Piloten: Waffen, Kits & Taktiken für Infanterie

Der Guide zu Titanfall gibt grundsätzliche Tipps zu den Piloten-Loadouts und listet alle bekannten Waffen-Optionen, Kits und Strategien auf.

von Philipp Elsner am: 19.02.2014

Als Fußsoldat in Titanfall muss man sich schnell anpassen, Waffen und Ausrüstung situationsbedingt wählen und die Mobilität der Spielfigur nutzen. Besonders wichtig ist es, ständig in Bewegung zu bleiben und erhöhte Positionen einzunehmen.

Der vertikale Spielstil fordert ein Umdenken gegenüber anderen Multiplayer-Shootern. Es gilt also, Jump-Pack, Wallruns und Sprünge effektiv zu nutzen, denn am Boden ist man ein leichtes Ziel – vor allem für Titans.

Alle Waffen in Titanfall

Primärwaffen

R-101C Carbine

Das Standard-Sturmgewehr in Titanfall ist eine klassische Allround-Waffe, die für fast alle Situationen brauchbar ist.

Da sich die Gefechtslage in Titanfall ständig ändert, ist die R-101C ein idealer Begleiter und kann für verschiedene Spielstile z.B. mit Schalldämpfer oder Zieloptik angepasst werden.

 

EVA-8 Shotgun

Die Schrotflinte in Titanfall eignet sich vor allem für Kämpfe auf engem Raum und richtet extremen Schaden an.

Auf kurze Distanz reicht oft ein einzelner Treffer, um einen Piloten auszuschalten. Die sehr limitierte Reichweite und die Kapazität von nur 6 Patronen setzt der EVA-8 jedoch Grenzen und macht sie unbrauchbar auf mittlere und weite Distanz.

R-97 SMG

Die R-97 Compact ist eine klassische Maschinenpistole und ist damit bestens für Gefechte auf kurze bis mittlere Distanz geeignet.

Sie verfügt über eine sehr hohe Feuerrate und verursacht kaum Rückstoß, der Schaden pro Kugel bleibt jedoch leicht hinter dem R-101 Carbine zurück.

 

 

Longbow DMR Sniper

Das halbautomatische Scharfschützen-gewehr verfügt über hohe Reichweite, Schaden und Präzision.

Aufgrund des Gameplays haben es Sniper aber nicht besonders leicht in Titanfall. Häufige Positionswechsel erfordern oft einen schnellen Wechsel zur Sekundärwaffe.

Aufgrund der limitierten Kartengröße in Titanfall, ist außerdem ein Zielvisier mit geringer Vergrößerung, wie z.B. das AOG dem 6 x Zielfernrohr vorzuziehen.

Smart Pistol MK5

Die zweifellos umstrittenste Waffe in Titanfall. Auf kurze Reichweite schaltet sie von selbst mehrere Ziele auf und trifft beim Betätigen des Abzugs automatisch.

KI-Gegner werden mit einem Treffer eliminiert, menschliche Piloten benötigen 3 Schuss. Zielen über Kimme und Korn deaktiviert das Auto-Aiming.

Da die Zielerfassung leicht verzögert einsetzt, die Reichweite begrenzt ist und Hindernisse den Vorgang abbrechen, ist die MK5 anderen Primärwaffen meist unterlegen und eignet sich besonders zum Töten von KI-Gegnern und für den Hinterhalt. In direkten Duell-Situationen mit Piloten ist die Smart Pistol nur bedingt nützlich.

Gewehr G2A4

Im Gegensatz zu den meisten anderen Primärwaffen in Titanfall, schießt das G2A4 lediglich halbautomatisch. Die dadurch niedrigere Schusskadenz wird jedoch durch recht hohen Schaden und gute Präzision wett gemacht. Damit ist das Gewehr eine gute Wahl für präzise Schützen auf mittlere und große Distanz, jedoch kein Scharfschützengewehr. Auf kurze Distanzen unterliegt das G2A4 vollautomatischen Konkurrenten wie den SMGs oder dem R101. Trotzdem ist die Waffe eine gute Wahl für Spieler, die ansonsten zu wildem Dauerfeuer neigen und ihr Magazin oft zu schnell leeren.

Hemlok BF-R

Das Hemlok BF-R ist ein Sturmgewehr mit 3-Schuss-Burst und damit eher auf mittlere und weite Distanzen ausgelegt. Die Schusskadenz ist sehr hoch, der Schaden jedoch vergleichsweise niedrig. Damit ist das BF-R eine sehr gute Wahl für den Fernkampf, jedoch nicht für kurze Distanzen, wo R-97 und EVA-8 nach wie vor die Nase vorn haben.

Spitfire LMG

Das Maschinengewehr schreckt zunächst durch einen enormen Rückstoß ab.

