Warhammer 40.000: Dawn of War 2 - PC

Echtzeit-Strategie  |  Release: 20. Februar 2009  |   Publisher: THQ Entertainment
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Dawn of War 2 in der Vorschau

Rollenspiel-Kampagne angespielt

Im Frühjahr 2009 wüten die Space Marines abermals über die Warhammer-Schlachtfelder. Höchste Zeit für uns, die Entwickler zu besuchen und erstmals die Rollenspiel-Kampagne sowie den Mehrspieler-Modus selbst anzuspielen.

Von Michael Graf |

Datum: 28.11.2008


Hört dieser Krieg denn niemals auf?! Kaum kreist unser Schlachtreuzer um den Sumpfplaneten Typhon, erreicht uns schon wieder ein Notruf von der Nachbarwelt Calderis: Orks! Verdammt, wir haben die Grünhaut-Brut doch gerade erst von dort vertrieben! Sei’s drum, unsere imperialen Space Marines vom Eliteorden der »Blood Ravens« sind nun mal nicht auf Butterfahrt, sondern im Dauereinsatz: In der Kampagne des Echtzeit-Hoffnungsträgers Dawn of War 2 sollen wir den kompletten Aurelia-Sektor der Warhammer 40k-Galaxis beschützen. Denn wir haben den Entwickler Relic im kanadischen Vancouver besucht, wo wir neben dem Solo- auch den Mehrspieler-Modus erstmals anspielen durften. Und damit genug geplaudert, die Pflicht ruft: Wir öffnen die Sternenkarte, klicken auf die Calderis-Sonne und sehen in einem Zwischenfilmchen, wie sich unser Mutterschiff via Warpsprung von Typhon verabschiedet. Nein, dieser Krieg hört nicht auf. Er fängt gerade erst an.

Dawn of War 2 : Auf der Dschungelwelt Typhon lauern Orks den Marines samt Dreadnought-Mech (Mitte) auf. Kurz nach Kampagnenbeginn erfahren wir, dass die Eldar die Grünhäute anstacheln. Nur warum? Auf der Dschungelwelt Typhon lauern Orks den Marines samt Dreadnought-Mech (Mitte) auf. Kurz nach Kampagnenbeginn erfahren wir, dass die Eldar die Grünhäute anstacheln. Nur warum?

Krieg der Charaktere

Der Einsatz auf Calderis ist die wichtigste Etappe unseres Probespiel-Feldzugs, aber nicht die erste. Bereits zuvor haben wir hier sowie auf Typhon gegen die chaotischen Orks und die hochnäsigen Eldar gerungen. Doch bevor wir uns in die nächste Schlacht stürzen, finden wir uns am Dreh- und Angelpunkt der Kampagne wieder: dem Kommandozentrum. Von unserem Schlachtkreuzer aus betrachten wir die Oberfläche der umkämpften Welt, auf der mal eines, mal mehrere Missionsangebote zur Wahl stehen. Viele Einsätze sind optional; wenn wir sie verlieren, dürfen wir trotzdem weiterspielen. Dann müssen wir jedoch auf Belohnungen verzichten, also meist auf zusätzliche Ausrüstung für unsere Soldaten. In Dawn of War 2 kommandieren wir nämlich keine gesichtslosen Massenheere, sondern individuelle Trupps, deren Anführer wir zwischen den Missionen mit erbeuteten Gegenständen aufrüsten. Tarkus und seine Tactical Marines sind Universaltalente, sie schwingen Kettenschwerter und feuern mit Bolter-Bleispritzen. Die Devastator Marines unter Sergeant Avitus zerlegen Feinde mit schwerem Geschütz wie Plasmakanonen; Thaddeus’ Assault Marines springen per Jetpack in den Nahkampf. Cyrus befehligt die Scout Marines, er darf unter anderem mit Präzisionsflinten ballern und unsichtbar herumschleichen. Angeführt wird unser Stoßtrupp vom ebenso einzelkämpferischen wie prügelkräftigen Force Commander; weitere Einheiten (etwa einen dicken Dreadnought-Stampfer) können wir im späteren Spielverlauf durch erfüllte Pflicht- oder Nebeneinsätze freischalten.

