Warhammer 40.000: Dawn of War 2 - PC

Echtzeit-Strategie  |  Release: 20. Februar 2009  |   Publisher: THQ Entertainment
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Dawn of War 2 in der Vorschau | Seite 4

Rollenspiel-Kampagne angespielt

Dröge Dialoge

Dawn of War 2 : Per Jetpack rücken Thaddeus und seine Assault Marines einer Gruppe Orks auf die Pelle, die einen Kontrollpunkt besetzt haben. Per Jetpack rücken Thaddeus und seine Assault Marines einer Gruppe Orks auf die Pelle, die einen Kontrollpunkt besetzt haben. Nach dem Einsatz bewertet uns Dawn of War 2: Wie schnell waren wir? Wie viele Gegner haben wir erledigt? Wie viele Sergeants sind gefallen? Je besser wir abschneiden, desto mehr Bonus-Erfahrung verdienen unsere Marines. Außerdem schalten wir so Einsatzpunkte frei. Mit denen dürfen wir mehr Nebenaufträge annehmen, ansonsten »verfallen« die Missionsangebote nämlich nach gewisser Zeit. Nach der Bewertung erzählt Dawn of War 2 die Handlung weiter, allerdings nur in unspektakulären, wenn auch ordentlich vertonten Porträt-Dialogen – kein Vergleich zu den imposanten Zwischenfilmen, die Blizzard für Starcraft 2 verspricht.

Sei’s drum, seine Faszination bezieht das Warhammer-Spektakel aus dem taktischen Zusammenspiel der Trupps: Obwohl wir stets nur einige Einheiten sowie ausschließlich die Space Marines befehligen dürfen (andere Völker sind im Solo-Feldzug nicht spielbar), werden die Gefechte niemals langweilig – dank der vielfältigen Talente und sinnvollen Rollenspiel-Elemente. Schade nur, dass wir den Koop-Modus noch nicht ausprobieren konnten, in dem zwei Spieler die Solo-Kampagne gemeinsam bestreiten.

Dawn of War 2 : Auch die KI-Gegner beherrschen clevere Manöver, Eldar-Rangers etwa schleudern Energiegranaten. Wie in Company of Heroes zeigt ein Timer an, wann ein Sprengsatz hochgeht. Auch die KI-Gegner beherrschen clevere Manöver, Eldar-Rangers etwa schleudern Energiegranaten. Wie in Company of Heroes zeigt ein Timer an, wann ein Sprengsatz hochgeht.

Flotter Dreier

Apropos: Im normalen Multiplayer-Modus kämpfen wir ebenfalls gemeinsam, nämlich in Dreierteams. Duelle mit weniger Teilnehmern sind zwar möglich, doch Relic konzentriert sich auf die Drei-gegen-drei-Variante. »Gemeinsam macht’s mehr Spaß«, begründet der Lead Designer Jonny Ebbert lapidar. Vor Partiebeginn wählen wir einen Helden, jedes Volk bietet drei davon. Für die Space Marines etwa kämpfen wir als Force Commander (kräftiger Krieger), Tech Marine (repariert Vehikel und pflanzt Geschütztürme) oder Apotheker (heilt Infanterie). Basisbau gibt’s nicht, jeder General startet lediglich mit einem Hauptgebäude, in dem er Einheiten anheuern kann. Diese Kaserne können wir in zwei Stufen aufwerten, um weitere Truppentypen freizuschalten.

Dawn of War 2 : Gegen den Hive Tyrant der Tyraniden hilft nur Dauerfeuer – und ein Dreadnought-Mech mit Flammenwerfer- Upgrade. Den Stampfer dürfen wir nämlich wie jeden anderen Trupp mit Beutestücken ausrüsten. Gegen den Hive Tyrant der Tyraniden hilft nur Dauerfeuer – und ein Dreadnought-Mech mit Flammenwerfer- Upgrade. Den Stampfer dürfen wir nämlich wie jeden anderen Trupp mit Beutestücken ausrüsten. Rohstoffe (Energie und »Bedarf«) fließen von eroberten Quellen
aufs Teamkonto. Um zu gewinnen, müssen wir wie in Company of Heroes Kontrollpunkte erobern und lange genug halten. Im Gefecht sammeln sämtliche Einheiten Erfahrung und steigen in zehn Stufen auf, die Helden schalten dadurch automatisch frische Talente frei. Zum Beispiel Landekapseln (spucken Marine-Nachschub aus) oder das vernichtende Orbital-Bombardement, das allerdings massig Energie kostet. Jedem regulären Trupp können wir zudem kostenpflichtige Upgrades spendieren, den Scout Marines etwa Schrotflinten, die ihre Nahkampf-Stärke erhöhen.

