Unreal Tournament 3 - PC

Multiplayer-Shooter  |  Release: 20. November 2007  |   Publisher: Midway Games
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Unreal Tournament 3 im Test | Seite 2

Multiplayershooter ohne Klischees

Krudes Kriegsturnier

Es ist mal wieder Krieg in der Zukunft. Nicht nur die widerlichen Krall, Handlanger der Skaarj, setzen den Kolonien zu. Auch die Necris, halbtote Wesen mit erstaunlicher Technologie, wollen die Menschen unterjochen.

Unreal Tournament 3 : Also auf in die Schlacht – beziehungsweise in die Solokampagne, auf die Epic angeblich den Schwerpunkt im jüngsten Unreal Tournament gelegt hat. Nach einem pompösen Intro sind wir allerdings schnell ernüchtert. Hinter dem Kriegsszenario verbergen sich keine riesigen Angriffe auf Städte, gigantische Raumschlachten oder was man sonst vom SciFi-Krieg erwarten dürfte. In fünf Akten bolzen wir stattdessen schlicht mit Bots durch die fünf normalen Spielmodi von Unreal Tournament 3. Zwar werden die einzelnen Einsätze stets durch dramatische gesprochene Texte eingeleitet, in denen Epic eine kleine Rahmenhandlung spinnt, aber am Ende spielen wir dann doch nur Team-Deathmatch, Capture the Flag oder den neuen Warfare-Modus.

Da war die Kampagne in Unreal Tournament 2004 nachvollziehbarer. In der haben wir uns nämlich nur durch ein Turnier geschossen, eben das »Tournament«, das das Spiel seit jeher im Namen trägt.

Unreal Tournament 3 : Auf der Karte »Sanctuary« markieren blaue Lichter das Erscheinen des Redeemers. Auf der Karte »Sanctuary« markieren blaue Lichter das Erscheinen des Redeemers. Nichtsdestotrotz macht die sieben- bis zehnstündige Weltrettung Freude. Die Karten und Spielmodi sorgen für reichlich Abwechslung. Wir dürfen manchmal sogar zwischen simplem Mannschaftsgeballer, Flaggenklau oder komplexeren Warfare-Schlachten wählen. Die Bots verhalten sich in den meisten Fällen clever und gehorchen sogar unseren Vorgaben, die wir auf der Kartenübersicht geben. Lassen Sie sich übrigens nicht durch das Wörtchen »Solokampagne « in die Irre führen: Sie können Krall und Necris auch kooperativ mit vier Mitspielern sowohl im LAN als auch online verhauen. Super!

Die Kugel zum Sieg

Kann mal jemand den Siegismund stoppen? Oh mein Gott, der hat die Kugel! Klinge, los, du hast das schnellste Fahrzeug, hinterher! Verflixt, Fabian hat den Ball ins Ziel getragen.

Unreal Tournament 3 : Gefechte werden meist über Distanz ausgetragen. So nah kommen Sie Gegnern selten. Gefechte werden meist über Distanz ausgetragen. So nah kommen Sie Gegnern selten. Der Knotenpunkt ist verloren, und wir stehen mit kompletter Mannschaft in der feindlichen Basis, können aber nichts mehr gegen den nun geschützten Energiekern ausrichten. Toll gemacht, Kollegen! Kommt Ihnen das Beschriebene bekannt vor? Hinter dem von Epic als neu angepriesenen Warfare-Modus verbirgt sich Onslaught aus UT 2004. Das Ziel dabei ist es, den gegnerischen Hauptkern zu zerstören. Dazu knüpfen Sie Energielinien, indem Ihr Team Verbindungsstellen, sogenannte Primärknoten übernimmt. Gelingt es Ihnen, eine solche Linie bis zum Hauptquartier der Gegner zu spannen und lange genug aufrechtzuerhalten, bis der feindliche Kern geknackt ist, haben Sie gewonnen. Das klingt einfacher, als es ist, wechseln die Primärknoten doch dauernd und zuweilen blitzschnell den Besitzer.

Unreal Tournament 3 : Die Bots sind sehr clever und übernehmen selbstständig Knotenpunkte. Die Bots sind sehr clever und übernehmen selbstständig Knotenpunkte. Das langwierige Vorgehen einer Übernahme: Der Knoten wird zunächst zerballert und dann neu errichtet. Die flotte Methode: Mittels einer kleinen Energiekugel, die Ihre Basis ausspuckt, übernehmen Sie den Punkt direkt. Damit nicht nur Kugeln geschleppt werden und so niemand gewinnt, brauchen die Teile geraume Zeit, bis sie neu entstehen. Warfare spielt sich stets ein wenig anders, denn Epic hat reichlich Variationen eingebaut: Mal geht es in gigantischen Arealen zur Sache, in denen Sie bis zu drei Primärknoten erobern müssen, um den gegnerischen Kern zu schrotten.

Mal sind die Karten winzig mit nur einem Knoten in der Mitte. Mal muss nur ein Team einen Primärknoten erobern, während das andere gleich den Hauptkern attackieren darf – der jedoch von mächtigen Geschützen eingerahmt ist.