Der Clou ist, dass sich die Waffe bei länger anhaltendem Dauerfeuer zunehmend stabilisiert. Es empfiehlt sich also, auf Dauerfeuer zu setzen, anstatt in kurzen Feuerstößen zu schießen.

 

 

Kraber AP Sniper

Das Scharfschützen-Gewehr Kraber setzt auf einen Repetier-Mechanismus und verfügt damit über eine sehr geringe Feuerrate.

Im Ausgleich ist das Gewehr extrem Präzise und kann einen Piloten bereits mit einem einzelnen Treffer ausschalten. Trotz der hohen Reichweite und Genauigkeit, ist die Sniper-Rifle nicht einfach zu handhaben, da bei beweglichen zielen entsprechend vorgehalten werden muss.

C.A.R. SMG

Diese Maschinenpistole verfügt über schwerere und durchschlags-kräftigere Munition als die Konkurrenz in Form der R-97. Damit erreicht sie höheren Schaden und Präzision, Munitions-Kapazität und Feuerrate sind jedoch geringer.

 

 

 

Sekundärwaffen

Hammond P2011

Die P2011 ist eine halbautomatische Selbstladepistole mit mittlerem Schaden, Reichweite und Genauigkeit.

Die Schuss-geschwindigkeit hängt vom Spieler ab – je schneller der Abzug gedrückt wird, umso schneller feuert die Hammond. Die Magazinkapazität beträgt 12 Patronen.

RE-45 Autopistol

Die RE-45 feuert im Gegensatz zur P2011 vollautomatisch und eignet sich daher besser für kurze Distanzen.

Sie verfügt über weniger Reichweite und eine deutlich höhere Schussfrequenz. Die Magazinkapazität beträgt 20 Patronen.

 

 

B3 Wingman

Der B3 ist ein Revolver in Titanfall und verfügt über den höchsten Schaden pro Schuss und die höchste Präzision und Reichweite unter den Handfeuerwaffen. Dagegen ist jedoch die Schuskadenz vergleichsweise niedrig und die Munitionskapazität ist mit 6 Schuss sehr gering. Der Wingman ist also für sehr präzise Schützen gedacht und ergänzt sich optimal als Fernkampfalternative mit der Schrotflinte oder der R-97 Maschinenpistole.

 

Titan-Abwehrwaffen

Archer Heavy Rocket

Der Archer ist ein Raketenwerfer mit zielsuchenden Geschossen. Die Waffe kann erst abgefeuert werden, wenn ein feindlicher Titan erfasst wurde.

Dadurch kann der Archer nicht blind oder auf Infanterie abgeschossen werden. Hindernisse zwischen Ziel und einer im Flug befindlichen Rakete werden ignoriert – sucht ein erfasster Titan also nach dem Abschuss noch Deckung, wird die Rakete ihr Ziel verfehlen. Spieler in Titans erhalten ein Warnsignal, sobald ihr Mech erfasst wurde! Nach einem Schuss muss der Archer nachgeladen werden.

Sidewinder

Der Sidewinder-Raketenwerfer verschießt mehrere kleinere Raketen in schneller Folge.

Durch die Streuung ist die Reichweite des Sidewinders zwar begrenzt, er kann jedoch in kurzer Zeit deutlich mehr Schaden anrichten, als der Archer Heavy Rocket.

Der Sidewinder sollte in den meisten Fällen die Waffe der Wahl gegen feindliche Titans sein. Die Raketen verursachen nur minimalen Schaden gegen Infanterie!

MAG-Werfer

Der Mag-Werfer ist ein Granatwerfer, der Haftgranaten verschießt. Diese kleben sich automatisch an feindliche Titans und detonieren beim Aufprall. Der MAG eignet sich besonders zur Bekämpfung von Titans auf kurze bis mittlere Distanz und richtet sehr hohen Schaden an. Die Munitionskapazität beträgt dafür nur 5 Schuss, bevor der Granatgurt gewechselt werden muss. Da außerdem die Flugbahn der Geschosse miteinberechnet werden muss, ist der Granatwerfer nicht ganz leicht zu handhaben, kann aber in den richtigen Händen zur verheerendsten Anti-Titan-Waffe werden.

Charge-Rifle

Das Energie-Gewehr feuert eine verheerende Pulsladung ab, die großen Schaden anrichtet. Sie muss jedoch vor dem Abfeuern geladen werden, indem der Abzug gedrückt bleibt. Hier ist gutem Timing wichtig: Sobald die maximale Ladekapazität erreicht ist, entlädt sich das E-Gewehr automatisch wieder, sodass das Zeitfenster zum Abfeuern mit maximaler Effizienz recht klein ist. Wer die Waffe meistert, hat damit aber eines der wirkungsvollsten Mittel gegen Titans zur Hand.

