Warhammer Online: Age of Reckoning - PC

Online-Rollenspiel  |  Release: 18. September 2008  |   Publisher: GOA

Warhammer Online - Als Suchtmittel »ein grandioser Misserfolg«

Auf der »Jahrestagung der Drogenbeauftragten der Bundesregierung« bezeichnet der EA-Pressesprecher Martin Lorber Warhammer Online als grandiosen Misserfolg.

Von Michael Obermeier |

Datum: 06.07.2009; 12:54 Uhr


Warhammer Online : Warhammer Online - Die Länder der Toten Warhammer Online - Die Länder der Toten Überraschende Worte vom Publisher Electronic Arts über das eigenen MMO Warhammer Online: laut dem EA-Pressesprecher Martin Lorber soll das Online-Rollenspiel als süchtig-machende Freizeitbeschäftigung ein »grandioser Misserfolg« sein.

Diese Aussage ist auf der »Jahrestagung der Drogenbeauftragten der Bundesregierung« zum Thema Spielesucht gefallen. Den dort geäußerten Vorwurf dass Spiele wie World of Warcraft zwangsläufig süchtig machen, wies Lorber zurück. Immerhin enthalte das EA-Spiel Warhammer Online viele Elemente die auch in WoW stecken, WAR sei jedoch ein »grandioser Misserfolg«.

Warhammer Online : Das neueste Update zu Warhammer Online entführt Spieler in die Länder der Toten. Das neueste Update zu Warhammer Online entführt Spieler in die Länder der Toten. Trotz unglücklicher Formulierung sollte das Statement aber vielmehr darauf abzielen, dass Spieleentwickler keine »geheimen-Süchtigmacher« in ihre Spiele integrieren um bessere Abo-Zahlen zu erreichen. Lorber verteidigt damit nicht nur das eigene Spiel sondern auch den großen Konkurrenten World of Warcraft. Dessen Betreiber, Blizzard Entertainment, hielt es jedoch nicht für nötig an der Tagung teilzunehmen.

Letzten Ankündigungen zufolge spielen derzeit etwa 300.000 Spieler Warhammer Online, demnächst sollen auch Spieler in Asien ins Fantasy-Reich pilgern dürfen. Die World of Warcraft-Entwickler Blizzard vermeldeten zuletzt 11,5 Millionen aktive Abos.

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Avatar Joe27
Joe27
#1 | 06. Jul 2009, 13:02
Habe WAR aus Zeitgründen auch nie gespielt, finde es aber schade, dass es kein MMORPG schafft dem WoW-Genre-"König" Konkurrenz zu machen.
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Avatar Mr.KingPin
Mr.KingPin
#2 | 06. Jul 2009, 13:13
Das ist eine äußerst unglückliche Schlagzeilenwahl...
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Avatar Herr Wurst
Herr Wurst
#3 | 06. Jul 2009, 13:17
"Dessen Betreiber, Blizzard Entertainment, hielt es jedoch nicht für nötig an der Tagung teilzunehmen."

was vielleicht auch die weisere entscheidung war. im internetz sagt man: "don't feed the troll"...
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Avatar GDI121
GDI121
#4 | 06. Jul 2009, 13:22
Ich Habe WAR lange gespielt (2 Monate) Es macht auch Spaß aber leider nicht so lange. WOW hab ich auch ausprobiert bloß da bin ich sofort eingeschlafen xD
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Avatar General_Kolenga
General_Kolenga
#5 | 06. Jul 2009, 13:28
Zitat von GDI121:
Ich Habe WAR lange gespielt (2 Monate) Es macht auch Spaß aber leider nicht so lange. WOW hab ich auch ausprobiert bloß da bin ich sofort eingeschlafen xD


