Tom Clancy's H.A.W.X. in der Vorschau | Seite 3
Unkomplizierte Luft-Nahkämpfe
Freunde sein
Mit Täuschkörpern lenken wir hitzesuchende Raketen ab – diesmal voraussichtlich ohne Erfolg.
Die Asse setzen uns richtig unter Druck und jagen uns eine Rakete nach der anderen hinterher. Während wir Täuschkörper abwerfen und irre Loopings drehen, bei denen der Eurofighter realistische Luftverwirbelungen an den Tragflächen erzeugt, versuchen wir ständig, uns hinter unseren Gegner zu setzen und selbst zum Schuss zu kommen. Durch die variable Außenkamera geht zwar der Simulationsaspekt flöten, ein Spektakel ist das aber allemal.
Im Laufe des Spiels werden Sie Unterstützung von befreundeten Piloten bekommen, die Sie mit derselben Sprachsteuerung befehligen können sollen wie Ihre Truppen in Endwar (siehe Preview Seite 52). Alternativ können bis zu vier menschliche Spieler den Story- Modus von H.A.W.X. gemeinsam bestreiten. Im Mehrspielerpart werden sich außerdem bis zu 16 Fliegerasse gegenseitig Raketen auf den Pelz brennen. Doch vermutlich keine AMRAAMs. Die haben eine Mindestkampfdistanz von etwa zwei Kilometern.