X3: Terran Conflict - PC

Weltraum-Action  |  Release: 17. Oktober 2008  |   Publisher: Deep Silver

X3 - Umfangreiche Gold-Edition angekündigt

Deep Silver veröffentlicht eine Gold-Edition von X3.

Von Andre Linken |

Datum: 09.03.2009; 15:03 Uhr


X3 : X3: Terran Conflict X3: Terran Conflict Wie der Publisher Deep Silver am heutigen Tag bekannt gegeben hat, erscheint im zweiten Quartal dieses Jahres eine Gold-Edition des Weltraumspiels X3. Diese Sammel-Box enthält die beiden Spiele X3: Reunion und X3: Terran Conflict in der jeweils aktuellen Version. Zudem werden Sie die offizielle Soundtrack-CD in der Verpackung, die Sie mit Musik aus den Spielen versorgt.

Den "Abschluss" des Inhaltes bildet das Mini-Addon The Aldrin Missions, das zusätzliche Missionen, Schiffe und Sektoren in das X3-Universum einführt. Ein konkreter Releasetermin der Gold-Edition steht bisher allerdings nocht nicht fest.

» Den ausführlichen Testbericht von X3: Terran Conflict auf GameStar.de lesen:

» Den ausführlichen Testbericht von X3: Reunion auf GameStar.de lesen:

X3: Terran Conflict
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Avatar Dante Hicks
Dante Hicks
#1 | 09. Mrz 2009, 15:21
Wenns noch eine gute Steuerung und Komfortfunktionen mit dabei gibt, würde ich sogar drüber nachdenken.
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Avatar Tricker[GER]
Tricker[GER]
#2 | 09. Mrz 2009, 15:55
Also ich spiele X3 Terran Conflict schon länger! Ich finde es wesentlich "runder" als die Vorgänger und auch an die Steuerung hat man sich nach ein wenig Einarbeitung gewöhnt! Das qualitativ hochwertige bunt gedruckte Handbuch lässt quasi keine Fragen offen.

Also ich finde vor allem TC von der Steuerung her nicht besonders unzugänglich oder komplex.

Da finde ich z.B. die Hearts of Iron Spiele komplexer, was aber auch nötig ist. Denn Spiele mit vielen Möglichkeiten haben halt auch viele Menüs, Zahlen und Buttons. Groß vereinfachen kann man da nichts.

Das Shooter a la Crysis wesentlich einfacher zu Bedienen sind, ist doch logisch. Shooter spiele ich auch sehr gerne.

Von der Komplexität her ist X3 ein Dreck gegen EvE Online...nur mal so!
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Avatar Raubhamster
Raubhamster
#3 | 09. Mrz 2009, 16:16
Zitat von Tricker[GER:
;10430034]
Von der Komplexität her ist X3 ein Dreck gegen EvE Online...nur mal so!


Echt? Dann würde sich ein Blick auf X3 für mich lohnen. Das Szenario gefällt mir sehr, doch dann sind die grauenhafte Menge an Fenstern und winzigem Text. Nach ein paar Stunden ausprobieren hatte ich genug.
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Avatar OxymoronMX
OxymoronMX
#4 | 09. Mrz 2009, 16:23
Zitat von 'Tricker[GER:
;10430034']Denn Spiele mit vielen Möglichkeiten haben halt auch viele Menüs, Zahlen und Buttons. Groß vereinfachen kann man da nichts.


Doch, kann man.

Die Bedienung der X-Reihe ist leider zu großen Teilen immer noch auf dem Stand von "X-Tension" von Anno 2000 steckengeblieben.

