Two Worlds 2 - PC

Rollenspiel  |  Release: 09. November 2010  |   Publisher: Topware Interactive

Two Worlds 2 - Patch 1.3 mit verbesserter KI zum Download

Reality Pump veröffentlicht den Patch 1.3 für das Rollenspiel Two Worlds 2. Das Update verbessert unter anderem die KI.

Von Andre Linken |

Datum: 07.09.2011


Download Art:Patch Version:v1.30 Größe:90,0 MByte Sprache:mehrsprachig Downloads:2870 Download » Jetzt Downloaden Das Team von Reality Pump hat den Patch 1.3 für das Rollenspiel Two Worlds 2 veröffentlicht. Das umfangreiche Update verbessert unter anderem die KI, so dass die Gegner beispielsweise im Kampf intelligenter und abwechslungsreicher zu Werke gehen. Des Weiteren kann man ab sofort das Interface skalieren und auf eine Automatikfunktion beim Segeln zurückgreifen. Die vollständigen Patch-Notes finden Sie unterhalb dieser Meldung.


Patch-Notes für Two Worlds 2 v1.3

  • KI der beschworenen Monster wurde optimiert,

  • Spielercharakter bewegt sich in natürlicher Geschwindigkeit, wenn er bergab läuft,

  • Gegner bewegen sich auf angemessene Weise um Lagerfeuer herum,

  • Geschäfte in Dörfern generieren Waren aus dem Sortiment der Nekromantie in der zu erwartenden Menge,

  • Pfadfindungsroutine von Steria (New Ashos) optimiert, sodass ein Hängenbleiben ausgeschlossen ist,

  • Verbesserte Reaktion der Wachen auf Anrempeln in Städten (Kriminalitätsindex),

  • Gesprochene Zaubersprüche werden per Zufallsgenerator und seltener abgespielt,

  • Zauber zur Schadensreduktion beim Herunterfallen wurde optimiert,

  • Klingenstoß kann nun auch während einer Serie von regulären Angriffen aktiviert werden,

  • Leere Zauber sind nicht länger missverständlich als ungültig markiert,

  • Bewaffnen des Spielercharakters während der Laufanimation unterbricht diese nicht mehr für einen besseren Spielfluss,

  • Fontdarstellung im CRAFT-Menü optimiert,

  • Position des Bootes wird nun auf Karte angezeigt (nicht bei Xbox),

  • Zauber der Gegner wurden optimiert,

  • Einige Anzeigeprobleme bei magisch erschaffenen Objekten optimiert (z.B. Steine),

  • Zu Boden gegangenen Charaktere werden nicht mehr durch von ihnen selbst beschworene Tornadoeffekte angezogen,

  • Verbesserte Fackelflamme

  • Neu eingeführt: Fußabdrücke im Sand,

  • Wenn die Spielfigur das Boot verlässt, wird das Boot nicht abdriften,

  • Es ist jederzeit möglich, die Looting-Animation in den Einstellungen zu aktivieren (nicht nur wenn man überlastet ist),

  • Zauber, welche auf physikalischer Basis beruhen, fügen befreundeten Einheiten keinen Schaden mehr zu.

  • Die Leichen getöteter Mitspieler lösen sich in den PvP Arenen auf, anstatt liegenzubleiben,

  • Zielsuchende Geschoße mit positiver Wirkung können keine gegnerischen Einheiten mehr treffen.

  • Die Erstellung von Zaubern ohne Wirkungskarte ist nun ausgeschlossen,

  • Generierung neuer Ware bei Händlern optimiert,

  • Verbesserte Darstellung von Goldhaufen auf dem Boden,

  • Gelegentlich blockierte Türen, die mit einem regulären "Geöffnet-Symbol" versehen sind, sind nun wirklich zugänglich,

  • Grafische Darstellung vom Trinken eines Zaubertranks während des Beutemachens optimiert,

  • Der Spielcharakter bricht das Beutemachen ab, wenn er angegriffen wird,

  • Spielcharakter kann keinen Schaden mehr erleiden, wenn er das Boot verlässt,

  • Tränke zur Mana- und Gesundheitsregeneration wurden in ihrer Wirkung reduziert,

  • Verbesserte graphische Darstellung vom Schwertkampf mit zweihändigen Schwertern,

  • Auf den Gamepads wurde die Option des "Zerlegens" von Gegenständen optimiert, sodass ein unbeabsichtiges Zerlegen unwahrscheinlich wird,

  • Die Chance, ein Schloss mit roher Gewalt aufzubrechen, wurde reduziert; falls die Waffe zerbricht, wandern Ihre Bestandteile ins Inventar,

  • Rendering der Wellen für DX10 ATI optimiert,

  • Bei der Benutzung eines Mana-Schildes regeneriert Mana 3x langsamer,

  • Das Betreten von Innenräumen zusammen mit vielen beschworenen Wesen wurde optimiert,

  • Darstellung von Bogenstatistiken verbessert,

  • Formel für Schaden durch Zauber optimiert - Zauber richten bei hohen Werten in Willensstärke weniger Schaden an,

  • Optimierter "Geschoß+Falle+Geschoß" Zauber,

  • Die Zauberkarte "Abprallen" kann nun keine Ziele in Folge mehr anvisieren, obwohl keine zielsuchende Karte verwendet wurde oder eine solche nicht verwendet werden konnte,

  • Einige Geländeprobleme wurden verbessert,

  • Verbesserte Pfadfindungs-Routinen der Gegner,

  • Verbesserte KI der Gegner im Kampf,

  • Einige Monsteranimationen verbessert,

  • Selten vorkommende Ameisen, die dreifachen Schaden anrichten konnten, wurden aus der Fauna Antaloors eliminiert,

