Der allgemeine Street Fighter Thread [SF6 released]

Dieses Thema im Forum "Spieleforum" wurde erstellt von Indiana_Bart, 10. September 2017.

  1. Indiana_Bart ༼ つ ◕_◕ ༽つ GIB

    Indiana_Bart
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  3. Indiana_Bart ༼ つ ◕_◕ ༽つ GIB

    Indiana_Bart
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    am dritten April gibt es einen Season 3Balance Patch:
    http://www.capcom-unity.com/strumsl...hter-v-arcade-edition-season-3-balance-update

    Sakura

    • Hanakaze (Forward Throw)
      • Added 1F of recovery after the throw
      • Increased the separation distance upon landing the throw in the corner
    • Sakura Shoulder Throw (Backwards Throw)
      • Damage increased from 140 to 150
    • Sailor Hop (Air Throw)
      • Damage increased from 140 to 160
      • Landing recovery on whiff increased from 4F to 6F
    • Haru Kaze
      • Can be canceled into from cancellable-normal moves, Tengyo Hadoken (charged version), V Hadoken, V Tengyo Hadoken, and Hogasho
    • Standing LP
      • Reduced the upwards hitbox
    • Standing LK
      • Active frames reduced from 4F to 3F
      • Adjusted the motion
        • Due to the change above, hitboxes were adjusted accordingly
    • Crouching MP
      • Advantage on hit increased from +2F to +5F
      • Pushback on hit slightly decreased
      • Pushback on block slightly decreased
    • Furiko Upper
      • Expanded the forward hitbox for the first active frame
      • Moved the hitbox forward for active frame 3F
      • Active frame 3F will no longer trigger a Crush Counter
      • Reduced the backwards hurtbox
    • Sakura Otoshi
      • Changed the stun distribution, from 240 (80 x 3) to 240 (40+80+120)
      • Changed the V-Gauge meter build distribution, from 75 (25x3) to 120 (30+40+50)
    • Oukakyaku
      • Damage increased from 60 to 80
    • Floral Spin (V-Reversal)
      • Startup increased from 15F to 17F
      • Pushback on block slightly decreased
    • Hogasho
      • Reduced the hitbox
      • Added 5F of recovery on whiff
    • H Shunpukyaku
      • Damage increased from 80 to 100
      • Reduced the startup from 25F to 24F
      • Expanded the hurtbox for the second hit
    • Hadoken
      • Damage increased from 50 to 60
    • EX Hadoken
      • Damage increased from 80 to 100
      • Startup decreased from 17F to 14F
        • Note: No changes to advantage/disadvantage
      • Changed the overall movement frames from 48F to 45F
        • Note: No changes to advantage/disadvantage
      • Expanded the forward hitbox
      • Can now be canceled into V-Trigger
    • V Hadoken
      • Changed the overall movement frames from 45F to 42F
        • Note: No changes to advantage/disadvantage
      • Expanded the forward hitbox
      • Adjusted the combo count
    • V Hadoken (Charged)
      • Changed the overall movement frames from 75F to 60F
      • Increased the advantage on block from +3F to +10F
      • Expanded the forward hitbox
    • Tengyo Hadoken
      • Reduced the damage from 70 to 60
      • Changed the overall movement frames from 57F to 45F
      • Changed the opponent’s blowback on hit
      • Expanded the forward hitbox
      • Changed so that it will not hit a crouching opponent
      • Changed to cause a knockdown on hit
      • Active frames changed from 24F to 27F
    • EX Tengyo Hadoken
      • Reduced the attack active frames from 17F to 15F
        • Note: No changes to advantage/disadvantage
      • Changed the overall movement frames, from 55F to 45F
        • Note: No changes to advantage/disadvantage
      • Increased the float on hit
      • Changed so that it will not hit a crouching opponent
      • Can now be canceled into V-Trigger
    • V Tengyo Hadoken
      • Changed the overall movement frames, from 51F to 45F
      • Expanded the forward hitbox
      • Changed the opponent’s float on hit
      • Changed so that it will not hit a crouching opponent
      • Adjusted the combo count
    • V Tengyo Hadoken (Charged)
      • Damage increased from 100 to 110
      • Changed the overall movement frames, from 67F to 55F
      • Adjusted the combo count
      • Changed the opponent’s float on hit
      • Changed so that it will not hit a crouching opponent
    • EX Shououken
      • Reduced the opponent’s blowback distance on hit
    • Sakura Rain
      • Addressed the phenomenon where the opponent could not perform a V-Reversal when Sakura Rain was canceled into from certain blocked special moves (charged Hadoken/V Hadoken/charged V Hadoken/V Tengyo Hadoken/ charged V Tengyo Hadoken).
    Developer Notes: Overall improved the effectiveness of her moveset by making adjustments such as changing the parameters and frame advantage of Sakura’s normal and specials




    hm okay, mal schauen was das so wird ^^
     
  4. Sp00kyF0x

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  10. Indiana_Bart ༼ つ ◕_◕ ༽つ GIB

