World of Warcraft: Cataclysm - PC

Online-Rollenspiel  |  Release: 07. Dezember 2010  |   Publisher: Activision Blizzard
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World of Warcraft: Cataclysm - Infos zu Dungeons, Gilden und Talenten

Neue Infos zum Gilden-Aufstieg, Pfad der Titanen und Talentänderungen

Abseits von den neuen Inhalten, Rassen und Instanzen will Blizzard auch die Gilden grundlegend überarbeiten. Auf der Blizzcon kündigte das Entwicklerstudio bereits zahlreiche Neuerungen für die Spielerbündnisse in World of Warcraft: Cataclysm an. Hier stichpunktartig die wichtigsten Fakten:

Hinweis: Erste Beispielbilder von den neuen Funktionen und Ausschnitte aus der Präsentation finden Sie in der Durchklick-Galerie am Ende dieser Seite.

Gilden-Level

  • Gilden können künftig in Stufen (derzeit sind 20 Level im Gespräch) aufsteigen.

  • Erfahrungspunkte können über verschiedene Wege gesammelt werden: Levelaufstiege der Mitglieder, Boss-Kills, Berufe, PvP-Siege und Rufsteigerung.

  • Es werden aber nur die besten 20 Spieler pro Tag aus jeder Gilde berücksichtigt, um kleinere Gilden nicht zu benachteiligen. Die 20 aktivsten Spieler werden gildenintern auch angezeigt.

  • Jeder Levelaufstieg wird mit einem Talentpunkt für die Gilde belohnt.

  • Als Beispiele für Gilden-Talente nannte Blizzard unter anderem das Entfernen von Reagenzien-Kosten für bestimmte Sprüche, höhere Goldeinnahme durch Monster-Kills, Massenteleport für die ganze Gilde, den ganzen Raid nach einem Wipe wiederbeleben oder die Reparaturkosten senken. Diese Punkte können auch wieder resetet werden. Es gibt aber nur einen Baum pro Gilde und man wird von den besonders starken, tief im Baum untergebrachten Talenten nur wenige auswählen können. PvP-Boni sind ebenfalls angedacht.

  • Es wird eine automatische Gold-Einnahme für Gilden geben. Ein bestimmter Prozentsatz des eingesammelten Goldes wird direkt auf das Gildenkonto übertragen. Im Gegensatz zu manch anderen Online-Rollenspielen, soll dies jedoch ein Extra-Betrag sein und nicht die Einnahmen der Spieler verringern. Durch Gildentalente kann der Prozentbetrag sogar noch erhöht werden.

  • Wenn eine Gilde das maximale Level 20 erreicht hat, werden die Erfahrungspunkte in eine neue Gildewährung umgewandelt. Damit lassen sich Reittiere, gildengebunde Pläne und Rezepte sowie Gegenstände (Heirlooms) kaufen. Mit dieser Währung kann der Talentbaum auch resetet werden. Neue Bankfächer, Gilden-Banner, spezielle Tränke und seltene Reagenzien soll es ebenfalls für das Geld geben. Gilden-Hallen sind weiterhin nicht geplant.

  • Die Gilden-Rezepte und accountgebundenen Gilden-Gegenstände werden automatisch wieder auf die Gildenbank transferiert, sollte das Mitglied die Gilde verlassen.

Blizzard will damit erreichen, dass Gilden ein stärkeres Gewicht bekommen und Spieler eher motiviert sind, einer Gilde beizutreten oder in einer zu bleiben.

Gilden-Interface

  • Es gibt neue Gilden-Erfolge (Achievements), die nur erreicht werden können wenn ein bestimmter Prozentsatz im Raid, Gruppe oder Schlachtfeld aus Gildenmitgliedern besteht (momentan 70%; also 4 von 5 in einem Dungeon oder 7 von 10 in einem Raid)

  • Als Beispiele nannten die Entwickler die Erschaffung eines legendären Gegenstandes, alle Berufe auf Maximumlevel oder auch Bosskills. Es soll viele neue Erfolge geben, aber auch einige bekannte Achievements sollen für Gilden übertragen werden (zB: einen bestimmten Abschnitt in einer Raid-Instanz geschaft)

  • Es wird ein neuen Gilden-News-Feed geben, wo Bosskills, erbeutete Gegenstände oder andere Gildennachrichten automatisch angezeigt werden. Gildenmitglieder können die Infos aber Filtern (wie im Chat).