Dawn of War 2 : Am Ende einer Mission treffen die Space Marines auf einen mächtigen Waaagh-Boss samt Ork-Begleitern. Am Ende einer Mission treffen die Space Marines auf einen mächtigen Waaagh-Boss samt Ork-Begleitern. Außerdem kämpfen wir oft an mehreren Fronten. Zum Beispiel sichert unser Tech Marine eine Rohstoffquelle mit Geschützen, während wir gleichzeitig mit Plasmawerfer-Trupps den Force Commander an der Front unterstützen, einen Dreadnought-Mech zum bedrängten Apotheker schicken und eine Landekapsel mit Marine-Verstärkung in eine Feindgruppe krachen lassen. Und wie in Company of Heroes wogen die rasanten Gefechte hin und her, weil die Kontrollpunkte ständig den Besitzer wechseln. Das mag kein Fall für Freunde geruhsamer Einigel-Strategie sein, doch uns hat’s prächtig unterhalten. Und das, obwohl wir abermals nur die Space Marines kommandieren konnten; die drei anderen Völker samt je drei Helden dürften die Vielfalt noch deutlich erhöhen. Wir können’s daher kaum erwarten, im Frühjahr 2009 erneut in die Multiplayer-Schlachten zu ziehen. Wie gut, dass dieser Krieg gerade erst anfängt!

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Avatar Poisondwarf
Poisondwarf
#1 | 28. Nov 2008, 12:26
Also die Verlinkunge klappen derzeit ja nicht so gut, siehe auch die letzte Server Down Show. Hier ist auch nichts von einer Preview zu sehen. So was muss doch nicht sein, 2 Minuten länger Zeit nehmen und die Sache läuft doch, oder?
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Avatar JohnnieDEamonic
JohnnieDEamonic
#2 | 28. Nov 2008, 12:34
hui,
also ich denke das der schritt weg vom Basenbau zu WoW(so klingt es ja irgendwie, leveln, 3vs3, bosskämpfe) ne menge der alten Fans vergraulen wird, sicherlich werden sich neue Fans finden aber mit "Dawn of War" hat das irgendwie nichts mehr zu tun.
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Avatar Azze
Azze
#3 | 28. Nov 2008, 12:40
ist eigentlich nur konsquent. Dawn of War zeichnete sich ja gerade durch den weniger wichtigeren Basisbau(als in anderen RTS) aus.
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Avatar Fio
Fio
#4 | 28. Nov 2008, 13:39
Zitat von Azze:
ist eigentlich nur konsquent. Dawn of War zeichnete sich ja gerade durch den weniger wichtigeren Basisbau(als in anderen RTS) aus.

Mir ist ein bisschen Basisbau aber lieber als gar keiner.
Meiner Meinung nach entfernt sich Dawn of War 2 zu sehr aus dem RTS Bereich hin zum Rollenspielbereich.
Inwieweit das die Fans letztendlich glücklich macht wird sich zeigen.
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Avatar Nbass
Nbass
#5 | 28. Nov 2008, 13:53
Hmm, also es scheint noch konsequenter das Warhammer Tabletop umzusetzen, was ich erstmal nicht schlecht finde. Auf der anderen Seite fand ich DoW auch schon so sehr geil und weiß ehrlich gesagt nicht ob mir das neue Setting da so wirklich den Spaß bringt den ich will. Es war schon cool mit 3-4 SM Cybots los walzen zu können, bzw. mehr davon.. Das wird für die Tabletopvariante wohl eher unwarscheinlich sein. Ich hab jedenfalls ncoh kein Spiel mit so vielen Cybs gespielt.. von daher fast schon schade ;)... Na ja, erstmal abwarten.
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Avatar david888
david888
#6 | 28. Nov 2008, 14:08
Hört sich sehr gut an.
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Avatar Da Hoermi
Da Hoermi
#7 | 28. Nov 2008, 14:11
Der Ersteindruck ist schon mal super. Das Konzept ohne Basenbau find ich auch toll, da es mehr für das Originalfeeling der Tabletop-Vorlage Warhammer 40k sorgt. So ein Space Marine Orden kann es sich halt nich leisten während einer Kampagne 500 seiner insgesamt 1000 Space Marines ins Feld zu schicken und sich dann auch noch die Zeit zu nehmen um erstmal seine Ordensdiener eine Basis aufbauen zu lassen. Aber Grafik und Rollenspielansätze sprechen für sich.

Ich jedenfalls werde mich schon darauf freuen mit meinen Space Marines dutzende an Orks und Tyras zu zerfetzen. Ich find das Konzept super.

"Gnade ist ein Zeichen von Schwäche"
(Ich liebe die Sätze aus dem alten Space Marines Codex^^)
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Avatar Switchback
Switchback
#8 | 28. Nov 2008, 14:16
Also die Grafik sieht schonmal super aus, ich finds auch cool so nen Trupp Space Marines kommandieren zu können ohne immer diese lästige Gebäudebauerei.... Ich bete auch dafür, dass die USK die schönen Bluteffekte nicht rauskürzt! Ich freu mich drauf ;D
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Avatar vaitah
vaitah
#9 | 28. Nov 2008, 17:23
also den rp-soloteil find ich gut, aber für den MP will ich ne hübsche basis bauen-ich mag es im namen des imperators den feind zu überrollen;)
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Avatar Hanfblatt93
Hanfblatt93
#10 | 28. Nov 2008, 20:14
sieht gut aus

werds mir zu 100% laden^^
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Details zu Warhammer 40.000: Dawn of War 2

Plattform: PC
Genre Strategie
Untergenre: Echtzeit-Strategie
Release D: 20. Februar 2009
Publisher: THQ Entertainment
Entwickler: Relic Entertainment
Webseite: http://www.dawnofwar2.com
USK: Freigegeben ab 16 Jahren
Spiele-Logo: Download
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