Seite 3: Tomb Raider: Anniversary

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Das Leveldesign wie hier bei der riesigen Zahnradmaschine erinnert zwar an das Original, wurde aber komplett neu gebaut. Das Leveldesign wie hier bei der riesigen Zahnradmaschine erinnert zwar an das Original, wurde aber komplett neu gebaut.

Auch wenn Laras Bewegungsrepertoire im Ur-Tomb Raider damals bahnbrechend war, wirken ihre Hüpf- und Kraxselaktionen nach heutigen Maßstäben recht unbeholfen. Erinnern Sie sich zum Beispiel noch an weite Sprünge? Die funktionierten in etwa so: vorsichtig bis zur Kante gehen, einen ganzen Schritt zurückhüpfen, Anlauf nehmen, im richtigen Moment abspringen und zum Schluss bloß nicht die Taste fürs Festhalten vergessen. Für Tomb Raider: Anniversary hat Crystal Dynamics Laras modernisierte Fähigkeiten aus Legend übernommen. So erreicht sie auch dann weit entfernte Plattformen, wenn Sie mal nicht erst am Kantenende abspringen. Dafür müssen Sie aber per Taste nachgreifen, sonst rutscht die Heldin ab. Auch sonst wird Ihnen in Sachen Sprung- und Klettermanöver vieles aus Legend bekannt vorkommen: Lara hechtet seitwärts von Vorsprung zu Vorsprung, schwingt sich um allerhand Stangen und wuchtet sich gar auf über ihr angebrachte Felsen. Natürlich ist auch der nützliche Greifhaken wieder mit von der Partie, mit dem sich Lara über Abgründe schwingt und metallische Gegenstände zu sich zieht. Aber Ms. Croft hat auch dazugelernt und balanciert nun auf erschreckend schmalen Holzpfosten - wer da ein Gamepad mit Analog-Stick hat, ist klar im Vorteil.

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