Ab ins Altertum
Titan Quest entführt Sie ins alte Europa: Sie ziehen als Held oder Heldin durch das antike Griechenland und Ägypten. Dort begegnet Ihnen die ganze Palette mythologischer Sagengestalten. Was Sie dort tun? Sie kämpfen gegen gottgleiche Titanen, die sich aus ihrem ewigen Gefängnis befreit haben. Klingt einfach, ist aber enorm abwechslungsreich. Ein wohltuend anderer Schauplatz, abseits der genreüblichen Klischees. »Mal ehrlich«, resümiert Brian Sullivan, »so ziemlich jedes Rollenspiel der letzten 20 Jahre spielt in einem Fantasy-Szenario. Ist das noch ein frisches Spielerlebnis? Unserer Meinung nach ist die Antike mit ihren Monstern und Legenden eine ganz hervorragende Umgebung für ein Rollenspiel.« Eine lebendige dazu: In der Stadt, durch die unser Held spaziert, wimmelt es nur so vor Betriebsamkeit. Jongleure und Geschichtenerzähler sammeln Menschentrauben um sich, Kinder flitzen durch die Straßen, Händler feilschen um die besten Preise - alles fein animiert und mit warmen Licht- und Schatteneffekten versehen. So wundert es nicht, dass es, wie in Biowares Baldur's Gate-Serie, in Titan Quest keine Zwischensequenzen gibt. »Wir wollen die Spieler nicht aus ihrer Umgebung reißen«, betont Brian Sullivan. »Wir belohnen sie für ihre Erfolge lieber mit tollen neuen Umgebungen wie einer großen Stadt, in der es jede Menge zu sehen und zu tun gibt.«
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