World of WarCraft: Wrath of the Lich King - PC

Online-Rollenspiel  |  Release: 13. November 2008  |   Publisher: Vivendi Games

World of WarCraft: Wrath of the Lich King - Neue Instanz soll härter werden

Hat sich Blizzard Entertainment die Kritik der Fans von World of WarCraft: Wrath of the Lich King bezüglich der "zu leichten" Instanzen zu Herzen genommen?

Von Andre Linken |

Datum: 02.01.2009; 14:11 Uhr


World of WarCraft: Wrath of the Lich King : World of Warcraft: Wrath of the Lich King World of Warcraft: Wrath of the Lich King Hat sich Blizzard Entertainment die Kritik der Fans von World of WarCraft: Wrath of the Lich King bezüglich der "zu leichten" Instanzen zu Herzen genommen? Wie der Lead Encounter Designer Daelo im offiziellen US-Forum bekannt gegeben hat, werde die für den Patch v3.1 geplante Instanz Ulduar definitiv knackiger sein als die meisten der aktuell zugänglichen Instanzen.

Es werde zudem diverse "Hard Modes" geben, die vor allem die Raid-Gilden vor neue Herausforderungen stellen werden. Zudem gab Daelo bekannt, dass Ulduar zwar demnächst auf dem Testserver verfügbar sein allerdings nicht permanent offen stehen werde. Man will wohl verhindern, dass viele Spieler die neuen Inhalte (Bosse etc.) schon vor dem eigentlichen Release in- und auswendig kennen.

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Avatar Hitman
Hitman
#1 | 02. Jan 2009, 14:37
da bin ich ja mal gespannt ....
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Avatar EDDH
EDDH
#2 | 02. Jan 2009, 14:40
Hmm.. Hard Modus ...mal abwarten... Wird sicher wie damals, als TdM raus gekommen ist.
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Avatar Skipan
Skipan
#3 | 02. Jan 2009, 15:12
blizzard sollte einfach neben den heroic instanzen noch ne höhere schwierigkeit einstellen.
normal wird dann für gelegenheitsspieler
heroic für erfahrene spieler
und dann noch was für die hardcorezocker

so hat jeder seine passende inni
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Avatar Laflamme
Laflamme
#4 | 02. Jan 2009, 15:30
Hm, eigentlich war Naxxramas immer als einfacher Einstieg in LK angekündigt. Keine große Überraschung also daß die folgenden Raid Dungeons schwerer werden.
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Avatar General_Kolenga
General_Kolenga
#5 | 02. Jan 2009, 15:40
Wie^^
Liefen da Gnome mit Sammelbüchsen rum und riefen "UNSERE INStANZEN SOLLEN HÄRTER WERDEN! UNSERE INSTANZEN SOLLEN HÄRTER WERDEN!"?^^
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Avatar BigBamDaddy
BigBamDaddy
#6 | 02. Jan 2009, 16:37
Die Intention Blizzards ist es eben einen leichteren Einstieg zu ermöglichen, damit die Masse eben nicht so weit zurück fällt. Blizzard würde es sicherlich missfallen, wenn 90% der Spieler immer noch an Instanz X knabbern, während die 10%-Elite bereits, 2, 3 Instanzen weiter ist. Ich bin mir auch ziemlich sicher, dass Blizzard regelmäßig "ältere" Instanzen leichter gestalten wird, damit sich alle aktiven Spieler ungefähr auf dem gleichen Austüstungslevel bewegen, wobei die Elite natürlich immer noch das beste Gear absahnt.
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Avatar doZnkekZ
doZnkekZ
#7 | 02. Jan 2009, 17:23
@3

Wäre natürlich nicht schlecht, aber momentan sind normale Instanzen nur zum
Leveln geeignet. Sobald man seine 80 hat, geht es meist nur noch in Heroics.

Normal ist auch das sich mit dem verbessern des Equips der Schwierigkeitsgrad diverser Instanzen erleichtert.

Selbst wenn Ulduar Bockschwer werden sollte, werden die Bosse wieder
schnell fallen. Bisher ging es ja nur darum in möglichst kurzer Zeit die
ultimative Taktik zu finden.

Vielleicht einfach mal 1-2 Bosse mit einer KI designen, die sich zwischendurch
mal was einfallen lassen um dem gegenüberstehenden Raid eins auszuwischen
.
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Avatar Warwick
Warwick
#8 | 02. Jan 2009, 17:24
naja, wie sagt man(n) immer so schön: "so hart wie mein schw*nz, wird keine instanz!" :D
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Avatar BeJotHaDe
BeJotHaDe
#9 | 02. Jan 2009, 17:55
Zitat von Warwick:
naja, wie sagt man(n) immer so schön: "so hart wie mein schw*nz, wird keine instanz!" :D

So dumm wie dein Kommentar wohl auch nicht
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Avatar evenprime
evenprime
#10 | 03. Jan 2009, 03:00
Zitat von doZnkekZ:

[...]

Vielleicht einfach mal 1-2 Bosse mit einer KI designen, die sich zwischendurch
mal was einfallen lassen um dem gegenüberstehenden Raid eins auszuwischen
.


4 Daumen hoch, 33 runter für diesen Kommentar - scheint so, als ob die WoW-Spieler Angst vor Gegnern/Spielerlebnissen haben, die man nicht per Taschenrechner totsicher vorhersagen kann.

Nunja, ich zumindest stimme dem Kommentar von doZnkekZ zu. Ein Spiel nur im Sinne von "mehr HP, mehr Schaden, mehr Mobs" schwerer zu machen bringt nichts, denn es wird immer jemandem zu leicht oder zu schwer sein. Ein bisschen weniger Vorhersehbarkeit in den Instanzen könnte mMn. ebenfalls für eine Herausforderung sorgen, ohne zugleich Spielern mit nicht-perfekter Ausrüstung jegliche Chance auf Erfolg zu nehmen.

Mir hat zBsp. die Änderung bei Diablo 2 sehr gefallen, als in höheren Schwierigkeitsgraden plötzlich und zufällig komplett andere Gegner als in den geringeren Schwierigkeitsgraden mit immer wieder anderen Stärken und Schwächen (zBsp. unterschiedliche Resistenzen) an den bekannten und sonst langweiligen XP-Farm-Orten auftauchten.
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Details zu World of WarCraft: Wrath of the Lich King

Plattform: PC
Genre Rollenspiel
Untergenre: Online-Rollenspiel
Release D: 13. November 2008
Publisher: Vivendi Games
Entwickler: Blizzard Entertainment
Webseite: http://www.wow-europe.com/wrath
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
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