Unreal Tournament 3 : Auf manchen Karten mischt der Entwickler auch ein bisschen des alten Assault-Spiels unter den Warfare-Modus. Auf diesen Mixkarten lassen sich neben den Primärknoten noch neutrale Kontrollpunkte einnehmen. Diese Punkte spucken entweder besonders mächtige Vehikel wie den Goliath-Panzer aus, oder sie aktivieren Brücken, über die auch schweres Gerät rollen kann. Oder, superfies: Sie öffnen ein Fluttor. Das ausströmende Wasser beschädigt den gegnerischen Kern. Sie können die Karte »Floodgate« folglich theoretisch auch gewinnen, indem Sie ständig den Knoten, der das Fluttor steuert, in Besitz nehmen und die Feinde aus Ihrer Basis fern halten.

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Avatar pyro47
pyro47
#1 | 21. Jul 2008, 21:44
UT 3 macht eigentlich alles richtig. Wird selbst mit Bots nicht langweilig
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Avatar GSF
GSF
#2 | 09. Sep 2009, 18:18
Schade, dass der Shooter so gut wie tot ist. Eigentlich ein sehr spaßiges und dabei technisch gutes Spiel
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Avatar jan [o]
jan [o]
#3 | 14. Sep 2009, 22:20
Zitat von GSF:
Schade, dass der Shooter so gut wie tot ist. Eigentlich ein sehr spaßiges und dabei technisch gutes Spiel

technisch bezüglich optik oder spieltechnisch?

ich hab ut3 mir gerade fürn 10ner geholt (damit ich ggf ein paar nette mods "abspielen" kann) und kann verstehen, daß das spiel kein erfolg war
die maps sind nicht gut (das leveldesign wirklich neuer maps ist langweilig bzw hat keinen spielfluss und bekannte maps mit gutem leveldesign wirken überfrachtet, übersichtlichkeit ging verloren etc)
die waffenredesignes sind ein fehlgriff (besonders die sehr früher beliebte flak spielt sich mies, den bogenwurf des sec fire kann man vergessen...)
die bots, das große plus bei ut, sind zwar in den oldschool modi (dm, ctf) immer noch nett und als gegner auch im warfare modus zu gebrauchen, aber als teammitglieder in eben diesem warfare modus sind sie ein graus

beim hoverboard ist es ähnlich wie damals beim shield von cs 1.6, der gamestar feiert es als das super duper ding an, aber so gut wie jeder merkt nach kurzer spielzeit, daß es im grunde eher nervig als cool ist
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Avatar Jarley
Jarley
#4 | 03. Nov 2010, 14:21
Meiner meinung nach einer der besten Multiplayer-Shooter.

Sehr schade das es nur noch so schlecht gespielt wird...
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Avatar grenzgäng
grenzgäng
#5 | 12. Jan 2011, 19:16
Ich habe das SPiel wieder ausgegraben & erfreue mich dank zahlreicher neuer Maps an dem wirklich gutgemachten Spiel!
Dieses Spiel war damals in der englischen originalfassung für lediglich 30 Euro zu haben, verpackt in eine Steelbox mit Artbook im Hardcover.
Statt dämlicher DLC's lieferte Epic das kostenlose (!) Titan Pack nach & stopfte das Spiel mit nochnmehr Inhalt...
Da muss ich Epic wirklich für gratulieren!
Später kamen noch Communitypacks dazu, die mit den besten Maps der Mod-Community gefüllt waren.
Danke Epic!

Kein nervender Kopierschutz der sich ins System frisst & eine Performance die bei der Grafikpracht ihres gleichen sucht!
Online-Spielen geht problemlos & eigene Server erstellen geht auch Kinderleicht von der Hand!

Also keine nervenden Kiddies wie man sie beim HL2-Deathmatch ertragen muss oder spielflussstörende "Custom-Maps".

Und ohne übertreiben zu wollen, muss ich sagen: SO wird's gemacht! Grossartig!
Selbst auf meinem damaligen SingleCore lief es butterweich & die Online-Matches sind Ideal um "schnell nochmal kurz mit einpaar Kumpels auf Jagd zu gehen"! Ohne Verbindungsprobleme oder hirnverbrannten 3 Accounts, Anmeldungen & Clubs in die man beitreten muss!

Das Map-Design ist wirklich gelungen. Es läuft, hüpft & schiesst sich äusserst flüssig durch die imposanten Hallen, klaustrophobisch enge Gänge oder unter düsterem freien Himmel.

An alle die sich darüber aufregen, dass die Maps zu "überladen" sein sollen: Es gibt auch zahlreiche von Spielern entworfene Maps die sich eher am ersten UT orientieren!
Aber mal ganz ehrlich: Bei diesen umwerfenden panoramen in UT3 will man doch nicht ernsthaft auf die ganzen wunderprächtigen Effekte verzichten? Ich jedenfalls nicht.

Einziger Wermutstropfen ist die langweilige Singleplayerkampagne & das stellenweise arg dämliche Botverhalten darin!
Besonders ein level war unschaffbar schwer zu meistern, weil die Bots ihren Job nicht machen wollten!
Beim "Instant Match" oder Online macht die KI wiederum eine ordentlichen Figur.

Abschliessend kann ich nur noch Sagen:
Daran sollten sich die Publisher sämtlicher anderer Online-Shooter eine Scheibe abschneiden!!!

Installieren, starten, Zocken. Fertig!
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Details zu Unreal Tournament 3

Plattform: PC (PS3, Xbox 360)
Genre Action
Untergenre: Multiplayer-Shooter
Release D: 20. November 2007
Publisher: Midway Games
Entwickler: Epic Games
Webseite: http://www.unrealtournament3.com
USK: Freigegeben ab 16 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 394 von 4485 in: PC-Spiele
Platz 20 von 95 in: PC-Spiele | Action | Multiplayer-Shooter
 
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