  • Über das neue Gilden-Interface lassen sich alle Berufe von den Mitgliedern einsehen (wenn diese online sind).

  • Andere Gilden können zu Gildenevents eingeladen werden (über den Ingame-Kalender).

  • Über ein Gilden-Such-Tool können neue Mitglieder gesucht werden (ähnlich dem Suche nach Gruppe-Tool). Anders herum können Spieler auch aktiv nach Gilden suchen.

  • Gilden-Allianzen sind aber noch nicht geplant.

Path of the Titans und Mastery-System

In der gleichen Diskussionsrunde gingen die Entwickler auch nochmal näher auf das neue Levelsystem für Spieler und die Änderungen an den Talentbäumen ein. Nach dem Erreichen von Level 85 werden Spieler in Cataclysm den Pfad der Titanen beschreiten können. So soll das ganze funktionieren:

  • Statt an dem Erreichen der höchsten Charakterstufe seinen Charakter nur noch über Gegenstände und Berufe zu verbessern, gibt es den Pfad der Titanen. Dieser ist nicht Klassen- oder Rassen-abhängig und wird über den neuen Archäologie-Beruf begonnen.

  • Das Glyphen-System wird daher um Ancient-Glyphen erweitert (siehe Galerie). Inschriftenkundler werden aber weiterhin die Klassen-basierten Glyphen herstellen. Die neuen Titanen-Glyphen werden hingegen durch Archäologie von jedem Spieler selbst entdeckt.

  • Das System ist darauf ausgelegt, dass irgendwann alle Spieler die höchste Stufe erreichen. Deshalb gibt es auch eine Aufstiegs-Beschränkung pro Woche. Power-Gamer werden sie zwar schneller bekommen, können aber nicht sofort alle Pfadstufen in einer Woche durchlaufen können. Blizzard zufolge werden einige Glyphen-Sockel auch erst mit Patches nachgereicht und freigeschaltet.

  • Pro Glyphen-Sockel können zwei bis drei verschiedene Glyphen ausgewählt werden, die sich wiederum von Pfad zu Pfad unterscheiden. Als Beispiele wurden Glyphen für die Erhöhung von Schaden, das Verringern von erlittenem Schaden, mehr Heilung durch Bandagen oder ein kurzzeitiger Schutz für die Gruppe gezeigt.

  • Neue Pfade können ebenfalls per Patch nachgeliefert werden. Da die Pfade an die Talente gebunden sind, kann man sie auch durch die duale Talentvergabe umschalten.

  • Bislang sind sechs solche Titanen-Pfade angekündigt; die Namen deuten bereis auf die jeweilige Ausrichtung (Schaden, Schutz, Heilung): Path of Aman’Thul, the High Father, Path of Eonar, the Lifebinder, Path of Norgannon, the Dreamweaver, Path of Khaz’Goroth, the Shaper, Path of Aggramar, the Avenger und Path of Golganneth, the Thunderer

  • Es gibt verschiedene Wege um auf dem jeweils gewählten Pfad voranzuschreiten: Quests, Raids, PvP und Berufe. Mit der Zeit werden dann neue Glyphen freigeschaltet, die umso mächtiger werden, desto weiter man auf seinem Pfad vorangekommen ist.

Mastery-System

Ebenfalls neu ist das sogenannte Mastery-System. Dies ist relativ einfach aufgebaut und bietet passive Boni für die jeweiligen Talentbäume. Je mehr Punkte ein Spieler in einen der drei Talentbäume investiert, desto höher sind die Mastery-Boni. Diese werden am Ende des Talentbaumes direkt angezeigt (siehe Screenshots).

Bestimmte Gegenstände erhöhen zudem das Mastery-Level und können so die passiven Boni nochmals verstärken. Als Beispiele zeigte Blizzard 1% Kritische-Trefferchance-Bonus, weniger Energie-Kosten bei Schurken, höhere Rüstungsdurchschlagskraft (dieser Wert wird von Gegenständen entfernt) oder mehr Schaden durch Gifte.

Gleichzeitig werden die Talentbäume entschlackt. Jedes Talent soll Spaß bringen und nicht nur den Schaden oder die Heilung um einen fixen Wert erhöhen. Zudem hätten viele Talente mit der Zeit zu viele Abhängikeiten und damit zu lange Beschreibungstexte bekommen. Der Spieler soll künftig mehr freie Wahl bei den Talenten haben, ohne das Gefühl zu bekommen, er muss jetzt dieses oder jenes Talent mitnehmen, um später auf die 5%-Krit-Erhöhung zu kommen.

