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| Samstag, 20.03.2010 Tests - Action - Action-Simulation Brillante Missionen Bei den Missionen haben sich die Entwickler diesmal ganz besonders viel Mühe gegeben. Die Einsätze spielen sich erheblich actionreicher und können viel schneller erledigt werden als in Teil 3. Minutenlanges Wandern von Wegpunkt zu Wegpunkt ohne Ereignisse gibt es nicht mehr. Zu Beginn stimmt Sie eine in der Spielgrafik gehaltene Zwischensequenz auf den Auftrag ein. Unterwegs halten Sie Funksprüche auf dem Laufenden, wenn sich zum Beispiel Einsatzziele ändern oder neue Gegner auftauchen. Das passiert häufiger als früher. Wahl der Waffen![]() Mech im Eigenbau![]() Hitzestau im Wüstensand Insgesamt erwarten Sie 24 Missionen, die in sechs Landschaftstypen angesiedelt sind. Ihre ersten Lorbeeren ernten Sie in Schnee und Eis, später erschwert die sengende Wüstenhitze eine Wärmeabfuhr der Waffensysteme. Genau das Gegenteil passiert, wenn Sie sich in die Flussläufe der Sümpfe stellen, wo das Wasser die Wärmetauscher kühlt. Die letzten Gefechte ereignen sich mitten in der Innenstadt von Ians Geburtsort. ![]() Zusätzlich hat Microsoft MechWarrior 4 einige Mehrspielermodi spendiert. Neben Deathmatch-Partien können Sie auch in Teams gegeneinander loslegen. Bis zu 16 willige Piloten dürfen an einem Match teilnehmen. Bots übernehmen auf Wunsch fehlende Spieler.
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Evil@NG
#3 | 23. Jan 2010, 17:41
Ach ja, WechWarrior 4, das waren noch Zeiten.
Hoffe nur das es bald mal zum kostenlosen Download erscheint, meine original CD machts nämlich nicht mehr. Und dann auch noch ein Test von Mick Schnelle, da fange ich gleich wieder an in Nostalgie zu schwelgen.
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