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Mittwoch, 17.03.2010
 
Tests - Action

Killer & Kollegen

Ein Team von Räubern überfällt einen Zielort, macht fette Beute und bringt sich dann gegenseitig um – das ist das Grundprinzip des originellen Multiplayer-Modus Fragile Alliance.Ein Team von Räubern überfällt einen Zielort, macht fette Beute und bringt sich dann gegenseitig um – das ist das Grundprinzip des originellen Multiplayer-Modus Fragile Alliance. Kane ist in der Mehrzahl aller Missionen nicht nur mit Lynch, sondern einem ganzen Team unterwegs. Dem dürfen Sie zwar Waffen aushändigen und Befehle wie »Greife dieses Ziel an« oder »Folge mir!« geben. Das ist aber erstens äußerst umständlich gelöst und zweitens generell unnötig. Denn die KI-Kameraden bleiben sowieso in Ihrer Nähe und verhalten sich clever. Geht doch mal einer zu Boden, dann haben Sie eine halbe Minute Zeit, um hinzulaufen und ihn mit einer Adrenalinspritze wieder aufzupäppeln. Im Kampf brabbeln die Jungs stimmungsvolle Kommentare, melden Treffer und helfen Kane automatisch aus: »Hat jemand Munition für mich?« – »Soll ich dir was abgeben? «
Ihr Söldnerheld darf generell nur zwei Waffen tragen, ein Gewehr und eine Pistole. Zwar kann Kane die Schießeisen gefallener Gegner aufsammeln, das ist aber selten nötig, denn die wenigen Varianten unterscheiden sich kaum. Nur gelegentlich sind Wechsel zwingend, wenn Sie zum Scharfschützengewehr oder zur Panzerfaust greifen müssen. Apropos Scharfschützen: Die gegnerischen Distanzspezialisten gehören zu den lästigeren Widersachern im Spiel. Ein Fadenkreuz zeigt Ihnen an, wenn einer Kane ins Visier genommen hat. Dann sollten sie sofort die Stellung wechseln, sonst fällt der tödliche Schuss. Das zwingt zu hektisch-hilflosem Zickzack, denn die Scharfschützen sind meist weit außerhalb Ihrer Waffenreichweite.

Dick & Doof

Die gut gemachten und sauber animierten Zwischensequenzen laufen direkt in der Spielgrafik.Die gut gemachten und sauber animierten Zwischensequenzen laufen direkt in der Spielgrafik. Während die KI-Kollegen vernünftig handeln, schalten die Gegner gerne mal das Hirn aus. Prinzipiell verhalten sich die Feinde durchaus realitätsnah und passen sich an die Situation an: An einem Busbahnhof in Tokio umlaufen die SWAT-Polizisten zum Beispiel weitläufig Ihre Stellung, wechseln je nach Ihrer Position die Seite, ducken sich hinter Objekte und feuern um die Ecke. Das wirkt nicht nur spannend lebensnah, sondern erhöht auch die Herausforderung; wer beim ersten Anlauf scheitert, sucht sich beim zweiten eine andere Deckung oder bleibt gleich in Bewegung.
Wenn Maschinengewehrstellungen leer stehen, versuchen die Gegner, diese zu besetzen. Allerdings rennen die KI-Massen im Zweifel auch stur in Ihr Feuer und lassen sich im Gänsemarsch abknallen. Teilweise stehen Polizisten rat- und tatenlos herum. Weil der Computer seine Mannen prinzipiell zur nächsten Deckung zu schicken versucht, laufen sie auch mal vor Ihrer Nase vorbei, weil die passende Mauerecke hinter Ihnen ist. Schade auch, dass die Feinde gesichtslos bleiben. Im späteren Spiel erledigen Sie ein paar aus der Handlung bekannte Personen, ohne das überhaupt richtig mitzukriegen.
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Avatar Firewind
Firewind
#1 | 09. Apr 2008, 18:18
Das Spiel ist schon echt cool, aber leider zu kurz.
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Avatar Artemis187
Artemis187
#2 | 22. Dec 2008, 02:22
Zitat von Firewind:
Das Spiel ist schon echt cool, aber leider zu kurz.


Das Spiel ist sehr cool und wenn man es oft genug durch hat, bleibt immernoch ein spannender Multiplayermodus. Im Wertungskasten habe ich mir mal einige Kritikpunkte angeguckt, hätte aber ein wenig milder geurteilt und dem Spiel 82 Punkte gegeben.
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Avatar Crysis-Hero
Crysis-Hero
#3 | 22. Jul 2009, 01:16
Grandiose Story (eine der besten überhaupt meiner Meinung nach) und halwegs zeitgemäsigte Grafik. Am besten finde ich das ende bzw. die 2 enden. xD
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1


 
Steckbrief
Publisher:
Eidos
Entwickler:
IO Interactive
Genre:
Action
Release:
23.11.2007
Xbox360 | PS3 | PC
121 User
werten
77
Critify
Wertung
79
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