World of Goo - PC

Denk- & Ratespiel  |  Release: 11. Dezember 2008  |   Publisher: RTL Interactive

Brighter Minds - World of Goo-Publisher ist pleite

Brighter Minds, der US-Publisher hinter 2D Boys Puzzlespiel World of Goo, haben Insolvenz beantragt. Das Unternehmen wird bis auf weiteres nicht vollständig aufgelöst, sondern bleibt bis zu einer Reorganisation arbeitsfähig. Dies berichtet die Website GameDaily unter Berufung auf Brancheninsider.

Von Michael Obermeier |

Datum: 02.02.2009; 10:00 Uhr


Brighter Minds : World of Goo World of Goo Brighter Minds, der US-Publisher hinter 2D Boys Puzzlespiel World of Goo, hat Insolvenz beantragt. Das Unternehmen wird bis auf weiteres nicht vollständig aufgelöst, sondern bleibt bis zu einer Reorganisation arbeitsfähig. Dies berichtet die Website GameDaily unter Berufung auf Brancheninsider.

Die World of Goo-Macher 2D Boy hatten zuletzt in ihrem Blog bekanntgegeben dass mehr als 90% der eingereichten High-Scores aus der Online-Version des Spiels aus illegal kopierten Versionen des Spiels sind. Hierzulande wird World of Goo von RTL Games vertrieben.

Ob auch die Ladenversion unter vielen Raubkopien leidet und ob das der ausschlaggebende Grund für die finanziellen Schwierigkeiten von Brighter Minds ist, ist zur Stunde noch unklar. Schlecht verkauft hat sich der Titel in den USA nicht: World of Goo war zuletzt auf Rang 10 der US-Verkaufscharts gelistet.

Bisher hat der Publisher keine offizielle Stellungnahme abgegeben.

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Avatar Ralph4
Ralph4
#1 | 02. Feb 2009, 10:49
Tja, schade aber so sieht man halt leider: Ohne Kopierschutz geht's auch nicht. Normal hätte sich das Spiel blendend verkaufen müssen - den Klasse ist das Spiel.
Versteh da die Leute nicht, erst meckern wegen schlechten Spielen, Kopierschutz und sonstigem und dann bei einem was dem Kunden völlig entgegen kommt wird geklaut was das Zeugs hält - wo ist dann die Moral plötzlich? *traurig*
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Avatar Basileus
Basileus
#2 | 02. Feb 2009, 10:55
Soviel zu Spielen ohne Kopierschutz.

Mich würde mal interessieren, wie es bei Prince of Persia aussieht.
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Avatar Paxaurea
Paxaurea
#3 | 02. Feb 2009, 10:57
Selbst wenn 90% der Highscores aus Raubkopien stammen, kann das auch nur heißen, daß die ehrlichen Käufer in der Mehrheit nicht an den Onlinecharts teilnehmen.

Der Publisher ist mit großer Wahrscheinlichkeit Opfer der Finanzkrise oder der ihrer Spezialisierung auf Kindersoftware, -bücher und co und nicht der Raubkopierer.

Schade ist nur, daß World of Goo ohne Kopierschutz rauskam und die dämlichen Raubkopierer nichts besseres zu tun hatten als wieder mit dem Klauen anzufangen und so den DRM-Gegnern eine reinzuhauen.

Wäre wirklich an der Zeit, daß die Publisher und Entwickler gezielt gegen die Raubkopierer vorgehen und nicht meinen DRM/Steam und co wären die Lösung oder gar eine funktionierende Abschreckung.

Ich habe meines gekauft und bin wie bei Puzzle Quest dankbar für den Verzicht auf einen Kopierschutz.
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Avatar Thoran-Crow
Thoran-Crow
#4 | 02. Feb 2009, 11:00
Fragt sich nur wer von den Raubkopierern sich das Spiel wirklich gekauft hätte.
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Avatar Soebe
Soebe
#5 | 02. Feb 2009, 11:02
Es ist schon schade so etwas.
Ich hab World Of Goo als Wii Ware gekauft, aber in erster Linie aber wegen dem Preis (ungefähr 5 Euro günstiger).
Ich sags aber immer wieder dass so viel raubkopiert wird weil der Markt völlig überschwemmt ist mit Spielen. Bevor ich etwas runterladen würde warte ich allerdings lieber bis es günstig ist. Und selbst so hab ich momentan so viele Spiele dass ich gar nicht mehr weiss was spielen.

Starcraft hatte damals keinen Kopierschutz, war in erster Linie aber auch nicht nötig da das Spiel ja im Battlenet seinen Reiz hatte.
Ein World Of Goo und viele andere Spiele haben diesen Vorteil leider nicht...