  • Gelegentliche Verlangsamung beim Betreten weniger Regionen behoben,

  • Beschworene Monster in Duell- und Deathmatch-Modus wurden auf ein optimales Maß geschwächt (Multiplayer),

  • Sicherer Bereich ist nun individuell einstellbar,

  • Fließender Übergang der umgebenden Atmosphäre bei Ortswechel,

  • Spielerlevel (Anzeige für andere Spieler) wird nun korrekt aktualisiert (Multiplayer),

  • Statistikwerte neuer Dolche werden nun korrekt mit Werten des aktuell verwendeten Dolches verglichen,

  • PC - Neues Feauture: 3D Unterstützung

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Avatar Alex.94
Alex.94
#1 | 07. Sep 2011, 18:36
Jaa, ein skalierbares Interface! Die Normalgröße ist meiner Meinung nach einfach zu groß gewesen.
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Avatar Lost_Warlock
Lost_Warlock
#2 | 07. Sep 2011, 18:42
Hui, nach der ganzen Zeit noch ein Patch? Nett nett, werd ich vielleicht nochmal durchspielen dann, bevor der nächste Teil rauskommt :)
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Avatar Alex.94
Alex.94
#3 | 07. Sep 2011, 18:44
Zitat von Lost_Warlock:
Hui, nach der ganzen Zeit noch ein Patch? Nett nett, werd ich vielleicht nochmal durchspielen dann, bevor der nächste Teil rauskommt :)


13 Tage hast du noch Zeit, dann kommt das Addon raus, auf das ich mich übrigens schon sehr freue ;)
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Avatar nagila85
nagila85
#4 | 07. Sep 2011, 18:52
sry hab da was verdreht *Beitrag wieder gelöscht*
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Avatar Oi!Olli
Oi!Olli
#5 | 07. Sep 2011, 18:52
Zitat von Alex.94:
Jaa, ein skalierbares Interface! Die Normalgröße ist meiner Meinung nach einfach zu groß gewesen.


Ach damit hatte ich nicht so große Probleme. Die Pferdesteuerung und das man die ganzen Unschärfeeffekte nur per ini-Tuning abschalten kann nervt mich viel mehr.
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Avatar Alex.94
Alex.94
#6 | 07. Sep 2011, 18:54
Zitat von Oi!Olli:


Ach damit hatte ich nicht so große Probleme. Die Pferdesteuerung und das man die ganzen Unschärfeeffekte nur per ini-Tuning abschalten kann nervt mich viel mehr.
+

Ja stimmt, aber im ersten Teil hat mir das Interface um einiges besser gefallen.
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Avatar The_Shrink
The_Shrink
#7 | 07. Sep 2011, 19:17
Wann wird das denn endlich billiger!

Hatte erst die ganze Zeit gewartet bis das endlich im günstigen Amazon UK verkauft wird, und jetzt ist das seit 5 Monaten bei 25 Pfund. Ist damit teurer als Witcher 2!!!

Egal ist jetzt eh zu spät. Hab jetzt keine Zeit zum Zocken und dann kommt Skyrim. (das kaufe ich mir sogar zum Vollpreis von 25 Pfund! ;-)
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Avatar BaronSengir
BaronSengir
#8 | 07. Sep 2011, 19:33
Zitat von Oi!Olli:


Ach damit hatte ich nicht so große Probleme. Die Pferdesteuerung und das man die ganzen Unschärfeeffekte nur per ini-Tuning abschalten kann nervt mich viel mehr.


O.o Unschärfeeffekt in den Optionen abschaltbar wurde doch schon lange per patch eingeführt. Spielst da jemand etwa ungepatched?
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Avatar REDxFROG
REDxFROG
#9 | 07. Sep 2011, 19:43
Finde ich sehr gut. Muss das endlich mal richtig spielen. Damals kam irgendein anderes game direkt in die Quere und ich empfand TW2 nicht so gut wie erhofft. Aber man muss sich bestimmt nur ein bisschen Zeit lassen dafür.
(ich weiß auch das mich die Grafik eigentlich total angewidert hat. Diese billigen DOF effekte, der Blur...all diese künstliche Schminke um krampfhaft aus etwas 'hässlichen' etwas schönes zu machen. Aber leider wurden diese Effekte arg schlecht angewandt.
Two Worlds1 mit diversen Grafik Tweaks (da gibts ein Tool) wirkt dagegen echt gut.
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Avatar BaronSengir
BaronSengir
#10 | 07. Sep 2011, 20:05
Zitat von REDxFROG:
Finde ich sehr gut. Muss das endlich mal richtig spielen. Damals kam irgendein anderes game direkt in die Quere und ich empfand TW2 nicht so gut wie erhofft. Aber man muss sich bestimmt nur ein bisschen Zeit lassen dafür.
(ich weiß auch das mich die Grafik eigentlich total angewidert hat. Diese billigen DOF effekte, der Blur...all diese künstliche Schminke um krampfhaft aus etwas hässlichen etwas schönes zu machen. Aber leider wurden diese Effekte arg schlecht angewandt.
Two Worlds1 mit diversen Grafik Tweaks (da gibts ein Tool) wirkt dagegen echt gut.


Aber über die Deus Ex Grafik, die Lichtjahre schlechter ist, meckern ist gleich blasphemie ^^
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Details zu Two Worlds 2

Plattform: PC (PS3, Xbox 360)
Genre Rollenspiel
Untergenre: -
Release D: 09. November 2010
Publisher: Topware Interactive
Entwickler: Reality Pump
Webseite: http://www.twoworlds2.com/de/
USK: Freigegeben ab 16 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 152 von 9275 in: PC-Spiele
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