Von einer "Übersichtskarte" erwarte ich mir zB, dass sie mir eine gewisse Übersichtlichkeit vermittelt. Dazu gehören freie Zoom- und Scrollbarkeit mit der Maus, Symbole und Balken, die mir auf einen Blick die wichtigsten Informationen vermitteln und ein freies Bewegen zwischen den einzelnen Menüs.
Wie macht es dagegen X? Auf der Galaxiekarte sehe ich gerade mal, ob ich in dem System [i]irgendwas[/i] (das kann ein Frachter, ein Jäger, ein Kriegsschiff, eine Station oder bloß ein Satellit sein) habe, aber nicht, was. Sollte das gesuchte Schiff gerade auf einer Station gelandet sein, wird mir das nicht einfach auf der Sektorkarte angezeigt, sondern ich darf erstmal in mein Besitztümer-Menü springen, und dort das Schiff suchen. Und wenn ich dann ein günstiges Ziel suche, wo mein Frachter seine Waren loswerden soll, darf ich auch erstmal wieder zwischen Menü-Ebenen hin- und herspringen.
Apropos Besitztümer-Menü: Wieso kann ich das Fenster noch immer nicht verkleinern oder vergrößern? So beginnt X bereits schon bei einem Dutzend Schiffe, unübersichtlich zu werden, weil das Menü auch in HiRes nur ein Viertel des Schirms einnimmt.
Achja, und die Sektorkarte ist mittlerweile einfach zu groß, um sie per Tastatur zu navigieren.

Nicht, dass mir X3TC nicht eine Menge Spaß gemacht hätte - ich habe damit wohl wieder mehr Zeit verbracht, als mit irgendeinem anderen Titel dieses Jahr.

Trotzdem bin ich es leid, dass sich der WiSim-Aspekt, der eigentlich den Kern der Serie darstellen soll, nach 9 Jahren immer noch nicht vernünftig steuern lässt, und die Fans sich das schönreden, weil sie "kompliziert" mit "komplex" gleichsetzen.
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Avatar DerToteAmOzean
DerToteAmOzean
#5 | 09. Mrz 2009, 16:59
Naja immerhin ist X3TC schon etwas leichter zu bedienen als X3R.
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Avatar Tricker[GER]
Tricker[GER]
#6 | 09. Mrz 2009, 17:22
Zitat von OxymoronMX:
Doch, kann man.

Die Bedienung der X-Reihe ist leider zu großen Teilen immer noch auf dem Stand von "X-Tension" von Anno 2000 steckengeblieben.

. . .


Ok...ich muss mich geschlagen geben. Viele Dinge, die du ansprichst sind richtig. Erst gestern habe ich mich über die nicht variable Menügröße geärgert und mich gefragt, warum Satteliten bei den Besitztümern unter "Schiffe" aufgelistet werden. Denn wenn man viele davon hat, dann geht die Übersicht dort total verloren...vor allem wenn man auch mehrere Schiffe hat und dann auch noch ein bestimmtes sucht.

Ich muss die recht geben...oft ist es nicht mehr der Standart. Aber es wurde auch viel verbessert und vieles geht so in Ordnung, wie es ist.

Die Enzykolpädie finde ich persönlich sehr nützlich, da man dort nachsehen kann, wo wo schon entdeckte Stationen liegen und wo welche Ware angeboten wird, ohne dass man erst die Sektoren und Stationen einzeln durchsuchen muss.
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Avatar Soebe
Soebe
#7 | 09. Mrz 2009, 17:38
Ich hab X3 gekauft gehabt. Aber nachdem ich nach etwa einer Stunde begriffen hab wohin ich muss und wie ich durch die Portale komme hab ichs wieder deinstalliert :D

Vielleicht werd ich mich wiedermal dran wagen wenn ich geduldiger bin.
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Avatar Bovery
Bovery
#8 | 10. Mrz 2009, 16:07
Das Spiel wäre so toll wenn es einen Multiplayer geben würde!
Ich habe eine Zeit lang Freelancer online gespielt. Das ist aber nach einer Zeit nicht mehr spaßig, fast schon Öde. Ich würde meinen mit X3 würde das nicht so schnell passieren.
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Details zu X3: Terran Conflict

Plattform: PC
Genre Action
Untergenre: Weltraum-Action
Release D: 17. Oktober 2008
Publisher: Deep Silver
Entwickler: Egosoft
Webseite: http://www.egosoft.com/games/x...
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
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