Guybrush Threepwood ist zurück! In der ersten Episode der fünfteiligen
Tales of Monkey Island-Staffel steuern Sie den altbekannten (nicht ganz so) mächtigen Piraten über
Flotsam Island, eine Insel, die von merkwürdigen Wetterphänomenen geplagt wird. Damit Ihnen aber nicht der Wind aus den Segeln genommen wird, präsentieren wir Ihnen im Folgenden die Komplettlösung für
Launch of the Screaming Narwhal.
Tales of Monkey Island Episode 1: Intro
Das Spiel beginnt auf hoher See; LeChuck hat wieder einmal Elaine entführt und es liegt nun an Ihnen, in Gestalt von Guybrush die Angebetete zu retten. So weit, so bekannt. Diesmal steht Ihnen allerdings bereits zu Anfang eine mächtige Waffe zur Verfügung: der
Voodoo Cutlass. Um diesen nun einsatzbereit zu machen, arbeiten Sie die
Zutatenliste ab, die Sie am
Mast von Guybrushs Schiff finden können. Im hinteren Teil des Schiffes stecken Sie nun den
Monkey Coffin ein und untersuchen diesen im Inventar, um eine Flasche
Root Beer zu erhalten. Allerdings hat diese ihre besten Tage hinter sich und ist nicht mehr
fizzy, sprudelt also nicht. Benutzen Sie nun also die
Breath Mints mit dem
Root Beer, das so erhaltene
Fizzy Root Beer kombinieren Sie anschließend mit dem
Voodoo Cutlass.
Nach der Zwischensequenz sprechen Sie mit
Elaine und wählen die erste Gesprächsoption. Auf LeChucks Schiff angekommen, sollten Sie zunächst
Chucky the Plant, also die Pflanze hinter Elaine, untersuchen. Nun hacken Sie mit dem
Cutlass aus Ihrem Inventar eine Wurzel,
Root von Chucky ab. Diese Wurzel kombinieren Sie wiederum mit dem
Barrel of Lite Grog, welches rechts hinter dem Mast zu finden ist. Nun noch einmal die
Breath Mints zu der Mischung hinzugeben und den
Cutlass in das
Enchanted Barrel of Grog eintauchen. So gerüstet benutzen Sie jetzt den
Voodoo Cutlass mit
LeChuck.
Tales of Monkey Island Episode 1: Kapitel 1 – Piratenstory Nr. 1
Nach Ihrer unsanften Ankunft auf
Flotsam Island und der folgenden Unterhaltung mit Davey Nipperkin, haben Sie ihre nächste Aufgabe vor Augen: Um
Deep Gut sprechen zu können, müssen Sie dem Reporter drei gute Piratenstories verschaffen; eine Schlägerei, eine erfolgreiche Schatzsuche und eine Schiffskaperung. Nachdem Sie sich nun ein wenig in dem kleinen Örtchen umgesehen haben, gehen Sie nach links weiter und stecken dort zunächst einmal den
Flyer ein und sprechen mit dem
Glasbläser, um eine
U-Tube zu erhalten. Anschließend geht es zum Steg, wo Sie mit
Winslow, dem aktuellen Captain der
Screaming Narwhal, reden. An der
Wäscheleine des Kapitäns finden Sie in dessen
Socken eine Mitgliedskarte für den
Club 41. Verlassen Sie den Steg und begeben Sie sich zum Haus des örtlichen Arztes im Hintergrund. Dort finden Sie einen merkwürdigen
Blumentopf, den Sie nach kurzer Untersuchung einstecken, bevor Sie sich in Richtung
Club 41 entfernen. Mit dem Ausweis in Ihrer Tasche können Sie nun eintreten, womit Sie auch gleich die erste Piratenstory erledigt hätten.
Tales of Monkey Island Episode 1: Kapitel 2 – Piratenstory Nr. 2
Nachdem Sie den Club wieder verlassen haben, sammeln Sie noch fix das
Grogatini Sword ein, welches sich in dem
Broken Grogatini Glass befindet, das unter dem
Bulletin Board des Verlagsgebäudes liegt.
Nun geht es zum ersten Mal in den Dschungel von
Flotsam Island.
