Warhammer Online: Age of Reckoning - PC

Online-Rollenspiel  |  Release: 18. September 2008  |   Publisher: GOA

EA-Boss Riccitiello über... - Warhammer & WoW, Dragon Age und Pate 2

Der Chef vom derzeit noch größten Spielpublisher Electronic Arts, John Riccitiello, versucht die möglicherweise zu hohen Erwartungen an Warhammer Online zu dämpfen. Wie das Branchenmagazin Next-Gen berichtet, sagte der CEO von Electronic Arts bei einem Treffen mit Finanzinvestoren: »Nein, ich denke nicht, das es an World of Warcraft herankommen wird. Aber niemand habe das auch vorausgesagt.« Warhammer Online sei aber für EA ein wichtiger Titel, um einen Fuss in den Online-Rollenspielmarkt zu bekommen. »Es ist ein starkes Spiel... und wir werden unseren Einsatz wieder herausbekommen.« Er sei wirklich stolz auf den Titel, sagte Riccitiello. Warhammer Online soll im Herbst 2008 erscheinen und ist seit längerer Zeit (Sims Online) und einem abgebrochenen Projekt (Ultima Online 2) das erste MMORPG von Electronic Arts.

Von Rene Heuser |

Datum: 18.06.2008; 11:47 Uhr


EA-Boss Riccitiello über... : Warhammer Online_19 Warhammer Online_19 Der Chef vom derzeit noch größten Spielpublisher Electronic Arts, John Riccitiello, versucht die möglicherweise zu hohen Erwartungen an Warhammer Online zu dämpfen. Wie das Branchenmagazin Next-Gen berichtet, sagte der CEO von Electronic Arts bei einem Treffen mit Finanzinvestoren: »Nein, ich denke nicht, das es an World of Warcraft herankommen wird. Aber niemand habe das auch vorausgesagt.« Warhammer Online sei aber für EA ein wichtiger Titel, um einen Fuss in den Online-Rollenspielmarkt zu bekommen. »Es ist ein starkes Spiel... und wir werden unseren Einsatz wieder herausbekommen.« Er sei wirklich stolz auf den Titel, sagte Riccitiello. Warhammer Online soll im Herbst 2008 erscheinen und ist seit längerer Zeit (Sims Online) und einem abgebrochenen Projekt (Ultima Online 2) das erste MMORPG von Electronic Arts.

Auch zu Biowares Offline-Rollenspiel Dragon Age äußerte sich der EA-Boss auf der Konferenz und versicherte den Investoren, dass diese neue Marke kein großes Risiko für den Publisher darstelle. »[Dragon Age] ist für ein sehr, sehr, sehr wichtiges Publikum. Es ist ein Hardcore-Rollenspiel für Fans, die [Bioware] lieben und es ist mit Drachen. Das ist nicht riskant«, erklärte Riccitiello. Das sei eine Zielgruppe die EA gut kenne, gut bedienen könne und auf diese Weise sehr beachtliche Gewinne erziele.

Gleichzeitig bestätigte Riccitiello die Arbeiten an Der Pate 2 (The Godfather II), das von EAs internem Studio Redwood Shores (Dead Space) entwickelt wird. Viel über die Fortsetzung zum 2006 veröffentlichten, ersten Pate-Spiel wollte er aber nicht sagen: »Man kann es auf Straßenebene spielen, wie ein GTA-artiges Spiel, aber man kann es auch von einer Draufsicht betrachten. In dieser Perspektive ist es eher mit einem Strategiespiel vergleichbar, wo man seine Strategie für die einzelnen Stadtteile überwache und sehe was sonst so passiere«. Im Herbst werde es definitiv mehr Infos zu Der Pate 2 geben, versprach Riccitiello.

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Avatar DonDiego
DonDiego
#1 | 18. Jun 2008, 12:22
Hier fehlt die News irgendwie.
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Avatar nuirgendwer
nuirgendwer
#2 | 18. Jun 2008, 12:42
John Riccitiello scheint nicht gerade vom Spielewissen seiner Finanzinvestoren überzeugt zu sein, bei den Erklärungen zu den Spielen...

