00 Uhr


Tales of Monkey Island : Tales of Monkey Island 1 Tales of Monkey Island 1 Seit den ersten Screenshots zu Tales of Monkey Island musste der Entwickler Telltale viel Kritik für die 3D-Grafik des Adventures einstecken. Viele Fans forderten einen Grafikstil der an das handgezeichnete Curse of Monkey Island erinnert. Jetzt äußert sich Telltale im Interview mit der Website bit-tech.net zur Wahl der 3D-Optik. Der Grund: 2D-Zeichnungen sind schlicht zu teuer.

Mark Darin, Co-Lead Designer: »Unser Studio basiert darauf, dass wir eine 3D-Engine verwenden die vielseitig genug einsetzbar ist um Episoden-Spiele zu erstellen. Hochaufgelöste 2D-Grafik kostet viel Zeit und noch mehr Geld und ist zudem sehr einschränkend. Wenn man unsere Spiele in Bewegung sieht, merkt man warum wir so viel mehr mit 3D als mit 2D machen können.«

Tales of Monkey Island : Curse of Monkey Island war aufwendig von Hand gezeichnet worden. Curse of Monkey Island war aufwendig von Hand gezeichnet worden. Durch die vielen Wandlungen die die Monkey-Island Serie inzwischen durchlebt hat, gibt es laut Darin auch nicht mehr »den einen richtigen Monkey-Island-Stil«. Telltale möchte natürlich der Vorlage treu bleiben, behält sich aber auch vor neue Richtungen auszuprobieren und damit vielleicht alte Fans zu überraschen.

Trotzdem werden die kommenden Tales mehr »Piraten-Abenteuer« werden, als man das in vergangenen Monkey Island-Spielen gesehen hat. »Wir bei Telltale hatten das Gefühl dass man in vorherigen Spielen eher von der Piratenwelt abkommt. Eine Welt, die den Spaß es zu Spielen überhaupt erst ausgemacht hat. Wir wollen dieses Gefühl auf jeden Fall zurückbringen!«

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Avatar Alex.94
Alex.94
#1 | 20. Jul 2009, 11:35
2-D Zeichnungen sind um länngggeenn schöner finde ich.
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Avatar realCHAOS
realCHAOS
#2 | 20. Jul 2009, 11:44
Naja an 3D haben sich bestimmt die meisten schon gewöhnt, aber solche Lieblosen hintergründe...
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Avatar Put Put
Put Put
#3 | 20. Jul 2009, 11:45
wurde irgendwas gegenteiliges behauptet? Sie haben doch gesagt warum sie nicht auf diese zurückgreifen. Niemand hat gesagt das 3D schöner ist als 2D
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Avatar El-Gringo-Loco
El-Gringo-Loco
#4 | 20. Jul 2009, 11:51
Zitat von :
Hochaufgelöste 2D-Grafik kostet viel Zeit und noch mehr Geld und ist zudem sehr einschränkend. Wenn man unsere Spiele in Bewegung sieht, merkt man warum wir so viel mehr mit 3D als mit 2D machen können.«



Weil die polygonarme und lieblose 3D Grafik von Telltale auch so viel besser ist :fs:
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Avatar MarcusT
MarcusT
#5 | 20. Jul 2009, 11:52
Das reine 2D Grafik teuer ist, das sollte jedem bewusst sein, aber wie auch schon im Artikel steht wünschen sich viele Fans, mich eingeschlossen, einen Grafikstil der an den Alten erinnert. Dazu ist nicht unbedingt eine 2D Grafik notwenig, man muss doch nur etwas mehr Energie in die Entwicklung anständiger Shader entwickeln. Bei der Grafik die einem hier vorgesetzt wird kann mir nicht als geeignet verkaufen. Da ich mich während meines Studiums mit Comic-Shadern für Spiele beschäftigt habe, weis ich sehr wohl das da deutlich mehr drin ist und nach 2 Jahren sollte doch noch deutlich mehr machbar sein.

Ein simpler Outlineshader kann hier schon kleine Wunder wirken!
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Avatar Golem
Golem
#6 | 20. Jul 2009, 11:53
3D hat keine Klasse und keinen Style!
2D ist Kultiger und Spielt sich wesentlich angenehmer!
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Avatar Thoran-Crow
Thoran-Crow
#7 | 20. Jul 2009, 11:53
2D ist definitiv schöner aber von mir aus sollen sie 3D nehmen wenn es so viel günstiger ist. Aber dann bitte doch Cel Shading verwenden und nicht diesen bunten Pixelbrei mit Leucht- und Glanzeffekten den sie Aktuell benutzen.

Außerdem sind die Figuren abgrundtief hässlich und damit meine ich nicht blos LeChuck. Guybrush sieht einfach nur arrogant und hochnäsig aus. Das hat nichts mehr mit dem süßen, tollpatschigen Piraten zu tun der er mal war!
Und Elaine? Oh GOTT meine süße Elaine! Die haben sie zu einem 12 Jährigen Mädchen gemacht das höchstens Pedophile anspricht! Elaine war mal eine sexy und zugleich anmutige Frau bei der jedem Kerl die Kinnlade runtergefallen ist und er blos noch wirres Zeug vor sich hin geplappert hat.

Telltale ihr habt die Grafik versaut!!!
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Avatar RainerD
RainerD
#8 | 20. Jul 2009, 11:56
Naja, ich warts mal ab, klar Monkey Island in 3D mag ich auch net, aber wenn der Humor wieder passt, verzeich ich das gerne...

Naja ich erhoffe mir zudem eine Deutsche Synchro... mein English langt zwar für den Beruf aber um jetzt Filme oder Spiele zu verstehen... ne da muss ich passen
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Avatar Falkenfluegel
Falkenfluegel
#9 | 20. Jul 2009, 11:57
Zitat von Alex.94:
2-D Zeichnungen sind um länngggeenn schöner finde ich.


Jepp, sind sie. :yes:
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Avatar R. Funden
R. Funden
#10 | 20. Jul 2009, 12:03
Ich stelle mir jetzt aber die Frage, wie ein kleines Unternehmen wie "Daedalic Entertainment" Spiele wie "EDNA bricht aus" und "the whispered World" produzieren können ohne gleich in die Insolvenz gehen zu müssen.

Ich kann nicht verstehen dass eine Solche Marke wie "Monkey Island" so wenig Budget und Zeit zur Verfügung bekommt.

Lucas Arts hat doch sonst so auch eine sehr hoher Qualitätssicherung, nicht umsonst sind Titel wie "Vollgas 2 (full throttle 2)" und "Sam an Max 2 - Freelance Police"
eingestellt worden.
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Details zu Tales of Monkey Island: Launch of the Screaming Narwhal

Plattform: PC
Genre Adventure
Untergenre: Point & Click
Release D: 07. Juli 2009
Publisher: LucasArts Entertainment
Entwickler: Telltale Games
Webseite: http://www.telltalegames.com/m...
USK: noch nicht geprüft
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 1139 von 4492 in: PC-Spiele
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