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Avatar Poisondwarf
Poisondwarf
#1 | 28. Nov 2008, 12:26
Also die Verlinkunge klappen derzeit ja nicht so gut, siehe auch die letzte Server Down Show. Hier ist auch nichts von einer Preview zu sehen. So was muss doch nicht sein, 2 Minuten länger Zeit nehmen und die Sache läuft doch, oder?
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Avatar JohnnieDEamonic
JohnnieDEamonic
#2 | 28. Nov 2008, 12:34
hui,
also ich denke das der schritt weg vom Basenbau zu WoW(so klingt es ja irgendwie, leveln, 3vs3, bosskämpfe) ne menge der alten Fans vergraulen wird, sicherlich werden sich neue Fans finden aber mit "Dawn of War" hat das irgendwie nichts mehr zu tun.
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Avatar Azze
Azze
#3 | 28. Nov 2008, 12:40
ist eigentlich nur konsquent. Dawn of War zeichnete sich ja gerade durch den weniger wichtigeren Basisbau(als in anderen RTS) aus.
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Avatar Fio
Fio
#4 | 28. Nov 2008, 13:39
Zitat von Azze:
ist eigentlich nur konsquent. Dawn of War zeichnete sich ja gerade durch den weniger wichtigeren Basisbau(als in anderen RTS) aus.

Mir ist ein bisschen Basisbau aber lieber als gar keiner.
Meiner Meinung nach entfernt sich Dawn of War 2 zu sehr aus dem RTS Bereich hin zum Rollenspielbereich.
Inwieweit das die Fans letztendlich glücklich macht wird sich zeigen.
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Avatar Nbass
Nbass
#5 | 28. Nov 2008, 13:53
Hmm, also es scheint noch konsequenter das Warhammer Tabletop umzusetzen, was ich erstmal nicht schlecht finde. Auf der anderen Seite fand ich DoW auch schon so sehr geil und weiß ehrlich gesagt nicht ob mir das neue Setting da so wirklich den Spaß bringt den ich will. Es war schon cool mit 3-4 SM Cybots los walzen zu können, bzw. mehr davon.. Das wird für die Tabletopvariante wohl eher unwarscheinlich sein. Ich hab jedenfalls ncoh kein Spiel mit so vielen Cybs gespielt.. von daher fast schon schade ;)... Na ja, erstmal abwarten.
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Avatar david888
david888
#6 | 28. Nov 2008, 14:08
Hört sich sehr gut an.
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Avatar Da Hoermi
Da Hoermi
#7 | 28. Nov 2008, 14:11
Der Ersteindruck ist schon mal super. Das Konzept ohne Basenbau find ich auch toll, da es mehr für das Originalfeeling der Tabletop-Vorlage Warhammer 40k sorgt. So ein Space Marine Orden kann es sich halt nich leisten während einer Kampagne 500 seiner insgesamt 1000 Space Marines ins Feld zu schicken und sich dann auch noch die Zeit zu nehmen um erstmal seine Ordensdiener eine Basis aufbauen zu lassen. Aber Grafik und Rollenspielansätze sprechen für sich.

Ich jedenfalls werde mich schon darauf freuen mit meinen Space Marines dutzende an Orks und Tyras zu zerfetzen. Ich find das Konzept super.

"Gnade ist ein Zeichen von Schwäche"
(Ich liebe die Sätze aus dem alten Space Marines Codex^^)
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Avatar Switchback
Switchback
#8 | 28. Nov 2008, 14:16
Also die Grafik sieht schonmal super aus, ich finds auch cool so nen Trupp Space Marines kommandieren zu können ohne immer diese lästige Gebäudebauerei.... Ich bete auch dafür, dass die USK die schönen Bluteffekte nicht rauskürzt! Ich freu mich drauf ;D
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Avatar vaitah
vaitah
#9 | 28. Nov 2008, 17:23
also den rp-soloteil find ich gut, aber für den MP will ich ne hübsche basis bauen-ich mag es im namen des imperators den feind zu überrollen;)
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Avatar Hanfblatt93
Hanfblatt93
#10 | 28. Nov 2008, 20:14
sieht gut aus

werds mir zu 100% laden^^
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Details zu Warhammer 40.000: Dawn of War 2

Plattform: PC
Genre Strategie
Untergenre: Echtzeit-Strategie
Release D: 20. Februar 2009
Publisher: THQ Entertainment
Entwickler: Relic Entertainment
Webseite: http://www.dawnofwar2.com
USK: Freigegeben ab 16 Jahren
Spiele-Logo: Download
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