Vor allem dass Dragon Age mit Drachen ist, ist ja mal die Aussage schlechthin. :rolleyes:
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Avatar Akuma
Akuma
#3 | 18. Jun 2008, 13:01
Zitat von :
[SIZE="4"]Das sei eine Zielgruppe die EA gut kenne, gut bedienen könne und auf diese Weise sehr beachtliche Gewinne erziele.[/SIZE]


das Glaube ich net^^ ich wüßte kein rollenspiel von EA das jemals die Zielgruppe von Bioware angesprochen hat,so wie die games von bioware^^

und btw. seit wann kennt EA eine andere zielgruppe ausser dem eigenen geldbeutel?? :ugly:

edit sagt: EA verlässt sich im punkt rollenspiele eher auf den erfolg von Bioware^^
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Avatar Abendländer
Abendländer
#4 | 18. Jun 2008, 13:02
Schade, ich hätte mir eher ein paar Infos zu Dragon Age gewunschen (z.B. den RELEASE TERMIN).
Aber, hey, wenn langes warten bedeutet, dass das Spiel dafür umso besser wird bin ich auch damit einverstanden.
Nach Mass Effect brauche ich nämlich dringend wieder ein paar gute alte rundenbasierte Spiele.
Ich glaub ich werd BG2 wieder mal installieren
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Avatar 4K.Demo
4K.Demo
#5 | 18. Jun 2008, 13:38
"Warhammer Online sei aber für EA ein wichtiger Titel, um einen Fuss in den Online-Rollenspielmarkt zu bekommen"

Nur um das gehts... deswegen wird Warhammer Online auch ein WoW Klon mit Battleground PvP System und ein Halaa RvsR System.
Mit Epixxs zum einkaufen und die einzigste Innovation: Die Lizenz Warhammer... das erste MMORPG mit dem Namen Warhammer. Wieviel von den wahren "Warhammer" im Spiel drine ist ...werden wir sehn den ein CTF,TDM oder "Zonen" halten hat nunmal rein gar nichts mit Warhammer zu tun.
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Avatar mildly amused
mildly amused
#6 | 18. Jun 2008, 13:50
Über Warhammer »Es ist ein starkes Spiel... und wir werden unseren Einsatz wieder herausbekommen.«. Das ist ja mal extrem ambitioniert. Wäre schön, wenn man nicht schon vor der Veröffentlichung vor WoW kapituliert, aber bei WAR scheint es dafür ja Gründe zu geben.
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Avatar casual gamer
casual gamer
#7 | 18. Jun 2008, 14:13
@4K.Demo

Gibt schon ein paar "kleine" Innovationen, das Buch des Wissens finde ich z.B. sehr witzig, und das für die besten Spieler Statuen in den Hauptstädten aufgestellt werden, ist auch ne lustige Idee. Aber im Großen und Ganzen gebe ich dir recht, das Spiel wird höchstwahrscheinlich das MMORPG-Genre nicht revolutionieren, obwohl ich mir sicher bin, dass es viele Fans dank des (schon in DAoC) ausgezeichneten RvR-Systems finden wird.

@ Dragon Age

So richtig viel, ist zu dem Game ja leider noch nicht bekannt. Wenn es tatsächlich von der Spielqualität an BG2 herankämme, wäre es aber ein Pflichtkauf :).
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Avatar Sempai02
Sempai02
#8 | 18. Jun 2008, 17:13
Vielleicht hat EA langsam gelernt,dass sie neben ihren netten Spielchen für Zwischendurch (z.B. Fifa oder NfS) auch Spiele für Vielspieler brauchen.

@ 4 + 7:
WAR kopiert so viel von WoW, wie WoW von vorangegangenen MMOGs. Die geben sich da alle nicht viel.
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Avatar $ol!d
$ol!d
#9 | 19. Jun 2008, 01:45
Naja ich finde dass WoW ca 70% vin DAoC "übernommen" hat, wie es viele heutzutage von WoW machen...warum sollten Mythic nicht die 30% von World of Warcraft kopieren. Das Prinzip WoW funktioniert, auf Basis von DAoC.
Mythic erweitert das Prinzip nicht, sie fixieren sich nur auf den Erfolg von Dark Arg od Camelot und bauen die heutigen Stadrats die WoW gesetzt hat in ihr neues Spiel ein.

WAR wird ein Erfolg, auich wenn viele nicht dran glauben.
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Avatar Nefaistion
Nefaistion
#10 | 19. Jun 2008, 03:09
"»Nein, ich denke nicht, das es an World of Warcraft herankommen wird. Aber niemand habe das auch vorausgesagt.« Warhammer Online sei aber für EA ein wichtiger Titel, um einen Fuss in den Online-Rollenspielmarkt zu bekommen. »Es ist ein starkes Spiel... und wir werden unseren Einsatz wieder herausbekommen.«"


Wie kann man nur so über ein Spiel aus dem eigenen Haus reden? Der Kerl gehört gefeuert!

Is ja echt schlecht!
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Details zu Warhammer Online: Age of Reckoning

Plattform: PC
Genre Rollenspiel
Untergenre: Online-Rollenspiel
Release D: 18. September 2008
Publisher: GOA
Entwickler: Mythic Entertainment
Webseite: http://www.warhammeronline.com
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
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