Warhammer Online: Age of Reckoning - PC

Online-Rollenspiel  |  Release: 18. September 2008  |   Publisher: GOA

Warhammer Online - Mythic streicht Hauptstädte und Klassen

Radikaler Schritt von Mythic Entertainmen: wie Mark Jacobs bereits am Freitag in einem Interview mit MMORPG.com angekündigt hat, werden beim Start von Warhammer Online: Age of Reckoning lediglich zwei der ursprünglich sechs geplanten Hauptstädte verfügbar sein. Zudem kürzt Mythic vier Spielerklassen aus dem Online-Rollenspiel.

Von Michael Obermeier |

Datum: 14.07.2008; 10:22 Uhr


Warhammer Online : Warhammer Online_19 Warhammer Online_19 Radikaler Schritt von Mythic Entertainment: wie Mark Jacobs bereits am Freitag in einem Interview mit MMORPG.com angekündigt hat, werden beim Start von Warhammer Online: Age of Reckoning lediglich zwei der ursprünglich sechs geplanten Hauptstädte verfügbar sein. Zudem kürzt Mythic vier Spielerklassen aus dem Online-Rollenspiel.

Zunächst hatte Mythic vor jedem Volk eine eigene Hauptstadt zu spendieren. Daraus wird zumindest zum Start des Spiels nichts. Nur die Metropolen Altdorf (Imperium) und die Unvermeidliche Stadt (Chaos) stehen den Spielern offen, die übrigen vier erreichen nach Aussage von Jacobs nicht die gewünschten Qualitätsstandards und wurden deswegen zunächst zurückgestellt. Zudem würden zuviele Städte die Spieler zu sehr ablenken, mit zwei verfeindeten Regierungssitzen sollten die Anstrengungen der Spieler besser konzentriert werden.

Warhammer Online : Altdorf ist die Zentrale der Ordnung... Altdorf ist die Zentrale der Ordnung... Bei den entfernten Klassen sehen die Zukunftsaussichten allerdings weniger rosig aus. So habe Mythic in langen Testphasen mit vielen Änderungen immer wieder versucht Spalta (Grünhäute), Hammerträger (Zwerge), Schwarzer Gardist (Dunkelelfen) und Ritter des Sonnenordens (Imperium) besser spielbar zu machen, letztlich sind diese Klassen aber »nicht toll geworden«. So wolle Mythic »starke Klassen die Spaß machen« liefern, die vier Ausscheider passten wohl nicht zu diesem Vorsatz.

Mark Jacobs stellt allerdings klar dass keine dieser Entscheidungen von Publisher Electronic Arts, sondern einzig und allein von Mythic Entertainment gefällt worden sind. Zuletzt hatte sich das Studio im Zuge der neuen Firmenpolitik von Electronic Arts von EA Mythic wieder in Mythic Entertainment umbenannt.

Warhammer Online : ...während die Unvermeidliche Stadt dem Chaos ein Zuhause bietet. ...während die Unvermeidliche Stadt dem Chaos ein Zuhause bietet. Neben all den schlechten Ankündigungen scheint eine Neuerung fast unterzugehen: Mythic kooperiert für Warhammer Online mit den Anti-Cheat-Profis von Punkbuster. So soll die Software Schummler schnellstmöglich aus den RvR-Schlachten aussperren. Deshalb will sich Mythic aber noch lange nicht ausruhen: »Wenn wir uns nur auf Punkbuster verlassen würden, wäre das ein Fehler. Es ist nicht dass sie nicht gut darin sind was sie tun. Das sind sie. Aber wir arbeiten hier jeden Tag am Programmcode und durch die Kooperation haben wir quasi ein zweites Augenpaar falls wir etwas übersehen sollten.«

Bis zur geplanten Veröffentlichung von Warhammer Online: Age of Reckoning im vierten Quartal 2008 will Mythic Entertainment alle Energie in den Feinschliff der verbliebenen Inhalte investieren.

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Avatar Nagash
Nagash
#1 | 14. Jul 2008, 11:28
Na super!
Der Einfachheit halber haben wir die Kämpfe rausgenommen, die haben das Spiel so kompliziert gemacht! ;)
Dann muss halt die Entwicklungszeit angepasst werden, aber das Spiel so zu verstümmeln...
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Avatar chinty
chinty
#2 | 14. Jul 2008, 11:34
Hört sich nach einem radikalen Schritt an. Aber auch WoW war nach dem Release noch lange nicht fertig.. noch immer arbeiten Blizzard an den Charakteren und an der Balance. Ich denke das ist immer schwer jede Klasse so zu Balancieren das sie nicht zu mächtig wird.