 

Tactical Abilities & Ordonance

  • Cloak: Tarnt den Piloten kurzzeitig. Der Spieler wird für Titans und KI-Soldaten fast komplett unsichtbar, feindliche Piloten können die Silhouette jedoch meist noch gut ausmachen. Sehr gut für Stealth-Spieler und zur Überquerung von Gefahrenbereichen geeignet. Der Cloak sollte immer vor einer Konfrontation für das Überraschungsmoment aktiviert werden, da das Tarnen im Gefecht meist nutzlos ist.

     

  • Stim: Das Stim-Paket erhöht für kurze Zeit die Bewegungsgeschwindigkeit und die Lebens-Regeneration des Piloten enorm. Die Fähigkeit eignet sich besonders gut, um kritischen Situationen lebend zu entkommen, oder Feindgruppen schnell zu umrunden, um ihnen in den Rücken zu fallen.

     

  • Active Radar Pulse:Das Aktivradar macht für einige Momente Gegner und Verbündete durch Wände sichtbar, wobei Feinde leuchtend orange und befreundete Einheiten blau dargestellt werden. Der Röntgenblick pulsiert einige Augenblicke und erlischt dann. Besonders geeignet, um frühzeitig Gefahren auszumachen oder aus dem Hinterhalt anzugreifen.

     

  • Frag Grenade: Die klassische Handgranate verfügt über große Sprengkraft und kann sowohl Piloten als KI-Gegner sofort ausschalten, wenn sie sich nahe am Explosionsradius befinden. Vor allem gegen  in Innenräumen verschanzte Feinde verheerend. Ein gut gezielter Wurf durchs Fenster scheucht Feinde aus der Deckung. Weniger effektiv gegen Titans.

     

  • Arc Grenade: Die EMP-Granate von Titanfall verursacht zwar etwas weniger Schaden als die HE-Variante, löst aber einen Störimpuls aus, der sowohl feindliche Piloten, als auch Titans im Wirkungsbereich desorientiert. HUD und Sichtfeld des Getroffenen flimmern und verzerren, was sie zum leichten Ziel macht. Titans verlieren außerdem einen Teil ihrer Schildenergie. In Vorbereitung für einen Raketenwerfer-Angriff, ist die Arc Grenade also hervorragend geeignet.

     

  • Satchel Charge: Die Rucksackladung ist eine Sprengladung, die an fast allen Oberflächen haftet. Nachdem sie geworfen wurde, kann sie per Fernzünder zur Detonation gebracht werden und richtet massiven Explosionsschaden in einem großen Radius an.

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  • Arc Mine: Die Arc-Granate ist prinzipiell die Minenvariante der Arc-Handgranate, die an Oberflächen angebracht wird und bei Feindannäherung automatisch zündet. Die Wirkung ist die gleiche.

 

Piloten-Kits

  • Enhanced Parkour Kit (TIER 1): Ermöglicht dem Träger längere Wallruns und den Wallhang-Move. Dabei hängt sich der Spieler mit seinem Messer an eine vertikale Oberfläche wie eine Hauswand und kann von dort aus seine Waffen einsetzen (allerdings ohne Kimme und Korn). Dazu wird einfach aus nächster Nähe die Oberfläche anvisiert und durch Halten der Zielen-Taste das Hänge-Manöver aktiviert. Mithilfe des Wallhang kann man Spielern an unerwarteten Stellen auflauern und sich bei Gefahr schnell vom Hindernis abstoßen und fliehen.
  • Explosives Pack (TIER 1): Erhöht die Anzahl an Handgranaten, die der Pilot mitführen kann. Sehr nützlich für Titan-Jäger, die Arc Grenades im Gepäck haben, um ihr Ziel vor dem Angriff zu Schwächen.
  • Power Cell (TIER 1): Reduziert die Nachladezeit für die ausgerüstete Tacitcal Ability. So sind die Fähigkeiten wie Cloak oder Stim häufiger einsatzbereit. Vor allem für Stealth-orientierte Spieler mit Cloak sehr nützlich, um schneller wieder in den Tarn-Modus zu wechseln.
  • Dome-Shield Battery (TIER 2): Verlängert die Dauer des Titan-Schutzschildes nach dem Titanfall. Nur für Spieler geeignet, die nicht direkt nach dem Anfordern des Titans einsteigen oder Befehle erteilen. Ansonsten kein essentielles Kit.
  • Minion Detector (TIER 2): Zeigt verbündete und feindliche KI-Einheiten (Grunts und Spectres) dauerhaft auf der Minikarte an. Vor allem im Attrition-Spielmodus interessant, um schnell an Punkte zu kommen.
  • Warpfall Transmitter (TIER 2): Beschleunigt den Vorgang des Titanfall enorm und minimiert damit das Risiko, nach dem anfordern des Titans ausgeschaltet zu werden. Nur für Spieler interessant, die ihren Titan in gefährdeten Bereichen abwerfen lassen, ansonsten kein notwendiges Kit.