Dort folgen Sie zunächst dem unteren linken Pfad (Affen), um zu einer Kreuzung zu gelangen, wo der Sie auf den glücklosen Schatzjäger finden. Während des Gesprächs müssen Sie unbedingt einmal die Option „
Look, behind you! A three-headed monkey!“ anwählen. Außerdem bitten Sie den Piraten um dessen Schatzkarte und stecken diese ein. Als Nächstes sprechen Sie ihn noch einmal an, wählen die Option „
Look, behind you! It's Dark Ninja Dave!“ und schnappen sich eine der rosafarbenen
Porcelan Power Pirates Action Figures, die auf dem Boden liegen. Im Inventar kombinieren Sie die soeben eroberte Beute nun mit dem
Grogatini Sword und kehren erst einmal in den Ortskern zurück. Dort tauchen Sie die
Action-Figur in das
Tintenfass vor der Druckerei, um so einen
Dark Ninja Dave zu erschaffen. Zurück beim bisher glücklosen Schatzjäger müssen Sie nun der
Schatzkarte folgen, um die Figur an der richtigen Stelle zu vergraben. Dazu betrachen Sie zunächst die Karte; die
Tiersymbole auf der Karte entsprechen den
Tiertönen, die auf dem richtigen Weg erklingen. Haben Sie den richtigen Weg eingeschlagen, ertönt zusätzlich an der jeweils nächsten Kreuzung ein Glockenspiel. Sobald Sie am
Wishing Well angekommen sind, benutzen Sie die
Karte mit dem Brunnen, woraufhin ein kleines Erdbeben entsteht. Nun folgen Sie wie gehabt den Tierklängen entsprechend den Symbolen auf der Karte, außerdem sammeln Sie unterwegs die
Mini Bombs ein, bis Sie ein großes
X am rechten Rand des Bildschirms sehen. Dort hinein legen Sie
Dark Ninja Dave und kehren anschließend über
Jungle Entrance zu dem sammelwütigen Piraten zurück und teilen ihm mit, dass die Karte tatsächlich funktioniert.
Damit haben Sie auch die zweite Piratenstory im Sack.
Tales of Monkey Island Episode 1: Kapitel 3 – Piratenstory Nr. 3
Nun bleibt nur noch die dritte Aufgabe: das Kapern eines Schiffes. Da es lediglich ein halbwegs seetüchtiges Schiff auf
Flotsam Island gibt, kehren Sie zum Anleger zurück, wo
Captain Winslow die
Screaming Narwhal hütet. Benutzen Sie nun eine der
Mini Bombs mit dem
Feuer auf dem Steg und stecken Sie die
Bombe danach in die
Unterhose des Kapitäns. Nun hängen Sie sich selbst noch an die Wäscheleine, sodass
Winslow sich seinen eigenen Untergang herankurbelt. Nach einer kurzen Zwischensequenz erhalten Sie eine weitere
Karte, welche den Weg zu
Deep Gut weist. Begeben Sie sich also wieder zum
Jungle Entrance und folgen Sie von dort aus wieder den entsprechenden Tiergeräuschen, bis Sie zu der
Hütte im Norden gelangen. Dort klopfen Sie an die Tür und nennen das Passwort.
Tales of Monkey Island Episode 1: Kapitel 4 – Der übereifrige Arzt
Sprechen Sie in der Hütte ausführlich mit der
Voodoo Lady und erzählen Sie von dem Missgeschick mit dem
Voodoo Cutlass. Außerdem müssen Sie noch mit dem
Papagei oberhalb der Lady sprechen und ihn anschließend einstecken, ebenso müssen Sie die
Unbreakable Bottle mitnehmen. Nun verlassen Sie das Haus und sammeln draußen die
Ancient Weather Vane ein. Zurück im Ort sprechen Sie
Crimpdigit (der Glasbläser) auf die
Unbreakable Bottle an und gehen anschließend über die
Ankerkette an Bord Ihres Schiffes. Dort benutzen Sie die
Kanone, sammeln das
Cheese Wheel ein und kehren zu
Crimpdigit zurück, wo Sie nun den
Unbreakable Bottle Breaker ergattern können.
Da Sie diesen allerdings fürs Erste wegen Ihrer Zombiehand nicht benutzen können, sollten Sie nun einmal dem örtlichen Arzt einen Besuch abstatten, da dieser nun nicht mehr beschäftigt ist und Zeit für Sie hat. Nach der Zwischensequenz sollten Sie erst einmal alle Objekte anschauen, die Sie anklicken können. Besonders interessant sind dabei der
Schlüssel, der
Affenkäfig, das
Röntgenbild eurer Hand und der
Generator, sowie die zwei
Pedale, der
Diaprojektor mit mehreren
Bildern und die
Klingel. Das
Skelett dient als Halter für den
Schlüssel, der Ihre Fesseln lösen kann. Zunächst testen Sie nun die Funktion der
Pedale, bevor Sie den
Schlüssel für den Affenkäfig mit den Füßen vom rechten Tisch angeln. Nun drehen Sie sich in Richtung des
Käfigs und werfen dem
Affen den Schlüssel zu, damit dieser sich befreit. Nun benutzen Sie die
Klingel, woraufhin der Affe ein anderes
Dia einlegt. Geben Sie dem Affen mittels der
Pedale erst eine Banane und anschließend einen Stromschlag. Heben Sie das heruntergefallene
Dia der Zombiehand auf und legen Sie es auf den
Diastapel. Jetzt benutzen Sie die
Klingel, bis das Dia an die Wand projeziert wird. So können Sie den
Affen mit einer weiteren
Banane zum
Skelett schicken, wo Sie ihm einen
Stromschlag verpassen. Erneut klingeln Sie, bis das Dia des
Piraten erscheint. Nun noch eine letzte
Banane und Sie sind endlich frei!