Ich hab die Demo einen halben Tag gespielt und war an den Pc gefesselt, weil ich immer weiter aufleveln wollte. Sobald ich ausgemacht htte hab ich das Spiel nie mehr angerührt,w eil ich eben immer das gleiche gemacht hatte...
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Avatar General_Kolenga
General_Kolenga
#6 | 06. Jul 2009, 13:28
Also von WoW.
Sorry
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Avatar 1aSchnitzel
1aSchnitzel
#7 | 06. Jul 2009, 13:38
Ich habe leider nie einen objektiven Vergleich von jemanden bekommen, der beides gerne gespielt hat: WOW und Warhammer. Schade eigentlich.
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Avatar Slayer80
Slayer80
#8 | 06. Jul 2009, 13:48
wow -> pve mit pvp als zusatz
war -> pvp mit pve als zusatz

unterm strich wirkt aber wow ausgereifter als war, was auch auf das längere dasein zurückzuführen ist. wow wirkt insgesamt etwas runder und atmosphärischer als war. unterm strich machen sie aber beide nichts grundverschieden. questen, sammeln, aufsteigen.
wenn man beide wirklich vergleichen will, muss man schon beide mal gespielt haben und ne weile damit verbringen.

ich für meinen teil finde beide langweilig, was aber mehr am genre liegt, als an den spielen an sich.
wenn ich jeztz wählen müsste, würde ich wow nehmen, da es mir persönlich mit dem mehr an pve besser zusagt und ic die gesamte atmosphäre als besser finde.
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Avatar Hirogen
Hirogen
#9 | 06. Jul 2009, 13:53
Zitat von 1aSchnitzel:
Ich habe leider nie einen objektiven Vergleich von jemanden bekommen, der beides gerne gespielt hat: WOW und Warhammer. Schade eigentlich.


War in WAR sehr lange in der Pre-Beta phase und in der Beta Phase, das Spiel hat viele Elemente die sehr gut sind, jedoch hat es das Problem, dass es eben ähnlich wie WOW ist. Daher ist es schwer jemanden zu überzeugen der schon WoW Spielt, da er keine bis wenig abwechslung bekommt.

Interessant sind auch zb. Veränderungen die es in WoW geschafft haben (Wintergrasp, die große PVP-Schlacht, soetwas gibt es in WAR schon, das neue Questsystem aus 3.2, mit der Anzeige der Quest orte auf der Karte, WAR hatte dieses von Anfang an, und diverse andere Sachen auch noch)

WAR ansich hat eine gute Hintergrundstory, aber es wurde viel zu wenig ausgearbeitet, außerdem ist das Warhammer Universum viel zu groß und so dumm es klingen mag, viel zu wenig bekannt.

WoW hat den Vorteil von 3 Strategiespielen abzustammen, welche die Lore dahinter massiv unterstützt haben, außerdem hat Blizzard hier einfach viel bessere Qualität geliefert, WAR war anfangs extrem Buggy, die Beta kam mir, am Schluss zumindest, weniger Buggy vor als das Endspiel, schade eigentlich.

Außerdem wirkt die Grafik von WAR noch schlechter als von WOW, ich glaube aber das liegt am "düsteren" Klima von WAR dadurch sind viele Dinge extrem Dunkel und verwaschen.

WAR ist aber dennoch Lukrativ, wirtschaftlich gesehen (150.000-200.000 ist der Break-Even bei MMOs, unter dieser Abo zahl geht man davon aus dass MMOs nicht gewinnbringend sind).

Ich würde sogar soweit gehen zu Behaupten wäre WOW und WAR gleichzeitig rausgekommen hätten sie sich ein kopf an kopf rennen geliefert. Leider kam WAR viel zu spät raus :(. Gleiche gilt für LotR:O
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Avatar Fipse
Fipse
#10 | 06. Jul 2009, 13:55
350.000 user würde ich nicht als Misserfolg werten. Das ist weit über die kritische marke hinaus in dem ein MMORPG nicht mehr wirtschaftlich ist.
LOTRO fährt schon jahrelang erfolgreich mit niedrigeren zahlen. Und schaut mal was die noch kostenlos raushauen.
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Details zu Warhammer Online: Age of Reckoning

Plattform: PC
Genre Rollenspiel
Untergenre: Online-Rollenspiel
Release D: 18. September 2008
Publisher: GOA
Entwickler: Mythic Entertainment
Webseite: http://www.warhammeronline.com
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
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