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Montag, 15.03.2010
 
Tests - Action

Platz ohne Ende

Wie soll ich denn bitte mit dem riesigen Fahrzeug zum Gegner kommen? Hier ist doch gar kein Platz! Das ist eine der Fragen, die auch Sie sich während der ersten Partien beschäftigen werden. Doch Platz ist ja bekanntlich in der kleinsten Hütte.
Unreal Tournament 3Unreal Tournament 3 Oder anders: Epic hat Karten und Vehikel so entworfen, dass es immer einen Weg gibt. Der Darkwalker etwa kann auf der Karte Necropolis unter die Brücke kriechen, wenn man seine langen Beine ein wenig einfährt. Oder er klettert auf der Karte Sandstorm über eine Art Treppe die Mauer zur anderen Seite rauf, statt den langen Weg durch einen Tunnel zu nehmen.

Eine andere Frage ist die: Wo ist denn hier das Ende? Zuweilen hat es Epic mit der Kartengröße übertrieben. Gerade einige klassische Capture-the-Flag-Areale ziehen sich in die Länge wie Weihnachten bei Oma. Doch alles in allem bewiesen die Entwickler ein gutes Händchen im Entwurf – wie auch in der Optik der Schlachtfelder. Mal geht es durch zierliche, asiatisch anmutende Tempelanlagen, dann wieder durch die Schluchten einer Großstadt.
Der Kugelträger ist tot. Noch zehn Sekunden braucht der Ball bis zur Selbstzerstörung.
Der Kugelträger ist tot. Noch zehn Sekunden braucht der Ball bis zur Selbstzerstörung.
Mal wird im Schnee gekämpft, dann wieder in riesigen, grünen Landstrichen, in denen gigantische Baumkronen das Gebiet überspannen. Und die Karte »Gateway« verbindet gleich drei unterschiedliche Grafiksets. Dabei stellt die Unreal Engine 3 alles mit enorm detailreichen Texturen dar. Ob man allerdings kleinste Schnitzereien in einem Holzpfahl zwingend simulieren muss, wenn die Spieler sowieso nur auf die Gegner achten? Schick ist es jedenfalls allemal.

UT spricht Außerirdisch

Auf der Karte »Onyx Coast« treten in der Kampagne die Menschen gegen die Necris an. Mit dabei natürlich: der Darkwalker.Auf der Karte »Onyx Coast« treten in der Kampagne die Menschen gegen die Necris an. Mit dabei natürlich: der Darkwalker. Wie bitte, wir sollen uns mit dem Buggy auseinandersetzen? So jedenfalls möchte es Unreal Tournament 3, denn wenn wir mit unserem Hoverboard hinter einem Team-Gefährt herpreschen, erscheint die Anzeige: »Drücken Sie Schießen für eine Auseinandersetzung.« Was das Spiel eigentlich aber sagen möchte: »Drücken Sie Schießen, um von Ihrem Kollegen abgeschleppt zu werden.« Neben der künstlichen Rahmenhandlung der Kampagne ist die deutsche Übersetzung das größte Manko des Spiels. Hin und wieder finden sich falsche Artikel oder eben komplett unsinnige Begriffe in den Texten.

Auch die gesprochenen Texte der Bots wirken oft reichlich überzogen oder schlicht albern, obwohl sie von durchweg guten Stimmen intoniert werden. UT 3 lässt sich aber auf Wunsch auch in der englischen Version installieren. Da stimmen die Bezeichnungen und die Sprachausgabe. Und wenn der Kollege Siegismund dann endlich auch mal stirbt, schicken wir ihm noch ein altbekanntes »And stay down!« hinterher.
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Kommentare
21.07., 20:44 #1 pyro47
UT 3 macht eigentlich alles richtig. Wird selbst mit Bots nicht langweilig
6 | 0
09.09., 17:18 #2 GSF
Schade, dass der Shooter so gut wie tot ist. Eigentlich ein sehr spaßiges und dabei technisch gutes Spiel
2 | 0
14.09., 21:20 #3 jan [o]
Zitat von GSF:
Schade, dass der Shooter so gut wie tot ist. Eigentlich ein sehr spaßiges und dabei technisch gutes Spiel
technisc h bezüglich optik oder spieltechnisch?

ich hab ut3 mir gerade fürn 10ner geholt (damit ich ggf ein paar nette mods "abspielen" kann) und kann verstehen, daß das spiel kein erfolg war
die maps sind nicht gut (das leveldesign wirklich neuer maps ist langweilig bzw hat keinen spielfluss und bekannte maps mit gutem leveldesign wirken überfrachtet, übersichtlichkeit ging verloren etc)
die waffenredesignes sind ein fehlgriff (besonders die sehr früher beliebte flak spielt sich mies, den bogenwurf des sec fire kann man vergessen...)
die bots, das große plus bei ut, sind zwar in den oldschool modi (dm, ctf) immer noch nett und als gegner auch im warfare modus zu gebrauchen, aber als teammitglieder in eben diesem warfare modus sind sie ein graus

beim hoverboard ist es ähnlich wie damals beim shield von cs 1.6, der gamestar feiert es als das super duper ding an, aber so gut wie jeder merkt nach kurzer spielzeit, daß es im grunde eher nervig als cool ist
0 | 2
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Steckbrief
Publisher:
Midway Games
Entwickler:
Epic Games
Genre:
Action
Release:
20.11.2007
PS3 | Xbox360 | PC
287 User
werten
84
Critify
Wertung
87
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