Seite 2: Worldshift - Online-Rollenspiel trifft Echtzeit-Strategie

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Allein

Solospiel: Die Missionen sind actiongeladen, nerven aber durch unnötige Längen. Solospiel: Die Missionen sind actiongeladen, nerven aber durch unnötige Längen.

Wo Worldshift online und im Netzwerk schon jetzt viel Spaß macht, fällt die Solo-Kampagne zum jetzigen Zeitpunkt vor allem durch Design-Schnitzer auf. Die Missionen ziehen sich durch unnötige Laufwege in die Länge, die Speicherpunkte liegen zu weit auseinander, und überzogene Regenerationszeiten von Lebenspunkten und Mana bremsen die an sich temporeichen Schlachten immer wieder aus.

Menü: Zwischen den Aufträgen verteilen wir Einheiten-Boni. Menü: Zwischen den Aufträgen verteilen wir Einheiten-Boni.

Selbst wenn die Einzelspieler-Aufträge nur als Übung für Online-Gefechte gedacht sind, müssen die Entwickler hier noch eine Menge tun. Viel Zeit bleibt ihnen nicht mehr ? Worldshift soll bereits Mitte April erscheinen. Genug Zeit für mich, Yassin noch mal herauszufordern. Sein Grummeln vorhin verriet die Lust auf eine Revange...

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