X3: Terran Conflict - PC

Weltraum-Action  |  Release: 17. Oktober 2008  |   Publisher: Deep Silver

X3: Terran Conflict & Albion Prelude - Patches auf Version 3.2 und 1.1

Ego-Soft hat die Steam-Versionen seiner Weltraum-Spiele X3: Terran Conflict und X3: Albion Prelude mit Updates versorgt. Die Updates für die Retailversionen gibt's auf der offiziellen Webseite.

Von Christian Schneider |

Datum: 18.01.2012; 18:10 Uhr


X3: Terran Conflict & Albion Prelude  : Die Updates für X3: Albion Prelude und X3: Terran Conflict sind auch für die Steam-Versionen verfügbar. Die Updates für X3: Albion Prelude und X3: Terran Conflict sind auch für die Steam-Versionen verfügbar. Der Entwickler Egosoft hat die beiden jüngsten Spiele seiner Weltraum-Serie »X« mit neuen Updates versorgt. X3: Terran Conflict wird damit auf die Version 3.2 gebracht und X3: Albion Prelude trägt nach dem Update die Versionsnummer 1.1.

Die Patches beheben Fehler, fügen aber auch neue Effekte und andere Verbesserungen ein. Unter anderem wird die Performance in beiden Spielen laut Entwickler optimiert, wobei die Liste der Änderungen und Verbesserungen bei Albion Prelude länger ausfällt.

Beide Steam-Versionen der Spiele können bereits über die Online-Plattform geupdatet werden. Die Retail-Fassungen der Patches gibt es auf der offiziellen Webseite von Egosoft in verschiedenen Ausführungen.

Patch-Notes für X3: Albion Prelude v1.1

Neue Features und Verbesserungen

- Verschiedene Performanceoptimierungen
- Verschiedene Veränderungen an der Spielbalance, um das Spielerlebnis zu verbessern
- Lautstärke übermäßig lauter Waffen/Explosionsgeräusche reduziert
- Verbessertes Friendly-Fire-Verhalten bei Raketen
- Stärke des Stoß-Effekts des EIG nun abhängig von Entfernung
- Spieler-Raketen nun für 2 Sekunden nach dem Abfeuern nicht durch Geschosse zerstörbar
- Eindämmung von übermäßig starkem Raketeneinsatz von Raketenschiffen
- Verbesserte Funktionalität des Raketensperrfeuer-Kommandos bei M8
- Weitere Optimierungen am OOS-Kampfsystem
- Mehr Kampfmusikauswahl im Spiel
- Sprungantrieb der Walhalla springt nicht mehr zu Sprungtoren (da sie zu groß ist!)
- M8 werden nun zur besseren Missionsbalance stärker als M6 betrachtet
- Exzessive Gewinne an den Börsen wurden reduziert
- Anzeige von Nullachsen in Diagrammen bei Werten unter und über 0
- Verbesserte Handhabung der Pos1- und Ende-Tasten in Menüs
- Mehr Zitate, die beim Spielstart angezeigt werden
- Lokalisierte Meldung im Ladebildschirm
- Verbesserte Skalierung der Objektrahmen bei hohen Bildschirmauflösungen
- Steam-Errungenschaften nun auch im Offline-Modus verfügbar

Bugfixes

- Behoben: durch Missionen verursachte Performanceeinbrüche (hiervon profitieren auch bestehende Spielstände)
- Behoben: Spielabstürze, wenn Geschützkanzeln des Spielerschiffs feuern, während dieses im Sektor springt
- Behoben: durch RRF-Scripte verursachtes Einfrieren des Spiels bei Prioritäts-Konflikten
- Behoben: Übernahme von herrenlosen Schiffen
- Behoben: nicht nutzbarer Komplex-Bauteilsatz der Terraner
- Behoben: fehlerhafte Handhabung von geenterten Kriegsobjekten
- Behoben: OWP feuern auf geenterte Objekte
- Behoben: Geschützkanzeln verloren ihre Waffen, wenn das Schiff OOS war
- Behoben: Standardschild auf Geschütztürmen
- Behoben: fehlende Andockbuchten der Kyoto
- Behoben: Hecht konnte keine Schilde laden, die es ausrüsten kann
- Behoben: fehlerhafter Preis des Greif Verteidiger
- Behoben: Errungenschaft "Traveller"
- Behoben: verschiedene Fehler und ausnutzbare Lücken im Börsensystem
- Behoben: Problem mit der Blacklist der MK3-Händler
- Behoben: OOS-Bergbau
- Behoben: verschiedene Bugs bei Marineinfanteristen, Flotten, Schnellen Einsatzeinheiten und Börsensystem
- Behoben: fehlerhafte Auswahl in Custom-Menüs
- Behoben: falscher Mod-Pfad
- Behoben: Globaler Parameter für Anzahl der Raketen in einem Raketenschwarm funktionierte nicht
- Behoben: Animationsgeschwindigkeit der Benutzeroberfläche bei aktiviertem SINZA

