World of Warcraft: Cataclysm - PC

Online-Rollenspiel  |  Release: 07. Dezember 2010  |   Publisher: Activision Blizzard
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World of Warcraft: Cataclysm in der Vorschau | Seite 6

Zusammenfassung: So verändert sich Azeroth

Klassen- und Gameplay-Änderungen

Im Zuge von Cataclysm will Blizzard die Jäger und Hexenmeister komplett überarbeiten. Beide Klassen sollen neue Fähigkeiten erhalten. Die Überarbeitung des Hexers ist lange überfällig, wieso allerdings eine ohnehin schon sehr beliebte Klasse wie der Jäger so dringend erneuert werden muss, konnte uns niemand sagen.

World of Warcraft: Cataclysm : Die neuen Völker- und Klassen-Kombinationen im Überblick. Die neuen Völker- und Klassen-Kombinationen im Überblick.

Jäger

  • Jäger brauchen künftig kein Mana mehr...

  • ...stattdessen bekommen Sie als neue Resource Focus, was ähnlich der Energie der Schurken funktionieren soll

  • Intelligenz und Mana-Regeneration sind damit unwichtig für Jäger-Gegenstände

  • Focus-Energie regeneriert automatisch, zuverlässiger Schuss erhöht die Regenerations-Rate

  • Während Schurken-Energie mit 10 Einheiten pro Sekunde erneuert wird, sind es bei Jägern 6 Focus-Einheiten pro Sekunde oder 12 mit zuverlässiger Schuss

  • ein Schuss kostet zwischen 30 und 60 Focus

  • Jäger werden weniger Cooldowns auf ihre Fähigkeiten haben

  • Munition wird ein Gegenstand werden und nicht mehr verbraucht werden können, neue Munition wird dann möglicherweise auch von Bossen zu erhalten sein

World of Warcraft: Cataclysm : Der Hexenmeister wird endlich überarbeitet. Der Hexenmeister wird endlich überarbeitet.

Hexenmeister

  • Seelensteine befinden nicht länger im Rucksack

  • Seelensteine werden Teil des Hexenmeister-Interface (ähnlich der Todesritter-Runen)

  • Man hat drei Steine pro Kampf, die sich außerhalb des Kampfes sehr schnell wieder aufladen

  • Es wird möglich sein im Kampf weitere zu erstellen durch Seelendieb (Drain Soul), um längere Kämpfe zu bestehen oder Fehler zu korrigieren

  • Soul Burn ist ein neuer Zauberspruch: kostet 1 Stein, hat 30 Sekunden Cooldown, ändert andere Zaubersprüche (nicht alle) oder verstärkt diese (Beispiele: Furcht oder Dämonenbeschwörung werden zu Spontanzaubern)

  • Seelensteine werden nur noch im Kampfverbraucht, Beschwörungen und Dämonen verbrauchen keine mehr

Neben der Überarbeitung von Hexer und Jäger schmeißt Blizzard aber auch einen Großteil der bislang bekannten Spielmechanismen über Bord.

  • Mana-Regeneration pro 5 Sekunden gibt es künftig nicht mehr. Stattdessen wird alles über Willenskraft (Spirit) geregelt. Alle Heiler werden Fähigkeiten bekommen, um im Kampf Mana wiederherzustellen.

  • Magier und Hexenmeister müssen sich künftig nicht mehr um Willenskraft auf ihren Gegenständen kümmern.

  • Zaubermacht ist ebenfalls weg: Intelligenz wird künftig sowohl den Manapool als auch die Zaubermacht erhöhen.

  • Jäger und Verstärker-Schamanen müssen künftig nicht mehr auf Intelligenz achten.

  • Angriffskraft wird ebenfalls entfernt: Beweglichkeit gewährt Schurken, Jägern, Schamanen und Druiden jeweils 2 Angriffskraft-Punkte. Plattenträger können also künftig damit nichts mehr anfangen.

  • Verteidigung verschwindet auch. Tanks brauchen sich keine Sorgen mehr über ihre Immunität gegen kritische Treffer machen, sondern werden, wie bei Druiden jetzt schon, Talente dafür erhalten.

  • Rüstungsdurchlagskraft wird entfernt. Es war zu kompliziert und wird nun mit dem Mastery-System ersetzt.