Tales of Monkey Island Episode 1: Kapitel 5 – Die Besänftigung der Windgötter
Mit Ihrer noch immer betäubten Zombiehand können Sie nun endlich den
Unbreakable Bottle Breaker mit der
Unbreakable Bottle benutzen, um die Karte in ihrem Inneren zu befreien. Allerdings scheint die Karte vorerst leer zu sein. Begeben Sie sich zunächst zum Gerichtsgebäude (
Court House), wo Sie einen alten Bekannten aus dem
Club 41 treffen. Sprechen Sie mit ihm über seine Beine, den Doktor und die sonderbaren Statuen im Dschungel, damit er von seinem magischen Monokel, dem
Eye of the Manatee, erzählt. Nachdem Sie ihm von der
Ancient Scroll erzählt haben, bitten Sie ihn um das
Eye of the Manatee. Wenn Sie nun das
Monokel mit der
Karte kombinieren, können Sie endlich etwas erkennen. Zusätzlich zu der bereits bekannten Navigation via Tiergeräuschen kommen nun noch Windsymbole und spezielle Objekte im Dschungel hinzu. Der Startpunkt ist am
Altar, wo Sie zunächst die
Karte mit selbigem benutzen müssen. An den speziellen Windrichtungspunkten der Karte können Sie die
Ancient Weather Vane benutzen, oder einfach auf das Heulen des Windes hören. Am
Wishing Well werfen Sie die
Blumen hinein und folgen weiter der Karte. Sobald Sie am
Calender angekommen sind, müssen Sie so lange im Uhrzeigersinn um ihn herum laufen, bis erneut ein kurzes Beben die Spielwelt erschüttert. Nun verlassen Sie diesen Bildschirm nach rechts und stehen vor dem
Ancient Portal. Nach der Zwischensequenz benutzen Sie den
Unbreakable Bottle Breaker mit der
Crystal Nose der Steintür und stecken die heruntergefallene
Maske ein. Nun schicken Sie noch den
Papagei durch das entstandene Loch und kehren in den
Ort zurück.
Dort sprechen Sie erneut mit dem
Doktor und provozieren ihn, Ihnen in den Dschungel zu folgen. Nach der Zwischensequenz schnappen Sie sich das
Ancient Tool und folgen dem Arzt. Eine weiteres Intermezzo später benutzen Sie das
Ancient Tool mit der
Clam Shell vor dem großen Steingötzen. Nun kehren Sie zunächst in den Ort zurück und benutzen das
Cheese Wheel mit den
Jail Carvings an der Gefängnismauer. Über die Inselkarte reisen Sie anschließend zum
Strange Idol. Dort setzen Sie das
Cheese Wheel ein und benutzen das Idol. In der Nahansicht setzen Sie außerdem die
Ancient Weather Vane auf die Statue, um die richtige Kombination angezeigt zu bekommen. Haben Sie die Statue passend eingestellt, benutzen Sie noch das
Ancient Tool mit der
Clam Shell und sind an dieser Stelle fertig.
Genauso verfahren Sie mit den übrigen beiden
Idols, wobei Sie dem
Enigmatic Idol den ehemaligen
Blumentopf aus dem Inventar als
Nase einsetzen.
Nun kehren Sie zu dem großen Götzen in der alten
Tempelanlage zurück, wo sich Ihnen erneut der
Doktor in den Weg stellt. Lenken Sie ihn im Gespräch mit der Option „
Look, His Majesty King Louis!“ ab, um geschwind die
U-Tube in das
Gewehr des Arztes stecken zu können. Nun müssen Sie noch ein letztes Gesichterrätsel lösen; das
Messed up Idol hat jedoch keinen Sockel für die
Ancient Weather Vane. Daher müssen Sie beim Rotieren der Gesichtspartien genau auf die Reaktion des Doktors achten; ertönt ein zufriedenes Seufzen aus dem Inneren des Windgötzen, sind Sie auf dem richtigen Weg.
Tales of Monkey Island Episode 1: Kapitel 6 – Lichtet den Anker
Jeder Versuch,
Winslow das Ziel der Reise zu verraten, wird von der
Zombiehand verhindert. Um dieses Problem zu lösen, ist vor allem eine schnelle Reaktion und etwas Glück nötig: Begeben Sie sich zunächst nach oben zum
Steuerrad und benutzen Sie es. Nun müssen Sie so schnell wie möglich zu der
Kanone rennen und diese ebenfalls benutzen. Haben Sie alles richtig gemacht, stößt die
Kanone das rutschende
Teerfass um. Dann müssen Sie nur noch die
Karte an der Schiffswand betrachten und anschließend mit
Winslow sprechen.