Patch-Notes für X3: Terran Conflict v3.2

Neue Features und Verbesserungen

- Hinzugefügt: Stärke des Stoß-Effekts des EIG nun abhängig von Entfernung
- Hinzugefügt: Raketen nun für 2 Sekunden nach dem Abfeuern nicht durch Geschosse zerstörbar
- Hinzugefügt: weitere Auflösungen für den Fenster-Modus und Unterstützung der res.dat-Datei
- Verbessertes Friendly-Fire-Verhalten bei Raketen
- Verbesserte Skalierung der Objektrahmen bei hohen Bildschirmauflösungen
- verschiedene Performance-Verbesserungen

Bugfixes

- Behoben: Nicht an den Andockklammern dockende Schiffe, bis der SINZA aktiviert wird
- Behoben: Sofortiges Beschleunigen auf Maximalgeschwindigkeit aktiviert das Tor und lässt das Schiff zurückspringen
- Behoben: Textfehler im Dialogmenü des Kaufe-Sektor-Informationsdienstes behoben
- Behoben: Gelegentlich auftretendes Fehlverhalten des rechten Mini-Monitors
- Behoben: Gelegentlich auftretender Spielabsturz bei Anzeige des Game-Over-Schriftzuges
- Behoben: Gelegentlich auftretende Probleme bei Alt-Tab während das Spiel startet

X3: Albion Prelude
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Avatar Marcus_Kincaid
Marcus_Kincaid
#1 | 18. Jan 2012, 19:32
Man kann nur immer wieder auf den vorbildlichen Support von Egosoft hinweisen.
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Avatar happyPig
happyPig
#2 | 18. Jan 2012, 21:46
Zitat von Marcus_Kincaid:
Man kann nur immer wieder auf den vorbildlichen Support von Egosoft hinweisen.

Jein. Wenn Egosoft die Spiele nicht bis zur Unspielbarkeit bugverseucht auf den Markt geworfen hätte, müsste auch nicht so viel gepacht werden.
Andererseits bezieht Egosoft Communityprojekte mit ein und erstellen sogar neuen Content. So betrachtet also ein klares Ja.

Naja mit der neuen Engine für Rebirth wird sich einiges ändern.
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MCdeluxe
#3 | 18. Jan 2012, 22:18
Ich vergöttere meine X-Sammlung. Aber als Fan musste ich immer sehr leidensfähig sein. Bei Albion Prelude kam es mir zum Release vor, als würden die Entwickler ihr eigenes Spiel nicht spielen.
Die Flugschule ließ sich nicht abschließen, da keine Waffen im Schiff installiert waren. Peinlich aber vernachlässigbar.
Insgesamt waren die FPS nach längerem Spielverlauf im Keller. Kämpfe wurden zu Diashow. Mit Patch nun endlich spielbar.
Egosoft hat sich da gerade nicht mit Ruhm bekleckert. Schien vieleicht wichtiger gewesen zu sein, dass es vor Weihnachten erscheint.

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BGK
#4 | 19. Jan 2012, 06:51
Das mit der Diashow war schon immer ein Problem von X, sobald man mal eine etwas größere Flotte erwirtschaftet hat und mit der dann Sektoren putzen wollte, war fast immer nur noch Diashow angesagt.

Im Endeffekt ist und bleibt X eine der besten Grafikdemos auf der Welt, aber wirklich spielbar war dies nie.

Auch die Storys in den X-Spielen war immer sehr mau. Dies ist mir umso unverständlicher, weil die X-Romane wirklich erstklassig geschrieben sind.

Hab mir Albion aber im Steamsale für 2,50 € trotzdem geholt. :D
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Avatar MachineryJoe
MachineryJoe
#5 | 19. Jan 2012, 10:22
Ich spiele die Serie schon seit X Beyond the Frontier und konnte nie klagen. Mein Trick war aber immer etwas später dazuzustoßen, wenn die Patches bereits verfügbar waren.

