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Project Eternity - Entwickler-Video zu neuen Modi

  27.09.2012   3.167 Views   0 Kommentare   0 Gefällt mir

Josh Sawyer von Obsidian spricht über die erreichten und kommenden Stretch-Goals für Project Eternity, besonders über zusätzliche Modi, die das Spiel beispielsweise besonders schwer machen.


Mehr zum Spiel
Pillars of Eternity
Genre: Rollenspiel
Erscheinungsdatum: 26.03.2015

Pillars of Eternity (2012 zunächst unter dem Arbeitstitel »Project Eternity«) angekündigt) ist ein Rollenspiel von Obsidian Entertainment welches zurück zu den Wurzeln der Computer-RPGs kehrt. Es bietet eine hohe Komplexität, ein taktisches Echtzeit-Kampfsystem mit Pause-Funktion und zeigt sich aus der Iso-Perspektive. Pillars of Eternity verbindet dabei die Stärken von Klassikern wie Baldur's Gate, Icewind Dale oder Planescape: Torment. Mit einer bis zu sechsköpfigen Heldengruppe durchstreifen Spieler die Fantasywelt Eora, die an das Mittelalter in Europa erinnert, aber auch durch einen ewigen Kreislauf von Tod und Wiedergeburt von Seelen gekennzeichnet ist. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines so genannten »Wächters«, der die besondere Fähigkeit besitzt, die vergangen Leben anderer Seelen zu lesen. Mit fast vier Millionen US-Dollar auf Kickstarter zählt der Titel zu den erfolgreichsten Crowdfunding-Projekten in der Spielebranche.


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