Tom Clancy's Endwar - PC

Echtzeit-Strategie  |  Release: 26. Februar 2009  |   Publisher: Ubisoft

Endwar - Angespielt: Sprachgesteuerter Krieg

Tom Clancy's Endwar ist das erste Echtzeit-Strategiespiel mit Sprachsteuerung. Was taugen die Befehle per Headset? Wie funktioniert die Kampagne? Wir haben's ausprobiert.

Von Daniel Matschijewsky |

Datum: 02.03.2009; 17:52 Uhr


Endwar : Ein wenig albern ist es ja schon, mit dem Headset vor dem Rechner zu sitzen und Kommandos zu bellen. »Einheit 1, sichern, Foxtrot« oder »Einheit 3, angreifen, Feind 4«. Egal, denn das Spracherkennungs-System von Tom Clancy's Endwar funktioniert tadellos. Selbst längere Sätze werden von dem Ubisoft-Programm erkannt und umgehend umgesetzt. Allein deshalb setzt schon nach wenigen Minuten ein tolles »Wir sind der General«-Gefühl ein.

Für mehr als eine Spielerei taugen die akustischen Befehle allerdings nicht. Denn genre-typisch sind wir mit der Maus weit schneller, wenn es darum geht, Einheiten zu markieren und sie zur gewünschten Position zu schicken. Allerdings macht uns hier oft die störrische Kamera einen Strich durch die Rechnung - kein Vergleich zum stets übersichtlichen World in Conflict.

Endwar :

Nach sieben Tutorial-Missionen startet die nichtlineare Kampagne, in der die USA, die USE (United States of Europe) und Russland in der nahen Zukunft um die Vorherrschaft kämpfen. Ähnlich wie in Dawn of War 2 (s. Test) gerät die Handlung stark in den Hintergrund; warum gerade wer gegen wen kämpft, kommt in den schmucklos präsentierten Briefings selten rüber.

Auf dem Schlachtfeld selbst macht sich nach wenigen Missionen ebenfalls Ideenarmut breit. Geskriptete Ereignisse oder Zwischensequenzen suchen wir vergebens, stattdessen erobern wir immer wieder strategische Punkte oder müssen alle Feindeinheiten zerstören - mehr als typische Skirmish-Gefechte bekommen wir nicht zu Gesicht.

Endwar : Spaß macht Endwar trotzdem. Das hat das Spiel vor allem seinem durchdachten Einheiten-System zu verdanken: Jeder der sieben Truppentypen hat spezielle Vor- und Nachteile und lässt sich nach jeder Mission durch Upgrades verstärken und individualisieren - das motiviert. Strategie-Profis werden dennoch chronisch unterfordert; oft haben wir zu Beginn einer Schlacht ein paar Befehle erteilt und uns dann entspannt zurücklehnen können.

Ein ausführlicher Test mit Video und Wertung folgt in Kürze.

In unserer Screenshot-Galerie finden Sie ab sofort 63 Screenshots aus der Testversion von Endwar.

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Tom Clancy's Endwar
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ScaryMovie
#1 | 02. Mrz 2009, 18:36
world on oder world in conflict?
rate mal mit rosenthal
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Avatar Serinox
Serinox
#2 | 02. Mrz 2009, 18:38
Ah, endlich eine Wertung auf Endwar. Bin gespannt ob es wert ist gekauft zu werden. Was ich jetzt aber schon sagen kann ist, dass viele sagen werden: "Der Test ist online... warum kauf ich mir das Heft?"

PS: Ihr habt die Meldung zweimal in den News drin
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Avatar Salvador777
Salvador777
#3 | 02. Mrz 2009, 19:07
Dean23, wenn du schon so etwas machst, wirst du wohl nie eine Freundin bekommen, hoffentlich wirst du gebannt, du Trottel!
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Avatar Sempai02
Sempai02
#4 | 02. Mrz 2009, 19:14
Ich sag es ja immer wieder: Die Maus ist immer noch die effektivste Steuerungsart für Strategie.

PS: Machen Typen wie Dean eigentlich selber diese Dummheit mit den Links oder werden die Nutzerkonten von denen geknackt und für sowas genutzt?
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Avatar Randomkilla
Randomkilla
#5 | 02. Mrz 2009, 19:40
Zitat von BlackSun84:
Machen Typen wie Dean eigentlich selber diese Dummheit mit den Links oder werden die Nutzerkonten von denen geknackt und für sowas genutzt?