@ralph4 bei Spielen gibts oft leider keine Moral. Weil Leute denken was man nicht anfassen kann könne man auch nicht stehlen...
Als ich letztens unserem Lehrling erzählt habe dass ich einige CDs gekauft hab wurde ich ungläubig angeschaut und daraufhin wurd mir gesagt "Wer kauft denn heutzutage noch Musik?".

Leider wissen Menschen Kunst heutzutage einfach nicht mehr zu schätzen, konsumieren wollen sie es aber dennoch...
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Avatar sonnendieb
sonnendieb
#6 | 02. Feb 2009, 11:02
Schade. Habs mir extra gekauft und nicht bereut. Einfach großartiges Spiel.
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Avatar Levishadow
Levishadow
#7 | 02. Feb 2009, 11:05
mhh... der publisher ist pleite .... aber nicht die Spieleentwickler ...

ist das ein größerer Publisher? oder war der wirklich nur für World of Goo veranwortlich...

World of goo wurde sehr wahrscheinlich am häufigsten über Steam verkauft
hat da der Publisher überhaupt was mit zu tun? ... fragen über fragen ...

<google google google>

ok .. es ist definitiv nur ein publisher ... und die tatsache das World of Goo kein Kopierschutz hat, wird reichlich wenig dazu beigetragen haben, dass der Publisher Pleite gegangen ist.

also.... nix da mit: Kein Kopierschutz ist auch keine Lösung! es besteht Hoffnung!
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Avatar Penny1212
Penny1212
#8 | 02. Feb 2009, 11:05
"Erst das Fressen, dann die Moral" (Brecht)
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Avatar Paxaurea
Paxaurea
#9 | 02. Feb 2009, 11:09
Zitat von Ralph4:
Tja, schade aber so sieht man halt leider: Ohne Kopierschutz geht's auch nicht. Normal hätte sich das Spiel blendend verkaufen müssen - den Klasse ist das Spiel.
Versteh da die Leute nicht, erst meckern wegen schlechten Spielen, Kopierschutz und sonstigem und dann bei einem was dem Kunden völlig entgegen kommt wird geklaut was das Zeugs hält - wo ist dann die Moral plötzlich? *traurig*


World of Goo mag ja spitzen Wertungen eingefahren haben, aber es ist doch eher Geschmackssache und wie so vieles

Ein Kopierschutz hätte auch nichts gebracht, weil man den umgehen kann und daß es viele geklaut wird, heißt nicht, daß es sich schlecht verkauft hat. In Deutschland gab es immer wieder Lieferschwierigkeiten.

Der Kopierschutz oder sein Fehlen machen niemanden zum Dieb, besonders da auch nicht raus ist, wo auf der Welt geklaut wurde, die Gründe liegen anderswo. Die Raubkopierer fühlen sich unangreifbar und anonym, dank Downloadvertrieb und mißerabler Ausstattung der Retailversionen ist zwischen Raubkopie und Kaufversion kein Unterschied und es gibt etliche andere Gründe, weshalb die Leuten klauen. Wer gegen Raubkopien angehen will, muß sich um die Raubkopierer kümmern und denen Lektionen erteilen und zeigen, daß das Internet sie nicht vor der Strafverfolgung schützt und daß Diebtstahl im Internet nichts anderes ist, als Diebstahl in einem Laden.
Bringt man das den Raubkopierern mit Strafverfolgung und co. im großen Stil bei, bekommt man die Raubkopien in den Griff. Die Wenigsten der Raubkopierer würden in einen Laden klauen, weil sie Angst hätten erwischt zu werden.

Sins of a Solar Empire hatte auch keinen Kopierschutz und GalCiv 2 auch
nicht, beides waren aber Verkaufsschlager und das im Konsolenland USA.
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Avatar Bumsfallera
Bumsfallera
#10 | 02. Feb 2009, 11:13
jaja die bösen raubkopierer *schnarch* es sollte einem schon klar sein, dass die meisten raubkopierer die spiele einfach nicht spielen würden wenn sie sie kaufen müssten und somit der verlust wie er immer gerne berechnet wird absoluter schwachsinn ist. natürlich entstehen durch die raubkopien verluste, aber bei weitem nicht in der höhe wie immerzu behauptet wird.

mir wär ein spiel wie world of goo auch absolut keine 20 € wert. is ja ganz lustig, aber auch nur kurz da es doch ziemlich schnell eintönig und langweilig wird.
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Details zu World of Goo

Plattform: PC (Android)
Genre Strategie
Untergenre: Denk- & Ratespiel
Release D: 11. Dezember 2008
Publisher: RTL Interactive
Entwickler: 2D Boy
Webseite: http://2dboy.com/games.php
USK: Freigegeben ohne Altersbeschränkung
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 1432 von 4492 in: PC-Spiele
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