  • Tempowertung arbeitet künftig für Nahkämpfer anders: Statt bisher das Angriffstempo zu erhöhen wird Haste künftig die Geschwindigkeit erhöhen, mit der Energie, Focus, Wut gewonnen und Runen erneuert werden. Für Verstärker-Schamanen und Vergelter-Paladine wird es dafür spezielle Talente geben, damit das auch bei ihnen funktioniert.

  • Ebenfalls weg ist die Blockwertung. Dafür soll Blocken nun direkt einen gewissen Prozentsatz des Schadens abfangen und damit vergleichbarer mit Mitigation-Werten wie Ausweichen, Parieren und Rüstung werden.


Blizzard begründete die zum Teil radikalen Änderungen damit, dass viele Werte von den Spielern nicht verstanden wurden und zu mathematisch waren. Nun soll es einfacher und übersichtlicher werden. Ein Teil der Wahrheit dürfte aber auch sein, dass die Entwickler selbst nicht mehr kompletten Überblick hatten und bei jedem größeren Patch neue Probleme mit bestimmten Statistiken auftauchten (zu viel Mana-Regeneration, dann wieder zu wenig, zu viel Ausdauer bei manchen Tanks oder zur viel Rüstungsdurchschlag durch die Ulduar-Items).

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Avatar Secom
Secom
#1 | 22. Aug 2009, 23:23
wow, sieht so aus als ob dieses addon das interessanteste ist.
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Avatar Mr.Superdoopa
Mr.Superdoopa
#2 | 22. Aug 2009, 23:41
klingt interessant. mal sehn was dabei rauß kommt
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Avatar Cela_CH
Cela_CH
#3 | 22. Aug 2009, 23:52
Blizzard hat auf das Oldschool geschreie gehört und bewegt sich einen grossen schritt näher ran. Die änderungen mit zaubermacht agriffskraft etc. entsprechen etwa dem von classic. Auch wenn das alles super neuerungen sind (ausser die klassen / rassen veränderung) bin ich skeptisch, wahrscheinlich wegen dem eher mässigen addon wotlk. ich hoffe sie machen es in cataclysm besser, gezeigt dass sie es können haben sies mit Bc aber schonmal....
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Avatar Dwarf Vader
Dwarf Vader
#4 | 23. Aug 2009, 00:39
Nur so am Rande: Der Twilight Hammer Clan ist kein Orc-Clan (mehr), sondern mittlerweile eine Art Sekte, die die alten Götter anbetet und aus so ziemlich allen Rassen besteht.

Möglicherweise habt ihr ihn mit dem Dragonmaw-Clan verwechselt, der ist da oben noch recht aktiv.

Ansonsten: Wirklich informativer Artikel.
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Avatar Jocotty
Jocotty
#5 | 23. Aug 2009, 01:25
Zitat von :
Munition wird ein Gegenstand werden und nicht mehr verbraucht werden können, neue Munition wird dann möglicherweise auch von Bossen zu erhalten sein


Finde ich nicht so toll...

Zitat von :



*

Seelensteine befinden nicht länger im Rucksack
*

Seelensteine werden Teil des Hexenmeister-Interface (ähnlich der Todesritter-Runen)
*

Man hat drei Steine pro Kampf, die sich außerhalb des Kampfes sehr schnell wieder aufladen
*

Es wird möglich sein im Kampf weitere zu erstellen durch Seelendieb (Drain Soul), um längere Kämpfe zu bestehen oder Fehler zu korrigieren
*

Soul Burn ist ein neuer Zauberspruch: kostet 1 Stein, hat 30 Sekunden Cooldown, ändert andere Zaubersprüche (nicht alle) oder verstärkt diese (Beispiele: Furcht oder Dämonenbeschwörung werden zu Spontanzaubern)

Genial :)

Zitat von :

Seelensteine werden nur noch im Kampfverbraucht, Beschwörungen und Dämonen verbrauchen keine mehr


Bedeutet das, das Beschwörungen und Dämonen nie Seelensteine verbrauchen oder bedeutet das, dass Beschwörungen und Dämon nur im Kampf Seelensteine verbrauchen?

Ich hoffe doch letzteres....


Was ist mit den Goblins.
Gibt es dann noch neutrale Goblins?