Weder noch. Das sind Bots.
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Avatar NoProff
NoProff
#6 | 02. Mrz 2009, 19:50
Zitat von BlackSun84:
PS: Machen Typen wie Dean eigentlich selber diese Dummheit mit den Links oder werden die Nutzerkonten von denen geknackt und für sowas genutzt?

Nö, das läut vollautomatisch von irgendeinem Rechner aus, anmeldung, einloggen und Schwachsin posten. Ich frage mich nur, wozu der Gnaaufwand überhaupt gut sein soll, hier haben ja wohl nichtmal 10 user so einen Link angeklickt.

@Sprachsteuerung

Klappt das denn besser als beim NES-Laserscope? :ugly:
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Avatar mh0001
mh0001
#7 | 02. Mrz 2009, 20:05
Wenn das mit den Bots so weitergeht, dann müsste man halt einführen, dass man für jeden Post einen generierten Code abtippen muss.
Kann das zwar überhaupt nicht leiden, aber irgendwie muss man das doch mal in den Griff kriegen. :(
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Avatar Joerpkel
Joerpkel
#8 | 02. Mrz 2009, 20:09
ich finde es super das sich spieleentwickler endlich mal was neues einfallen lassen und das es nicht klappt ist zwar schade aber ein versuch war es auf jeden fall wert.
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Avatar Jann
Jann
#9 | 02. Mrz 2009, 20:12
Da kann ich nur BlackSun84 zustimmen.
Dean und das kannst du auch getrost lassen.
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Avatar DrProof
DrProof
#10 | 02. Mrz 2009, 20:14
Endwar lohnt sich leider nicht wirklich. Wie im Anspieltest ist das Sprachfeature nur ein Gimmick, es fehlen auch wichtige Sprachbefehle... Wie z.B. Einheiten zu befehligen in Gebäude zu gehen oder Deckung zu nehmen, so kommt man nicht drum herrum die Maus zu nutzen. Auf leichten Schwierigkeitsstufen kann man wirklich die Einheiten einfach zu Delta schicken und sich zurücklehnen, sobald man auf Schwer spielt muss man stärker darauf achten was man schickt. Das Papier&Schere&Steinprinziep funktioniert wunderbar, bei so wenigen Einheiten ist dies aber kein Wunder. Man kann mit einem 3er Verband einfach alles schlagen, weil man gegen jeden kommenden Feind gewapnet ist. Die Superwaffen (eigentlich nur 3, weil der Taktische Atomsprengkopf erst verfügbar ist wenn eine Partei am verlieren ist) sind teils unbrauchbar und werden im Spielverlauf gar nicht benötigt, ob ich nun Luftunterstützung (clusterbomb), Bodenunterstützung (ein Nicht steuerbarer Truppenverband kommt ins Spiel ) oder E-Angriff ( elekroimpuls legt Feinde lahm und zwar nur die ) ist total egal... Der MP überzeugt in Endwar leider überhaupt nicht, die 4 zu spielenden Modi sind nicht motivierend. Entweder muss ich Gebäude zerstören/erobern, oder einfach den Feind töten, oder eine Stadt verteidigen gegen anstürmende Feinde. Leider beinhaltet dies bei der schwachen Einheitenvielzahl keinerlei taktischen Anspruch.
Man merkt dem Titel sein konsolendasein einfach an, auch die Grafik kommt bei weitem nicht an World in Conflict herran und frisst trotzdem auf niedrigen Einstellungen weitaus mehr Leistung.

Man kann ENDWAR spielen, muss man aber nicht. Die Endwertung wird wahrscheinlich knapp über 60 liegen.
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Details zu Tom Clancy's Endwar

Plattform: PC
Genre Strategie
Untergenre: Echtzeit-Strategie
Release D: 26. Februar 2009
Publisher: Ubisoft
Entwickler: Ubisoft Shanghai
Webseite: http://www.endwargame.com
USK: Freigegeben ab 16 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 473 von 4646 in: PC-Spiele
Platz 49 von 405 in: PC-Spiele | Strategie | Echtzeit-Strategie
 
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