Tom Clancy's H.A.W.X. - PC

Action-Simulation  |  Release: 19. März 2009  |   Publisher: Ubisoft
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Tom Clancy's H.A.W.X. in der Vorschau

Unkomplizierte Luft-Nahkämpfe

Noch nie haben wir so schöne Screenshots von Flugzeugen gesehen. Nun durften wir erstmals selbst eins fliegen.

Von Fabian Siegismund |

Datum: 01.08.2008


Tom Clancy's H.A.W.X. : Feindmaschinen außerhalb der Sichtweite werden durch rote Kästen markiert. Doch keine Angst: Im Spiel kommen Sie nah genug an die Gegner heran, um ihre schicken Flugzeugmodelle zu bewundern. Feindmaschinen außerhalb der Sichtweite werden durch rote Kästen markiert. Doch keine Angst: Im Spiel kommen Sie nah genug an die Gegner heran, um ihre schicken Flugzeugmodelle zu bewundern.

Nachdem sich die AMRAAM-Luft-Rakete von ihrer Halterung gelöst hat, gewinnt sie an Höhe und rast selbstständig in Richtung ihres Ziels. Dann schaltet sie ihr eigenes Radarsystem ein, das sie souverän in den gegnerischen Flieger leitet. Der Pilot, der die Rakete auf ihre Reise geschickt hat, bekommt davon nichts zu sehen – die AMRAAM hat je nach Baureihe eine geschätzte Reichweite von bis zu 180 Kilometern. Sie könnte also von Frankfurt am Main nach Köln fliegen und dabei noch eine Runde über der Bonner Museumsmeile drehen.

Für Technik-Fans eine beeindruckende Leistung, für Piloten eine beruhigende Kampfkraft, doch für Zuschauer ist das unheimlich langweilig. Deshalb pfeift Ubisoft Bukarest auch auf die Fähigkeiten moderner Raketen. In der Action-Flugsimulation H.A.W.X. gibt’s Luftkämpfe nach Art des Zweiten Weltkriegs, also hautnah und spannend, mit den modernsten Flugzeugen der Welt. Ob realistisch oder nicht: Spaß macht das allemal. Zumindest allen, denen der Spaß beim Spielen wichtiger ist als das Simulieren.

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Stadtplan

Tom Clancy's H.A.W.X. : H.A.W.X. spielt in der nahen Zukunft, zeitgleich und im selben Universum wie die anderen Ubisoft-Titel mit Tom-Clancy-Lizenz: Ghost Recon Advanced Warfighter und Endwar. Im Laufe der Handlung soll es sogar Überschneidungen zwischen den Spielen geben. Erinnern Sie sich etwa an die Szene in Ghost Recon Advanced Warfighter, in der Captain Mitchell Luftunterstützung anfordert, um einen Panzer zerstören zu lassen? Der Pilot, der die Bombe abwirft, sind nun Sie. Unser erster H.A.W.X .-Testflug führt uns allerdings nicht über die Dächer von Mexico City, wo Captain Mitchell und seine Ghosts unterwegs sind, sondern nach Rio de Janeiro.

Aus 1.000 Metern Höhe sieht die Stadt unheimlich echt aus. Ubisoft hat Satellitenbilder von Rio de Janeiro in die Bodentexturen eingearbeitet und die meisten Gebäude als dreidimensionale Objekte nachgebaut. Wer sich in der Metropole auskennt, wird also viele Details wiedererkennen. Lediglich die Größenverhältnisse der Schiffe an der Küste passen nicht ganz ins Bild: Die vor der Copacabana dümpelnden Zerstörer sind teilweise viel zu groß. An denen muss Ubisoft noch ein bisschen schrauben.

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Avatar Tide
Tide
#1 | 01. Aug 2008, 20:13
Wahnsinn! nicht nur, daß das game unzählige pilot-gamer freuen dürfte - vor allem die, die ace combat schon immer mochten - auch optisch macht das ding echt was her. wenns spielerisch genauso überzeugen wird: auf die kauf-liste! danke für den tollen artikel! hab von dem game erst jetzt was mitbekommen *schwitz*
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Avatar Panther1912
Panther1912
#2 | 01. Aug 2008, 21:54
sieht schon geil aus, aber wenn man sich die die screenshots genauer anschaut sind das nurn paar 3d-objekte und der rest sind texturen...
ich hoff das es trotzdem gut wird^^
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Avatar Bombenschreck
Bombenschreck
#3 | 01. Aug 2008, 21:55
jow muss ich auch immer dran denken, ace combat war schon super spaßig.