Finde es schade, dass das Open PVP nicht weiter gefördert wird, auch wenn ich die PVP Gebiete als eine Fortschritt betrachte :)
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Avatar Rene Heuser
Rene Heuser
#6 | 23. Aug 2009, 04:22
@Jocotty: Ob es noch neutrale Goblins gibt weiß ich nicht. In der Version die hier spielbar ist, kann man gerade mal ein kleine Insel mit den Goblins spielen (von Level 6 bis 9 etwa). Die Weltkarten sind noch die alten und man kann auch nur in den neuen Startgebieten questen. Von den Highlevel-Gebieten gab es leider noch nichts spilelbares.

Im Grund sind die neutralen Goblins aber kein Widerspruch, da man offenbar als Teil eines Kartells der Horde beitritt. Ich kann mich da irren, aber momentan sieht es im Spiel so aus (im Rufmenü ist bislang ein Handels-Kartell aufgeführt). BB oder Gadzetan wären dann einfach andere Kartelle die unabhängig blieben. Aber wie gesagt, ich kann mich da auch irren.

@Dwarf Vader: Danke für den Hinweis. War lange nicht mehr im Schwarzfels und Umgebung; was sich ja nun zum Glück bald ändern wird. Dachte nur früher wären das alles Orks gewesen.
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Avatar Singler
Singler
#7 | 23. Aug 2009, 06:25
Hmm... ich habe zwar vor fast einem Jahr aufgehört, WoW zu spielen... sollte Blizzard aber im Zuge der Veröffentlichung von Catalysm neue Server aufstellen, wäre ich wohl wieder dabei. Mit vielen von vorne anfangen ist besser als anderen hinterher zu hecheln.
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Avatar Jocotty
Jocotty
#8 | 23. Aug 2009, 08:13
Zitat von Rene Heuser:
@Jocotty: Ob es noch neutrale Goblins gibt weiß ich nicht. In der Version die hier spielbar ist, kann man gerade mal ein kleine Insel mit den Goblins spielen (von Level 6 bis 9 etwa). Die Weltkarten sind noch die alten und man kann auch nur in den neuen Startgebieten questen. Von den Highlevel-Gebieten gab es leider noch nichts spilelbares.

Im Grund sind die neutralen Goblins aber kein Widerspruch, da man offenbar als Teil eines Kartells der Horde beitritt. Ich kann mich da irren, aber momentan sieht es im Spiel so aus (im Rufmenü ist bislang ein Handels-Kartell aufgeführt). BB oder Gadzetan wären dann einfach andere Kartelle die unabhängig blieben. Aber wie gesagt, ich kann mich da auch irren.


Danke :)
Aber das würde dazu führen, dass ich die Goblins noch weniger mag :ugly:
Halsabschneider^^
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Avatar AvalonAsh
AvalonAsh
#9 | 23. Aug 2009, 08:14
Die spielbaren Goblins werden als neue Fraktion innerhalb der Horde auftauchen. Die anderen NPC-Goblinfraktionen sollen davon unberührt bleiben - abgesehen von den Verlusten, die jene durch den Cataclysm hinnehmen müssen.
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Avatar Game(R)ST
Game(R)ST
#10 | 23. Aug 2009, 08:16
Mhhh schöner Text, ich hab aber auch etwas Angst vor den Änderungen, da man sich wieder etwas umgewöhnen muss. Aber es ist schon heftig als T8,5 Priester fast 1000Mana Regeneration zu haben, mit allen komm ich fast auf 1,1k.

Mit der Rechnung davor, wäre ich auf fast 1,5k gekommen.
Das mit Manaregenration auf Spirit umstellen ist für mich kaum bis garkein Problem, ich hab fast nur Items mit Willenskraft und Inteligenz genommen, der Rest kam mir seid Uludar nicht mehr ins Haus.

Zaubermacht weg? Wie wollen sie dann die aktuellen Boni regeln, oder werden die alten Instanzen dann wieder angepasst? Solche änderunnen wollen ja auch durchdacht werden.

Anderseits werden wieder alte Dinge der Mechanik gestrichen. Verteidiguns Wertung usw. Es ist also wieder eine Vereinfachung. Mhhh mal abwarten wie es wird. Auf jedenfall freu ich mich auf die neue Welt. ;)
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Details zu World of Warcraft: Cataclysm

Plattform: PC
Genre Rollenspiel
Untergenre: Online-Rollenspiel
Release D: 07. Dezember 2010
Publisher: Activision Blizzard
Entwickler: Blizzard Entertainment
Webseite: http://www.wow-europe.com
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