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Cyberpunk 2077: Plus-User befragen den Quest-Designer - »Es geht nicht nur um Sex und Gewalt, wir wollen euch zum Denken bringen«

Noch bevor CD Projekt die Gameplay-Demo von Cyberpunk 2077 als Video veröffentlicht hat, konnten wir zwei Mitglieder von GameStar Plus dazu einladen, das nächste Open-World-Rollenspiel der Witcher-Macher live zu erleben: Hinter verschlossenen Türen im Fachbesucherbereich der Gamescom durften sich die glücklichen Gewinner Tim und Dominik Cyberpunk 2077 anschauen und danach mit Quest-Designer Philipp Weber sprechen.

Tim und Dominik fragen Philipp selbstverständlich nach seinem Job: Wie genau funktioniert das Quest-Design bei Cyberpunk 2077? Arbeitet an jeder Mission ein einzelner Entwickler oder sind Quests Teamarbeit? Und holen sich die Entwickler Inspiration bei Deus Ex, dessen spielerische Freiheit ein Vorbild für Cyberpunk 2077 war?

Außerdem geht es darum, ob man das Interface anpassen kann, wie das Charaktersystem und das Crafting (etwa bei Waffen) genau funktionieren, ob es ein klassisches Moralsystem mit der Wahl zwischen »Gut« und »Böse« gibt und wie die Zusammenarbeit mit Mike Pondsmith läuft, dem Autor der Pen&Paper-Vorlage Cyberpunk 2020.

Außerdem möchten sie von Philipp wissen, Welche Folgen es in Cyberpunk 2077 hat, wenn man zu viele Cyber-Implantate in den eigenen Körper stopft. Gibt es im Cyberpunk-Universum eigentlich auch Menschen gibt, die solche Upgrade strikt ablehnen - und darf man das auch selbst und als »normaler« Mensch ohne Cyberborg-Kräfte spielen?

Der Quest-Designer erklärt, wo genau die Gameplay-Demo angesiedelt ist, und welche Gebiete die Cyberpunk-Spieler in Night City noch erwarten. Und warum man in der Spielwelt von Cyberpunk 2077 zwar fahren, aber nicht selbst fliegen darf - obwohl fliegende Vehikel ein fester Teil der Spielwelt sind. Darf man die Autos dann wenigstens tunen? Oder die eigene Wohnung umbauen, umziehen oder sich zumindest neu einrichten?

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