Detailgrad
Die Detailgrad-Einstellung legt fest, wie viele Einzelheiten von Objekten und Gebäuden auch auf weitere Entfernung sichtbar bleiben. Leistung kostet die Option kaum und kann daher ruhigen Gewissens auf die höchste Stufe gesetzt werden. Die optischen Unterschiede halten sich zudem in Grenzen. Erst im Vergleich zwischen »Ultra« und »Niedrig« fallen die fehlenden Objekte auf.
Lichtstrahlen
Ein besonderes Merkmal von Bioshock Infinite sind die tollen Beleuchtungs- und Blendeffekte. Dazu gehören auch die Lichtstrahlen, die realistisch zwischen Blättern durchbrechen und durch Lücken und Öffnungen dringen. Sofern es ihre Grafikkarte erlaubt ,sollte der Effekt aktiviert bleiben, da er oft zum Einsatz kommt und viel zur tollen Atmosphäre von Columbia beiträgt.
Nachbearbeitung
Bei der Nachbearbeitung lässt Bioshock Infinite dem Spieler die Wahl zwischen den Stufen »Normal« und »Alternativ«. Die zweite Option ist dabei Direct-X-11-exklusiv und lässt Objekte im Hintergrund mittels »Diffuse Depth of Field« verschwimmen. Auf »Normal« gibt es ebenfalls einen Tiefenunschärfeeffekt, allerdings fällt der deutlich stärker aus — Geschmackssache.
Schatten
Bioshock Infinite spielt in einer bedrohlichen Welt, allerdings fällt diese bei Weitem nicht mehr so düster aus wie die der beiden Vorgänger. Schatten sind dennoch ein wichtiger Bestandteil des Spiels und tragen viel zur Atmosphäre bei. Auch bei diesem Menüpunkt gibt es spezielle DirectX-11-Funktionen. Dazu gehören die sogenannten »Contact hardening shadows«. Das bedeutet, dass die Schatten von Objekten realistisch verblassen, je weiter sie von dem Objekt entfernt sind. Der Schatten eines Baums wird also direkt am Stamm scharf gezeichnet. Je weiter sich der Schatten vom Baum entfernt, umso weicher wird er.
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