The Elder Scrolls 3: Morrowind - PC

Rollenspiel  |  Release: 12. September 2002  |   Publisher: Ubisoft
Seite 1 2   Fazit Wertung

Morrowind im Test | Seite 2

Tolles Rollenspiel mit vielen Freiheiten

Gilden-Karriere

Morrowind : Per Rechtsklick erscheinen Fenster für Inventar, Automap, Zauber und Werte. Per Rechtsklick erscheinen Fenster für Inventar, Automap, Zauber und Werte. In der nächsten größeren Stadt sollten Sie sich schleunigst der einen oder anderen Gilde anschließen. In diesen Berufsgenossenschaften finden Mitglieder ein warmes Bett, plaudern mit Gleichgesinnten und arbeiten sich in der Hierarchie nach oben. Mit steigendem Rang werden immer mehr Dienstleistungen wie Zauberspruch-Verkauf oder Talent-Training zugänglich. In Magier-Gilden können Sie sogar Waffen verzaubern und individuelle Sprüche erfinden, bei denen sich die Wirkungsweisen kombinieren lassen (zum Beispiel ein Feuerball, der Ihren Charakter nebenbei heilt). Ihre Skills steigen auch durch Übung - wer ständig rennt, verbessert »Athletics«. Zehn solcher Steigerungen ergeben einen Level-Anstieg, bei dem Sie Ihre Grundwerte (wie Stärke) erhöhen dürfen.

Navigationssystem

Die Steuerung erinnert an 3D-Actionspiele. Per t-Taste wechseln Sie zwischen Ego-Perspektive und Außenansicht, bei der man den Helden von hinten sieht. Morrowind hat eine halbwegs realistische Gehgeschwindigkeit. Selbst wenn man stetig rennt (und dabei fröhlich Stamina verbrennt), besitzt das Fortbewegungstempo für niedrigstufige Helden Sonntagsspaziergangs-Charme. Automatische Welt- und Regionen-Karten sowie großzügig verteilte Wegweiser sorgen dafür, dass man sich erfreulich selten verfranst. Außerdem sind viele Ortschaften durch Schiffs- und Reitkäferverbindunge per Klick erreichbar, dazu kommen magische Teleports, etwa zum nächsten Tempel.

Morrowind : Magier haben mächtige Sprüche, aber schwere Nahkampf-Nachteile. Magier haben mächtige Sprüche, aber schwere Nahkampf-Nachteile.

Enorm hilfreich ist die Automap, auf der die Bedeutung aller Gebäude eingezeichnet wird. Das Suchen nach bestimmten Händlern oder Gilden gerät dadurch kurz und schmerzlos. Dass man sich bei den Erkundungen nicht langweilt, ist zu einem guten Teil der Landschaftsgrafik zu verdanken. Die charakteristischen Regionen haben sanfte Tag- und Nacht-Übergänge. Dazu gibt es Wetterwechsel vom Landregen bis zum Sandsturm, der so vehement über den Bildschirm bläst, dass es einem in der Kehle kratzt.

Freie Wildbahn

In Vvardenfells weitläufigen Gefilden pflücken Sie nicht nur Pilze und entdecken Dungeon-Zugänge, sondern machen auch nähere Bekanntschaft mit den bissigen Vertretern der lokalen Fauna. Gekämpft wird in Echtzeit, lediglich beim Aufruf des Inventars friert das Geschehen ein. Sie können neun beliebige Zaubersprüche und Waffen auf die Zifferntasten 1 bis 9 legen, um ohne großes Gefummel schnell zu wechseln. Im Nahkampf gibt es drei Schwungtechniken, wahlweise sorgt eine Automatik-Funktion für den Einsatz der idealen Metzelvariante. Beim Fernkampf müssen Sie gut zielen.

Morrowind : Listig, barmherzig oder brutal - Ihre Wahl. Listig, barmherzig oder brutal - Ihre Wahl. Der Schwierigkeitsgrad ist für die stets unter Mana-Knappheit leidende Zauberer deutlich höher als für Nahkampf-Experten. Nach der Rauferei ist oft eine Ruhepause angebracht, denn im Schlafe regenerieren sich Lebens- und Zauber-Energie. Um mitten im Gefecht nachzutanken, können Sie auch einen mitgebrachten Trank zischen.

Den kompletten Test zur PC-Version von Morrowind sowie zusätzliche Screenshots finden Sie in GameStar-Ausgabe 07/2002.

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Avatar Nanoko
Nanoko
#1 | 05. Apr 2009, 18:03
Elder Scrolls Rulez.
Das war mein erstes Rollenspiel und fand ich richtig Hammer!
Cool fand ich die Tattoos die man sich verpassen konnte.
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Avatar Deathreaktor
Deathreaktor
#2 | 25. Apr 2009, 10:59
Ich finde das sowohl die Gothic Serie als auch die Elder Srolls Serie die besten Rollenspiele herforbrachten und MOrrowind gehöhrt mit sicherheit zu den besten.
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Avatar Bothic M
Bothic M
#3 | 13. Jun 2009, 14:57
Man da werden Erinnerungen wach. Muss aber sagen das Spiel hat einfach keine richtige Bindung aufgebaut. Im Gegensatz zu Gothic 1-2, wo man sich in der Spielwelt zu hause fühlt, bleibt man in Morrowind immer ein Fremder. (kam mir jedenfalls so vor)
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Avatar dunkan58
dunkan58
#4 | 14. Jul 2011, 14:18
"Zudem rennen sich die Gegner manchmal in der Landschaft fest"

manchmal ist das echt geil z.B. Ich war in der Kriegergilde, hab dort geschlafen und wurde von einem Assasinen geweckt! das geile war, dass er in dem anderen Doppelbett hing^^ so konnte ich ihn in aller Selenruhe abmurksten und hatte eine schöne neue Rüstung^^
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Avatar _tekniq_loves_BF2142
_tekniq_loves_BF2142
#5 | 13. Sep 2011, 02:34
das wasser von Morrowind ist für meinen persönlichen Geschmack immer noch das beste.. kann / konnte da minutenlang drauf starren
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Avatar Ge12onimo
Ge12onimo
#6 | 28. Okt 2011, 23:21
Ich muss ehrlich sagen, Ich frage mich warum dieses Spiel "nur" 82 Punkte bekommen hat, im Vergleich dazu hat Risen 87 bekommen WARUM?? Morrowind ist um so viel besser - auch heute noch, sei es Atmosphäre oder die Freiheit und die Möglichkeit mit der Spielwelt zu interagieren. Es hätte die 90 Punkte ganz klar verdient - weil es im RPG Bereich einfach legendär und bahnbrechend war/ist. Schade Gamestar das ist einfach unterbewertet und wie ich finde nicht richtig gewürdigt......
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Details zu The Elder Scrolls 3: Morrowind

Plattform: PC
Genre Rollenspiel
Untergenre: -
Release D: 12. September 2002
Publisher: Ubisoft
Entwickler: Bethesda Softworks
Webseite: http://www.elderscrolls.com/ga...
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
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