hawx wird bestimmt ein super arcadegame^^.. und wer weiss die mods für die realisten kommen bestimmt auch
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Avatar m.kfh
m.kfh
#4 | 02. Aug 2008, 02:06
Ich hab die Schnauze voll. Das wars wohl. Flugzeuge als Arcade-Spiel! Eine Beleidigung! Aber ich brauch den ganzem Stuss ja nicht mehr zu lesen. Tut auch meiner Seele gut. Tschau!
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Avatar Johnny Cache
Johnny Cache
#5 | 02. Aug 2008, 11:34
Sehr schade, ich hatte gehofft daß es endlich mal wieder einen Grund gibt mein HOTAS auszugraben, aber leider ist das wie so oft nur eine Spielerei geworden. Wäre wirklich mal nett wenn nach all den Jahren endlich mal wieder ein richtiger Flugsim rauskäme und nicht so eine Kinderkacke.
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Avatar Tide
Tide
#6 | 02. Aug 2008, 14:35
@johnny und m.kfh
ihr solltet vielleicht auch daran denken, das für manche der spielspaß an sich und damit da arcade-lastige wesentlich mehr im vordergrund steht, als aus 10km entfernung ne amraam auf den feind zu feuern. das soll nicht heißen, das diese art von spielen schlecht ist, f22lightning hab ich damals selbst bis zum erbrechen gespielt. aber ich denke, ihr solltet euch das ding trotzdem mal ansehen und spielen. wer weiß, vielleicht ändert das eure meinung noch :-)
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Avatar HawkS73
HawkS73
#7 | 03. Aug 2008, 10:31
Also ich werde H.A.W.X. in den Augen behalten, denn es scheint endlich mal eine Flugsim zu werden, die auch von aktueller Technologie gebrauch macht!

Denn wen mich was an 99% aller Flugsims stört ist es das: Umgebungsgrafik sieht toll aus..., aber nur solange man über 10 000 m hoch fliegt! Sobald man dem Boden zunahe kommt pixelt alles total auf!

Zudem brauche ich keine Schraubengenaue Simulation der heutigen Kampjets. Denn das überfordert die meisten von uns total und es hat einen Grund das nur die besten Jets fliegen dürfen: die Dinger sind verdammt schwer zu fliegen.

Auch hat der Flugsim Trend zu immer genauerer Simulation von so ziemlich allem dazu geführt, das Flugsims heute da sind wo sine sind… im Nichts! Wer will sich schon die Radar Geräusche sämtlicher Flugzeuge, Boden, Luft uns was weis ich Objekte merken (Falcon 4.0)? Dazu noch realistische Freund/Feindkennung die man auch mal falsch deutet (wenn der Balken nach links geht ist es ein Freund.. oder ne halt.. oder war das ein Feind?).

Weg vom Schraubengenauen ist was Flugsims brauchen!

Ein 2tes „Strike Commander“, das jeder der will spielen, aber vor allem beherrschen kann und mehr Wert auf die erzählte Geschichte legt, als auf 100% Akkurat dargestellte Schrauben mit denen das HuD im Cockpit befestigt ist! H.A.W.X. scheint in die „Strike Commander“ Richtung zu gehen und daher freu ich mich auf das Spiel.


Übrigens müssen sich mMn Rennfahr-Simulationen in Acht nehmen, den Flugsim Fehler der Schraubengenauigkeit nicht zu wieder holen, sonst werden sie dem gleichen Schicksal des Total Nischendaseins der 100% Akkurat Flugsims folgen.
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Avatar Gunny Hartman
Gunny Hartman
#8 | 03. Aug 2008, 14:35
SO vom HUD her und so, erinnert mich das stark an Ace Combat 6.
Werds mir aber trotzdem kaufen
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Avatar HMüller44
HMüller44
#9 | 03. Aug 2008, 14:40
Jet Duelle der Spitzenklasse ? Was für ein überzogener, unpassender Titel für so ein Kack-Spiel ! Das ich nicht lache.
Buähhhh mir ist schlecht.

Mhh ? Achso ihr kriegt Geld dafür dass ihr Werbung für das Game macht ?
OK ich hab nix gesagt :) shalalalala in se Morning...
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Avatar BlackEagle
BlackEagle
#10 | 03. Aug 2008, 22:59
Lol das ist das selbe wen man zu burnout sagen würde o nich nocht ein Arcade game bitte.
Wen ihr einen Simulator wollt lernt fliegen also bitte ihr geht es um spass und games wurden doch gemacht umd den langweiligen stressig altag mal abzuschalten und Gas geben bzw einfach action erleben
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Details zu Tom Clancy's H.A.W.X.

Plattform: PC (PS3, Xbox 360)
Genre Action
Untergenre: Action-Simulation
Release D: 19. März 2009
Publisher: Ubisoft
Entwickler: Ubisoft Bucharest
Webseite: http://www.hawxgame.com
USK: Freigegeben ab 16 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 629 von 4646 in: PC-Spiele
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