Universe at War: Angriffsziel Erde - PC
Echtzeit-Strategie  |  Release: 25. Januar 2008  |   Publisher: Sega

KURZFAZIT

"Herrlich unkonventionelle Echtzeit-Alternative."

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DETAILWERTUNG

SPIELSPASS 84
(Solo-)Spielzeit: 20 Stunden
Original-Wertung: 83 Punkte. Mit dem Patch 1.2 werten wir das Spiel auf, mehr dazu lesen Sie im aktualisierent Test.
GRAFIK PRO KONTRA
7/10
tonnenweise Spezialeffekte
riesige Einheiten
karge Schlachtfelder
teils unglückliche Farbwahl
SOUND
8/10
stimmungsvolle, abwechslungsreiche Musik
kristallklar abgemischter Surround-Sound
schwachbrüstige Waffengeräusche
BALANCE
9/10
jede Partei mit ausgeprägten Stärken und Schwächen
sanfte Lernkurve
nur ein Kampagnen-Schwierigkeitsgrad
ATMOSPHÄRE
8/10
herrlich diabolische Hierarchie
zahlreiche witzige Details
viele Physikeffekte
Masari sind Langweiler
BEDIENUNG
9/10
durchdachte und schlanke Spielmenüs
viele Hilfsfunktionen
Kamera weiter rauszoombar ab Patch 1.2 (+1)
Kamera viel zu dicht am Geschehen vor Patch 1.2
UMFANG
9/10
jede Fraktion ein anderes Spielerlebnis
unendlich viel zum Ausprobieren
separater Strategiemodus
etwas kurze Kampagne
MISSIONSDESIGN
8/10
erklärt Stück für Stück die Einheiten und Spezialfähigkeiten
abwechslungs- und ideenreich
Skirmish-Einsätze teils langweilig
KI
9/10
attackiert aus mehreren Richtungen
setzt Einheiten und Spezialfähigkeiten clever ein
kleinere Wegfindungsprobleme
EINHEITEN
9/10
gewaltige, modifizierbare Kampfläufer
raffinierte Spezialfähigkeiten
Masari-Einheiten enttäuschend konventionell
KAMPAGNE
8/10
dramatischer Beginn
interessante Charaktere
viele Zwischensequenzen
Erzähltempo nimmt gegen Ende stark ab

MULTIPLAYER

SPIELMODI (SPIELER): Deathmatch (8), Team-Deathmatch (8), Ranglistenspiel (2), Welteroberung (1)
NETZWERK: Netzwerk, Internet
SERVERSUCHE: Windows Live
DEDICATED SERVER: nein
MULTIPLAYER-SPASS: 40 Stunden
FAZIT: Variantenreiche Echtzeit-Schlachten mit herrlich unkonventionellen Kriegsparteien.
MULTIPLAYER-WERTUNG: Sehr gut

TECHNIK

ÄLTERE PCs
STANDARD PCs
HIGHEND PCs
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
MINIMUM: 2,6 GHz Intel
Athlon XP 2600+
1,0 GByte RAM
4,8 GByte Festplatte
STANDARD: 3,6 GHz Intel
Athlon X2/3800+
1,0 GByte RAM
4,8 GByte Festplatte
OPTIMUM: Core 2 Duo E4300
Athlon X2/5.000+
2,0 GByte RAM
4,8 GByte Festplatte
3D-GRAFIKKARTEN:   Geforce 6600 GT
  Geforce 7600 GT
  Geforce 7800 / 7900
  Geforce 8600 GT / GTS
    Geforce 8800 GT / GTS
  Radeon X800 / X850
  Radeon X1800 / X1900
  Radeon HD 2600 XT
    Radeon HD 2900 XT
  Radeon HD 3850 / 3870
BILDFORMATE:   4:3-Auflösung
  16:10-Auflösung
    5:4-Auflösung
    16:9-Auflösung
TON:   Stereo
  6.1 Sound
    4.0 Sound
  7.1 Sound
    5.1 Sound
KOPIERSCHUTZ:
PROFITIERT VON: Dual-Core-Prozessoren

ANSPRUCH

EINSTEIGER
FORTGESCHRITTENER
PROFI
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
EINSTIEG: leicht schwierig
SPIELMECHANIK: einfach komplex
SPIELTEMPO: langsam schnell
   
HILFE: Tutorial, Videos, Infoboxen
SPEICHERSYSTEM: Freies Speichern

GENRE-CHECK

SPANNUNGSVERLAUF: Das letzte Kampagnen-Drittel schwächelt, dann greift die Multiplayer-Motivation.
  Das letzte Kampagnen-Drittel schwächelt, dann greift die Multiplayer-Motivation.
Szenario: realistischfiktiv
Maßstab: lokalglobal
Spielstil: AufbauKampf
Einheiten: IndividuenMasse
Handlung: einfachkomplex

PREISE ZUM SPIEL
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Leser-Rezensionen
Universe at War: Angriffsziel Erde 2 Bewertungen:
90+ 0
70-89 2
50-69 0
30-49 0
0-29 0
Durchschnittliche
Leserbewertung:
84/100
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Details zu Universe at War: Angriffsziel Erde

Cover zu Universe at War: Angriffsziel Erde
Plattform: PC
Genre Strategie
Untergenre: Echtzeit-Strategie
Release D: 25. Januar 2008
Publisher: Sega
Entwickler: Petroglyph
Webseite: http://universeatwar.sega-euro...
USK: Freigegeben ab 16 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 1424 von 6750 in: PC-Spiele
Platz 126 von 567 in: PC-Spiele | Strategie | Echtzeit-Strategie
 
Lesertests: 2 Einträge
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