Sonntag, 21.03.2010
 
Tests - Adventure
Fazit:


Schöner, länger, weiter
Bei Morrowind gehen jedem Thesaurus die Synonyme aus. Episch, gewaltig, monumental - diesen Tenor könnte ich noch zwei Absätze lang weiterschmettern. Erstaunlich ist nicht mal so sehr die Größe von Spielwelt und Story, sondern deren Qualität. Grafik, Atmosphäre und Abwechslung sind klasse. Kehrt man nach einer Expedition in die Heimatgilde zurück, kommt echtes »Wieder zu Hause«-Feeling auf. Dabei wirkt das gigantische Programm weder unfokussiert noch langatmig. Nur bei wenigen Missionen ist den Designern der »Wir lassen den Spieler etwas rumirren«-Gaul durchgegangen.


Immer etwas Spannendes zu tun
Die Gefechte sind sehr nahkampflastig und für robuste Schwertmänner etwas anspruchslos. Zudem rennen sich die Gegner manchmal in der Landschaft fest, und die Artenarmut stimmt bedenklich - etwas wenig Monster-Vielfalt für so eine Riesenwelt. Das Gesamtspiel-Erlebnis überwältigt aber so »Wow!«-mäßig, dass ich über Morrowinds Detailschwächen selig lächelnd hinwegsehe. Die spielerische Mischung ist ausgewogen, und die Missions-Fülle motiviert - mit diesem Brocken kommen Sie (rollen)spielend durch den Sommer.
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Avatar Nanoko
Nanoko
#1 | 05. Apr 2009, 18:03
Elder Scrolls Rulez.
Das war mein erstes Rollenspiel und fand ich richtig Hammer!
Cool fand ich die Tattoos die man sich verpassen konnte.
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Avatar Deathreaktor
Deathreaktor
#2 | 25. Apr 2009, 10:59
Ich finde das sowohl die Gothic Serie als auch die Elder Srolls Serie die besten Rollenspiele herforbrachten und MOrrowind gehöhrt mit sicherheit zu den besten.
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Avatar Bothic M
Bothic M
#3 | 13. Jun 2009, 14:57
Man da werden Erinnerungen wach. Muss aber sagen das Spiel hat einfach keine richtige Bindung aufgebaut. Im Gegensatz zu Gothic 1-2, wo man sich in der Spielwelt zu hause fühlt, bleibt man in Morrowind immer ein Fremder. (kam mir jedenfalls so vor)
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Steckbrief
Publisher:
Ubisoft
Entwickler:
Bethesda
Genre:
Rollenspiele
Release:
12.09.2002
PC
148 User
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86
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Wertung
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