Reality Pump veröffentlicht den Patch 1.3 für das Rollenspiel Two Worlds 2. Das Update verbessert unter anderem die KI.
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KI der beschworenen Monster wurde optimiert,
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Spielercharakter bewegt sich in natürlicher Geschwindigkeit, wenn er bergab läuft,
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Gegner bewegen sich auf angemessene Weise um Lagerfeuer herum,
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Geschäfte in Dörfern generieren Waren aus dem Sortiment der Nekromantie in der zu erwartenden Menge,
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Pfadfindungsroutine von Steria (New Ashos) optimiert, sodass ein Hängenbleiben ausgeschlossen ist,
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Verbesserte Reaktion der Wachen auf Anrempeln in Städten (Kriminalitätsindex),
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Gesprochene Zaubersprüche werden per Zufallsgenerator und seltener abgespielt,
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Zauber zur Schadensreduktion beim Herunterfallen wurde optimiert,
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Klingenstoß kann nun auch während einer Serie von regulären Angriffen aktiviert werden,
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Leere Zauber sind nicht länger missverständlich als ungültig markiert,
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Bewaffnen des Spielercharakters während der Laufanimation unterbricht diese nicht mehr für einen besseren Spielfluss,
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Fontdarstellung im CRAFT-Menü optimiert,
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Position des Bootes wird nun auf Karte angezeigt (nicht bei Xbox),
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Zauber der Gegner wurden optimiert,
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Einige Anzeigeprobleme bei magisch erschaffenen Objekten optimiert (z.B. Steine),
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Zu Boden gegangenen Charaktere werden nicht mehr durch von ihnen selbst beschworene Tornadoeffekte angezogen,
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Verbesserte Fackelflamme
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Neu eingeführt: Fußabdrücke im Sand,
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Wenn die Spielfigur das Boot verlässt, wird das Boot nicht abdriften,
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Es ist jederzeit möglich, die Looting-Animation in den Einstellungen zu aktivieren (nicht nur wenn man überlastet ist),
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Zauber, welche auf physikalischer Basis beruhen, fügen befreundeten Einheiten keinen Schaden mehr zu.
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Die Leichen getöteter Mitspieler lösen sich in den PvP Arenen auf, anstatt liegenzubleiben,
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Zielsuchende Geschoße mit positiver Wirkung können keine gegnerischen Einheiten mehr treffen.
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Die Erstellung von Zaubern ohne Wirkungskarte ist nun ausgeschlossen,
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Generierung neuer Ware bei Händlern optimiert,
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Verbesserte Darstellung von Goldhaufen auf dem Boden,
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Gelegentlich blockierte Türen, die mit einem regulären "Geöffnet-Symbol" versehen sind, sind nun wirklich zugänglich,
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Grafische Darstellung vom Trinken eines Zaubertranks während des Beutemachens optimiert,
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Der Spielcharakter bricht das Beutemachen ab, wenn er angegriffen wird,
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Spielcharakter kann keinen Schaden mehr erleiden, wenn er das Boot verlässt,
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Tränke zur Mana- und Gesundheitsregeneration wurden in ihrer Wirkung reduziert,
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Verbesserte graphische Darstellung vom Schwertkampf mit zweihändigen Schwertern,
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Auf den Gamepads wurde die Option des "Zerlegens" von Gegenständen optimiert, sodass ein unbeabsichtiges Zerlegen unwahrscheinlich wird,
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Die Chance, ein Schloss mit roher Gewalt aufzubrechen, wurde reduziert; falls die Waffe zerbricht, wandern Ihre Bestandteile ins Inventar,
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Rendering der Wellen für DX10 ATI optimiert,
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Bei der Benutzung eines Mana-Schildes regeneriert Mana 3x langsamer,
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Das Betreten von Innenräumen zusammen mit vielen beschworenen Wesen wurde optimiert,
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Darstellung von Bogenstatistiken verbessert,
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Formel für Schaden durch Zauber optimiert - Zauber richten bei hohen Werten in Willensstärke weniger Schaden an,
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Optimierter "Geschoß+Falle+Geschoß" Zauber,
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Die Zauberkarte "Abprallen" kann nun keine Ziele in Folge mehr anvisieren, obwohl keine zielsuchende Karte verwendet wurde oder eine solche nicht verwendet werden konnte,
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Einige Geländeprobleme wurden verbessert,
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Verbesserte Pfadfindungs-Routinen der Gegner,
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Verbesserte KI der Gegner im Kampf,
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Einige Monsteranimationen verbessert,
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Selten vorkommende Ameisen, die dreifachen Schaden anrichten konnten, wurden aus der Fauna Antaloors eliminiert,
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Gelegentliche Verlangsamung beim Betreten weniger Regionen behoben,
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Beschworene Monster in Duell- und Deathmatch-Modus wurden auf ein optimales Maß geschwächt (Multiplayer),
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Sicherer Bereich ist nun individuell einstellbar,
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Fließender Übergang der umgebenden Atmosphäre bei Ortswechel,
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Spielerlevel (Anzeige für andere Spieler) wird nun korrekt aktualisiert (Multiplayer),
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Statistikwerte neuer Dolche werden nun korrekt mit Werten des aktuell verwendeten Dolches verglichen,
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PC - Neues Feauture: 3D Unterstützung