Seite 2: TERA - Unreal-Engine-MMO im Grafikvergleich

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Schattenqualität

Maximale Schattenqualität Die Schattenqualität regelt nicht nur die maximale Entfernung, auf die Schatten dargestellt werden ...

Mittlere Schattenqualität ... die Option bestimmt auch, ob detaillierte Schatten oder nur Flecken unter den Figuren angezeigt werden.

Minimale Schattenqualität Auf der niedrigsten Einstellung fehlen die Schatten der Figuren komplett.

Umgebungsdetails

Maximale Umgebungsdetails Die Umgebungsdetails regeln, welche und wie viele Objekte in der Entfernung dargestellt werden.

Mittlere Umgebungsdetails Bereits auf der mittleren Optionsstufe fehlen die großen Konstruktionen an den Wasserfällen.

Minimale Umgebungsdetails Der Sprung auf die minimalen Einstellung bringt hingegen keinen deutlichen Unterschied.

Bodendetails

Maximale Bodendetails Diese Option regelt, auf welche Entfernung Gräser und anderer Bodenbewuchs dargestellt wird.

Mittlere Bodendetails Die mittlere Option entfernt einige der Bodenobjekte in der Entfernung.

Minimale Bodendetails Der Sprung zu den minimalen Einstellungen fällt deutlicher aus. Hier fehlt jeder Grashalm.

Hintergrundqualität

Hohe Hintergrundqualität Die Option für die Hintergrundqualität regelt kleine Details in der Distanz.

Niedrige Hintergrundqualität Bei minimaler Einstellung fehlen beispielsweise die Vögel rund um den Berg im Hintergrund.

Beleuchtungsqualität

Maximale Beleuchtung So sieht TERA mit maximalen Beleuchtungseffekten aus.

Für Low-End-Systeme Das Spiel bietet eine Zusatzoption bei der Beleuchtung für schwächere Systeme. So sieht die Grafik mit hoher Beleuchtungsqualität und aktivierter Low-End-Option aus.

Schwache Beleuchtung Auf diesem Bild ist die Low-End-Option ausgeschaltet, dafür ist die Beleuchtungsqulität auf niedrig gestellt.

Minimale Beleuchtung Und zum Abschluss ist auf diesem Bild die Beleuchtungsqualität niedrig und die Low-End-Option angeschaltet.

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