Die X-Serie ist so unglaublich komplex und zeigt eindeutig, was für Perlen es auf dem PC gibt und dass auch Randgruppen bedient werden, die wirklich gerne Zeit in eine detaillierte und verliebt entworfene Welt stecken wollen. X ist das Gegenteil von Casual und ich bin froh, dass es so etwas gibt.

Egosoft sind eigentlich Helden, sie stämmen sich gegen den Trend der Vereinheitlichung, Vereinfachung und Multiplattform-Entwicklungen. Sie ziehen ihr Ding mit Ausdauer und Liebe durch und werden hoffentlich noch lange erfolgreich damit sein. Ein Hoch auf echte PC- (und Mac) Spiele!
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Avatar happyPig
happyPig
#6 | 19. Jan 2012, 11:14
Zitat von MachineryJoe:

Die X-Serie ist so unglaublich komplex und zeigt eindeutig, was für Perlen es auf dem PC gibt und dass auch Randgruppen bedient werden, die wirklich gerne Zeit in eine detaillierte und verliebt entworfene Welt stecken wollen. X ist das Gegenteil von Casual und ich bin froh, dass es so etwas gibt.

Sry aber wo ist X komplex? Und wo ist die detailierte und verliebt entworfene Spielwelt?

Das Wirtschaftssystem könnte kaum einfacher sein. Zwischen Waren und Produktionsfaktoren bestehen kaum Unterschiede. Oft sind sie relativ betrachtet sogar identisch, da die Verhältnisse immer gleich sind. Kennst du eine Laserschmiede kennst du alle. das Gleiche gilt für Nahrungsmittelproduktion, Raketen, Satelliten und andere Konsumgüter. Ein Anno 1602 ist da komplexer.
Andererseits ist X, aufgrund der fummeligen Steuerung und verschachtelten Menüs, unnötig kompliziert^^

Tja und das Universum ist zwar schön groß aber leer. Die Sektoren sind mit unterschiedlichen Fabriken und Stationen gefüllt nur das war es dann auch. X hat mir nie das Gefühl gegeben in einem lebendigen Universum unterwegs zu sein.

Puh ich will diese Spieleserie nicht runter machen, da ich selber gerne Zeit im X-Universum verbringe. Nur betrachtet man Aussagen wie "hohe Komplexität" und "lebendiges Universum" einmal ohne Fanbrille, dann macht sich Ernüchterung breit.
Und so erscheint auch Albion Prelude lediglich wie eine Mod für TC.

Doch in einem gebe ich dir Recht. Egosoft bedient als einer der wenigen noch das Weltraum-Genre. Zu schade das dies nur mehr eine Randgruppe ist.
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Avatar MachineryJoe
MachineryJoe
#7 | 19. Jan 2012, 15:24
Zitat von happyPig:
Sry aber wo ist X komplex? Und wo ist die detailierte und verliebt entworfene Spielwelt?


Vielleicht liegt es ja auch daran, dass ich selber programmiere und absolut bewundere, wie so viele Schiffe und Fabriken in so vielen Sektoren ohne Cheats simuliert werden, wie viele Kommandos ich meinen Schiffen sowohl bei Navigation, Handel und Kampf geben kann, dass ich diese zu Staffeln zusammen fassen kann, welche ich wiederum mit Kommandos versehen kann. Es gibt Händlersoftware, mit der meine Schiffe in Sektoren oder im Universum selbständig Handel treiben und vieles mehr.
So sehr ich Anno mag, ich habe Anno 2070 gerade erst gespielt. Aber diese Kontrolle über eigene Einheiten kann es nicht bieten.
Das zum Thema Komplexität.

Zum Thema liebevolle Welt: Ich lese ja gerne die Bücher und lese auch das Lexikon des X-Universiums. Und da ist ja jedes Objekt durchdacht und mit einer eigenen Geschichte beschrieben. So viel Liebe im Detail habe ich selten irgendwo erlebt. Dass all diese Gedanken nicht in das Spiel integriert wurden, sollte vielleicht bei der kleinen Firma und dem recht kleinen Kundenkreis auch irgendwo verständlich sein. Aber gerade dadurch gibt X noch etwas Raum zum Träumen, für eigene Fantasie, wie das alte Elite damals.
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Details zu X3: Terran Conflict

Plattform: PC
Genre Action
Untergenre: Weltraum-Action
Release D: 17. Oktober 2008
Publisher: Deep Silver
Entwickler: Egosoft
Webseite: http://www.egosoft.com/games/x...
USK: Freigegeben ab 12 Jahren
Spiele-Logo: Download
Leserinteresse:
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