Titanfall: Spielstile & Taktiken

 

Der Ghost-Spielstil

Der Ghost spezialisiert sich auf Angriffe aus dem Hinterhalt und aus großer Distanz. Er versucht direkte Konfrontationen zu meiden und unentdeckt zu bleiben. Die Grundlage bildet dabei die Kombination aus Cloak und dem Power-Cell-Kit: Damit kann sich der Soldat sehr häufig tarnen und entgeht so dem Blick vieler Spieler oder kann ungesehen die Position wechseln.

Als Waffe kommt meist ein Scharfschützengewehr (wie im Bild oben) oder z.B. ein SMG zum Einsatz. Wichtigstes Element: der Schalldämpfer. Damit bleibt der Schütze unauffällig und verrät seine Position weniger häufig. Da der Spieler in der Sniper-Variante häufig aus großer Distanz angreift, nutzt er als Titan-Abwehrwaffe den Archer, der ebenfalls über große Reichweite funktioniert.

Als Scharfschütze sollte er stets zwischen hohen Punkten auf der Map wechseln und nach 1-2 Abschüssen weiterziehen. In Bewegung setzt der Sniper den Cloak ein und wechselt auf die RE-45, die als vollautomatische Sidearm die Überlebenschancen bei Zusammenstößen mit anderen Piloten erhöhen sollte. Seinen Titan setzt der Spieler häufig im KI-Modus ein: So hat er ein zusätzliches Ablenkungsmanöver bei der Hand, lockt Titan-Jäger hervor und während sich der Feind auf den Mech konzentriert, kann er aus dem Hinterhalt zuschlagen.

In der Variante mit schallgedämpfter R-97 Maschinenpistole fällt die Wahl auf den Sidewinder statt auf den Archer-Raketenwerfer. Der Spieler sollte stets in Bewegung bleiben, mit aktiviertem Cloak feindlichen Piloten und Titans in den Rücken fallen und sich anschließend schnell zurückziehen.

Der Rusher-Spielstil

Mit dieser Taktik setzt der Soldat alles auf die Geschwindigkeits-Karte. Feuerrate und Bewegung wird maximiert, um schnell von A nach B zu kommen und den Feind auszumanövrieren. Der Rush-Stil setzt ein hohes Maß an Übung voraus, was Movement und Wallruns betrifft.

Kernelemente sind das Stim-Pack und das Enhanced Parkour Kit. Damit ist die Bewegungsfreiheit deutlich größer und vorteilhafte Positionen lassen sich schneller und einfacher erreichen. So kann der Gegner immer wieder überrascht und überrumpelt werden. Mithilfe von gut platzierten Wallhang-Manövern kann man außerdem gegnerischen Piloten an unvorhersehbaren Stellen auflauern.

Da der Rusher vor allem den Nahkampf sucht, sollten die R-97 oder die EVA-8 Schrotflinte die Waffen der Wahl sein. Mit der Kombination aus Arc-Granaten und Sidewinder sind auch Titans ein leichtes Ziel, wen die Positionierung stimmt. Hat der Titan eine Salve Raketen gefressen, sollte schnellstmöglich die Schussposition gewechselt werden.

Der Assault-Spielstil

Der klassische Assault-Soldat ist stets an der Frontlinie unterwegs. Kluges Movement und die richtigen Kits für die gespielte Map sind dafür sehr wichtig. Als Waffe kommt in unserem Beispiel die R-101 zum Einsatz: Das Sturmgewehr ist eine ausgezeichnete Allround-Waffe, lässt sich im Nahkampf und auf größere Distanzen effektiv einsetzen und ist auch aus der Hüfte recht zielsicher. Eine gute Kombination aus Übersicht und Präzision bietet das HCOG-Visier, das die Sicht fast nicht einschränkt und leichten Zoom mitbringt.

Der Sidewinder fungiert als Allzweckwaffe gegen Titans, allerdings sollten sie nicht im Alleingang sondern in Koordination mit Teamkameraden angegriffen werden. Die Hammond P2011 bietet als Sekundärwaffe einen soliden Kompromiss aus Schaden und Reichweite und kann bei Bedarf sehr schnell abgefeuert werden, oder zur Not auch auf weit entfernte Piloten.

Im Spielmodus Attrition sollte der Minion Detector als Tier-2-Kit mitgeführt werden – so kann man schnell und einfach KI-Abschüsse anhäufen. Frag-Granaten sorgen für die nötige Durchschlagskraft gegen Feindgruppen oder zur Säuberung von Innenräumen. Je nach Vorliebe kann Cloak (Stealth-Ansatz) oder Stim (für schellere Regeneration nach einem Duell) gewählt werden.

 

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