Beispielbild für automatische Gildennachrichten

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Avatar Adecius
Adecius
#1 | 23. Aug 2009, 21:36
Die Todesminen als lvl 85 Heroische Instanz :) Da bin ich ja mal gespannt^^
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Avatar Leon-1982
Leon-1982
#2 | 23. Aug 2009, 21:56
Das klingt doch ganz gut.
Ich bin zwar Hordler, aber die Todesminen haben mir schon immer gefallen.
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Avatar Cinergie
Cinergie
#3 | 23. Aug 2009, 22:46
Ich denke, dieses 3. Addon ist genau der richtige Weg, den Blizzard einschlägt. Anstatt wieder eine komplett neue Welt zu integrieren wird nun die Geschichte wieder auf Kalimdor und die Östlichen Königreiche verlegt. So kann ich mir auch vorstellen, dass z.B. die Scherbenwelt (und später Nordend) mit Patches und der Phasentechnologie verändert werden. Längerfristig ist es der Tod eine Onlinespiels, wenn ältere Gebiete aussterben, es ist jetzt schon sehr öde in der alten Welt und auch der Scherbenwelt. Es wäre wirklich cool, wenn man z.B. immer wieder (durch Phasentechnologie unterstützt) in alte Gebiete zum Questen geschickt würde. Zum Beispiel "Hero-Hogger" mit Level 75 zu bekämpfen, weil er Sturmwind angreift ;-).
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Avatar Stiftermann
Stiftermann
#4 | 24. Aug 2009, 07:52
Das 3. Addon scheint mit Abstand das Beste zu werden. Nicht nur kann man endlich wieder in der Alten Welt Questen, auch die Änderrungen am Gildensystem und die Änderrungen der Stats für die Klassen sind super.

Blizzard hat sich wirklich mal was neues überlegt und stellt das gesammte Spiel um.
WotlK hat mir garnicht gefallen, aber bei Cataclysm bin ich bestimmt wieder in der Welt von Warcraft unterwegs.
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Avatar squieky
squieky
#5 | 24. Aug 2009, 07:57
Es wird das schlechteste. Wen interessieren denn mit lvl85 noch die Questgebiete? WoW war im low lvl nie schlecht sondern im Endcontent.

Und das scheint sich überhaupt nicht zu ändern bzw. noch schlimmer zu werden.
Dann bekommt man auch noch alt bekannte Instanzen serviert die mal für lvl20 dienten. Nein nein, so geht das nicht, jedenfalls nicht mit mir.

Spiel ich lieber Aion oder sowas und habe etwas ganze neues.
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Avatar Mephisto2k
Mephisto2k
#6 | 24. Aug 2009, 08:19
Zitat von squieky:
Es wird das schlechteste. Wen interessieren denn mit lvl85 noch die Questgebiete? WoW war im low lvl nie schlecht sondern im Endcontent.

Und das scheint sich überhaupt nicht zu ändern bzw. noch schlimmer zu werden.
Dann bekommt man auch noch alt bekannte Instanzen serviert die mal für lvl20 dienten. Nein nein, so geht das nicht, jedenfalls nicht mit mir.

Spiel ich lieber Aion oder sowas und habe etwas ganze neues.


Oh ja, das Endgame war immer sooo schlecht. Komisch, dass viele Leute schon seit Jahren WoW spielen. So schlecht kann es nie gewesen sein.

Altbekannte Instanzen...ehm...ja genau 2 Stück. Aber zum Meckern reichts ja.

Aion, was ganz neues? Spiels erstmal, dann merkst du, dass es fast alles, was es in Aion gibt, schonmal gegeben hat. Für mich ist eine offene Welt am wichtigisten, und die gibt es in Aion nicht.
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Avatar squieky
squieky
#7 | 24. Aug 2009, 08:26
Zitat von Mephisto2k:
Zitat von squieky:
Es wird das schlechteste. Wen interessieren denn mit lvl85 noch die Questgebiete? WoW war im low lvl nie schlecht sondern im Endcontent.

Und das scheint sich überhaupt nicht zu ändern bzw. noch schlimmer zu werden.
Dann bekommt man auch noch alt bekannte Instanzen serviert die mal für lvl20 dienten. Nein nein, so geht das nicht, jedenfalls nicht mit mir.