Ich denke immernoch das Warhammer Online ein gutes MMORPG wird auch wenn EA die Finger im Spiel hat.
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Avatar Blumentopf90
Blumentopf90
#3 | 14. Jul 2008, 11:39
Das Hört sich nicht gut an.
Ich hoffe Mythic Entertainment setzt das Spiel nicht in den Sand.
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Avatar Carver
Carver
#4 | 14. Jul 2008, 11:40
"Zudem würden zuviele Städte die Spieler zu sehr ablenken, mit zwei verfeindeten Regierungssitzen sollten die Anstrengungen der Spieler besser konzentriert werden."
So kann man auch dazu sagen, wenn man das Spiel nicht mehr bis zum gewünschten Release fertigbekommt ;) Auch was die Klassen angeht hätten sie sich etwas überlegen können, wenn das Spiel schon auf so eine starke Lizenz baut :nixblick:
wuifg Carver
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Avatar EvilKnivel
EvilKnivel
#5 | 14. Jul 2008, 11:42
Mhm mit den Hauptstädten das stört mich eigentlich gar nicht und da ich die Klassen sowieso nicht vorhatte zu spielen ist das für mich auch nicht weiter schlimm. Aber kann die Leute verstehen die nun etwas verärgert sind weil eine "ihrer" Klassen vorerst gestrichen ist. Aber mal ehrlich ...
Lieber die Ankündigung geschätzte 3 Monate vor Release als beim Release oder 3 eilig nachgeschobene "verschlimmbesser" - Patches beim Release.
Und mal rein logisch betrachtet sind es "nur" noch 20 Klassen und statt 6 Hauptstädte nur noch 2. Mehr wie ein paar Quest NPC´s und Trainer oder sowas in der Art gibt es dort sowieso nicht.
Von einer Verstümmelung kann eigentlich keine Rede sein ;)
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Avatar Adauli
Adauli
#6 | 14. Jul 2008, 11:44
Das höhrt sich mir stark danach an das die weiteren Städte sammt den rausgelassenen Klassen in 2 oder mehr Erweiterungspacks erst kommen und dafür extra gezahlt werden soll.
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Avatar Piedmon
Piedmon
#7 | 14. Jul 2008, 11:49
Lieber Klassen streichen, als so ein vergimptes Klassensystem wie im WoW-PvP ertragen zu müssen.
Und 2 mal die gleiche Klasse braucht eig. auch keiner, wenn es schon verschiedene Klassen pro Rassen gibt
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Avatar Liderian
Liderian
#8 | 14. Jul 2008, 11:53
Das sehe ich ähnlich wie Nagash:
Klar, Features zu entfernen wenn sie nicht funktionieren macht Sinn - aber die Begründung dei Mythic liefert klingt sehr halbseiden. Dass mehr als zwei Städte die Spieler ablenkten, glaube ich so mal eher nicht.
Klingt für mich sehr nach Termindruck, auch wenn EA nichts damit zu tun haben soll.
LG
Liderian
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Avatar CopyCat
CopyCat
#9 | 14. Jul 2008, 11:56
Das mit den Städten finde ich weniger schlimm. Immerhin wurden sie ja nicht gestrichen sondern werden mit einem Content Patch nachgeliefert.
Und bis die Mehrheit das maximale Level erreicht hat und die Schlachten erst richtig interessant werden, wird es auch eine ganze Weile dauern. Vielleicht ist bis dahin sogar was davon fertig.

Und bei den Klassen ist das zwar schade, aber besser als eine "kaputt" einbauen an der dann u.U. Jahre rumgeflickt wird, bis sie halbwegs funktioniert. Ganz gestrichen sind die ja auch nicht. Wenn sie die Klassen gescheit überarbeiten können, dass sie qualitativ mit den anderen mithalten können, kommen sie ebenfalls nachträglich ins Spiel.

Deshalb, schade, dass das vorerst gestrichen wurde, aber nicht wirklich tragisch in meinen Augen. Find das auch besser als eine erneute Verschiebung, wenn dann sowieso nicht sicher wäre, ob die gestrichenen Sachen dann wirklich fertig wären. Also lieber gucken, dass das Spiel gut läuft und Spaß macht und alle wichtigen Features drin sind und dann fertig stellen :)
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Avatar Rene Heuser
Rene Heuser
#10 | 14. Jul 2008, 11:58
Test
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Details zu Warhammer Online: Age of Reckoning

Plattform: PC
Genre Rollenspiel
Untergenre: Online-Rollenspiel
Release D: 18. September 2008
Publisher: GOA
Entwickler: Mythic Entertainment
Webseite: http://www.warhammeronline.com
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
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