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| Sonntag, 21.03.2010 Tests - Strategie - Echtzeit-Strategie Ein Geständnis: Hätte ich Supreme Commander nicht getestet, wären die größenwahnsinnigen Echtzeitschlachten nach zwei Stunden des Abmühens im hohen Bogen von meiner Festplatte geflogen. Warum verliere ich Energie, was hat da gerade meine 300 Panzer zerbröselt, welchen der unzähligen Brennpunkte lösche ich zuerst? In den Gebäude- und Einheitenmassen verlieren auch gestandene Feldherren anfangs den Durchblick. Doch wer sich durchbeißt, entdeckt hinter all dem vermeintlichen Chaos ein bis ins letzte Detail durchdachtes System, das unzählige faszinierende Strategien für die Einheitenmassen ermöglicht. Und anders als bei vielen Echtzeit-Kollegen gewinnt hier nicht derjenige, der schneller klickt, sondern derjenige, der am besten vorausplant. Für Profistrategen die derzeit spannendste Herausforderung! »Wahnsinn mit Methode« Fazit: Meinungskasten zum Multiplayer-Nachtest: Zwischensequenzen hin, starke KI-Gegner her: Sein volles Potenzial entfaltet Supreme Commander erst im Multiplayer-Modus. Zum einen werde ich in jedem Match mit neuen Taktiken konfrontiert – logisch bei satten 40 Karten und den unzähligen Einheiten-Kombinationsmöglichkeiten. Zum anderen liefert die Online-Plattform GPGNet wirklich jede Komfortfunktion, die sich ein Multiplayer-Feldherr nur wünschen kann, angefangen bei der guten Matchmaking-Funktion bis zur voll integrierten Clan-Unterstützung. »Kampfansage ans Battlenet« Verwandte Themen 16.02.10 05.02.10 26.01.10 19.01.10 07.01.10 24.11.09 20.11.09 Google-Anzeigen Promotion
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der Punisher
#1 | 16. May 2008, 13:04
Meiner Meinug ist dies das Strategie Spiel das das ganze Genre auf eine neue Ebene hebt. Richtig spannend wird es aber erst im Multiplayermodus und wenn man sich neue Karten runterlädt denn die vorhandenen Karten sind viel zu symetrisch und langweilig. Ladet euch lieber die Karte World Domination oder Europa runter damit wird es erst richtig lustig. Und wundert euch nicht das die gefechte so lange dauern wenn ich mit meine freunden Spielen läuft unter 5 stunden eigentlich nix. 3 stunden aufbau und planung und dann 2 stunden gefecht usw. KAUFT euch diese Spiel wird einem ja zum jetzigen Zeitpunkt schon fast nachgeworfen.
EchnaTron
#2 | 15. Jul 2008, 00:06
Ich bin zwar nicht wirklich in der Position, eine qualifizierte Aussage über das Spiel zu machen weil ich bisher nur die Demo gespielt habe, aber mich hat vor allem gestört, dass es unheimlich lange dauert bis die Einheiten gebaut sind, was die Missionen unnötig in die Länge zieht.
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