Spiel ich lieber Aion oder sowas und habe etwas ganze neues.


Oh ja, das Endgame war immer sooo schlecht. Komisch, dass viele Leute schon seit Jahren WoW spielen. So schlecht kann es nie gewesen sein.

Altbekannte Instanzen...ehm...ja genau 2 Stück. Aber zum Meckern reichts ja.

Aion, was ganz neues? Spiels erstmal, dann merkst du, dass es fast alles, was es in Aion gibt, schonmal gegeben hat. Für mich ist eine offene Welt am wichtigisten, und die gibt es in Aion nicht.


Geh mal zu denen ins Teamspeak "boah, das suckt bin hier zum 30ten mal und es dropt nicht. hab langsam kein bock mehr auf den mist, scheiss blizzard". Das ist noch das harmlosere neben der Itemgier die dadurch ensteht dass man ENDLICH damit fertig sein will. Da wird geflamed und Neid geschoben ohne Ende.
Itemverfall kommt dann per patch in 3-4 Monaten, so dass man das nächste Set untergeschoben bekommt bevor man die alten Instanzen clear hatte. Macht ja richtig Sinn zu raiden.
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Avatar Pablo1988
Pablo1988
#8 | 24. Aug 2009, 08:40
Natürlich ist Aion eine freie Welt net gepielt haben aber rumm nörgeln.
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Avatar NoVeMgoRe
NoVeMgoRe
#9 | 24. Aug 2009, 09:07
Aha, du weißt also schon jetzt bereits wie der Endcontent in CC ablaufen wird? Respekt!

WotLK ist der größte scheiß gewesen (raid)Contentmäßig, daran besteht absolut kein Zweifel, Blizzard selbst hat ja schon mehrfach zugegen das sie ziemliche "scheiße" mit WotLK gebaut haben. Im gleichen Atemzug haben sie aber auch erwähnt das sie aus den Fehlern lernen werden und mit CC darauf aus sind den Endcontent besser als je zuvor zu gestalten (Soviel Content wie in WotLK und BC zusammen). Und genau danach schaut es auch definitiv aus.

Die einzigste frage die sich noch stellt ist wie es mit dem Schwierigkeitsgrad und dem Belohnungsverhältnis aussehen wird, denn damit wird alles stehen oder Fallen und solange dies nicht bekannt ist kann keiner sich vorrausnehmen den Endcontent in CC zu beurteilen.

Denn wenn Blizzard es schafft endlich von diesem BrainlagCraft wegzukommen und mal wieder (allgemein) fordernden Content ins Spiel zu bringen, und Spieler angemessen entlohnt die auch Leistung mit ihren Raids zeigen kann CC durchaus das mit Abstand beste bisherige Addon werden.

Denn dies ist der Hauptkretikpunkt an WotLK, jeder "Volldepp" und jeder Raid kann den Content ohne jegliche Leistung facerollen und wird dafür noch mit Gear überhäuft das dem HM Equip in fast nichts nachsteht.

Um zu AION zu kommen:
Ich werde damit ebenfalls anfangen und habe schon preorder, und bin begeistert, ein Bollwerk von Neuerungen ist AION allerdings mit Sicherheit nicht, zumindest für diejenigen die schon einige MMO's außer WoW hinter sich haben.

Zur freien Welt:
Anfangs fühlt es sich wirklich äußerst linear und Schlauchlvlmäßig an (was zumindest von 1-10 scheinbar so gewollt ist) und sich auch noch im 10-20er gebiet ein wenig hält, aber spätestens mit dem Abyss, die Hauptzone von AION, verfliegt dieses Gefühl recht schnell. Dafür wirkt die Welt in Aion äußerst lebendig, was zumindest für mich ebenso wichtig erscheint.

Das Aion im Vergleich zu (Classic) WoW aber recht begrenzt und teilweise auch beengt wirkt muss ich bestätigen.

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Avatar Alvionelf
Alvionelf
#10 | 24. Aug 2009, 09:10
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Details zu World of Warcraft: Cataclysm

Plattform: PC
Genre Rollenspiel
Untergenre: Online-Rollenspiel
Release D: 07. Dezember 2010
Publisher: Activision Blizzard
Entwickler: Blizzard Entertainment
Webseite: http://www.wow-europe.com
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
Platz 290 von 9275 in: PC-Spiele
Platz 18 von 386 in: PC-Spiele | Rollenspiel | Online-Rollenspiel
 
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