    Indiana_Bart
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    war lustig heute, Sakura gefällt mir nach dem Patch sehr :yes:


    schönes Double KO gegen Mueti :ugly:
    [​IMG]
     
    supersixtwo gefällt das.
  11. Indiana_Bart ༼ つ ◕_◕ ༽つ GIB

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    Indiana_Bart
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    und ein neuer Falke Teaser:
    https://twitter.com/streetfighter/status/984558593465724929?s=21

    mal schauen ob sie dann nächste oder übernächste Woche kommt, auf jeden Fall diesen Monat :yes:


    heute ist auch der 7,5k FM Shadalooo Soldat dran, soll natürlich sehr schwer sein, aber Rashid HK Eagle Spike -> backdash -> HK Eagle Spike Spam sollte da auch funktionieren

    edit: hat sogar super funktioniert, die KI kommt damit nicht zurecht
     
    Zuletzt bearbeitet: 13. April 2018
  16. Sp00kyF0x

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  17. Indiana_Bart ༼ つ ◕_◕ ༽つ GIB

    Indiana_Bart
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    bin kein Fan von den langen Marvel like Kombos oder dem Juggle, aber in der Mod sind schon ein paar nette Verbesserungen drin. Bin mal gespannt ob und was Capcom davon übernehmen wird/könnte (zwei CAs für die Charaktere kommen z.B. bestimmt noch)



    Erinnerung: heute 18:30Uhr wieder ein paar GSPB SFV Runden
    Treffpunkt wieder die GSPB Fighting Gruppe im Chat
    https://steamcommunity.com/groups/GSPBFC
     
  18. fulgore1101

    fulgore1101
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    Sagt mal, dieser Hühne ist doch voll werird. Ich spiel gerne Zangief und dann kommt dieser wie auch immer vorbei und mein Gief sieht aus wie kleines verlorenes Kind. Der ist größer als mein Bildschirn. o_O
     
  19. Sp00kyF0x

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    warte mal ab bis capcom einen riesen einführt. dann sieht man nur zwei füße :ugly:
     
  20. Sp00kyF0x

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  21. Indiana_Bart ༼ つ ◕_◕ ༽つ GIB

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    welche nationalität hat denn falke, ist das bekannt? gut, als bison clone wahrscheinlich gar keine.
     
  23. Indiana_Bart ༼ つ ◕_◕ ༽つ GIB

    Indiana_Bart
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  24. Sp00kyF0x

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    omfg, wer ist dann der vater? :ugly:

    giefs SPD hat hidden properties :wahn:
     
  25. Indiana_Bart ༼ つ ◕_◕ ༽つ GIB

    Indiana_Bart
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    Zuletzt bearbeitet: 16. April 2018
  26. Der Falk

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    Sieht cool aus, hat spektakuläre Angriffe (mit Waffe!), ist irgendwie deutsch und hat Ed-like-Inputs? Der Noob in mir freut sich darüber sehr!
     
  27. Indiana_Bart ༼ つ ◕_◕ ༽つ GIB

    Indiana_Bart
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    WinnerStaysOn zeigt Falke
    https://twitter.com/CapcomFighters/status/985994819427282944


    hier nochmal der Falke CA weil im Trailer der K.O. Screen den Schlag relativ "lasch" hat aussehen lassen
    [​IMG]


    und laut ihrem aktualisierten Profil ist ihre nationalität immer noch unbekannt, aber die Farben bei ihren Special Moves (und das Muster an den Schuhen und Stab) sprechen da ja eine eindeutige Sprache ^^
    [​IMG]

    Theme Song
    https://www.youtube.com/watch?v=ogxAORuttrc

    japanische Profilseite:
    http://www.capcom.co.jp/sfv/chara_falke.html

    Height: 5'9"
    Weight: 119 lbs.
    Nationality: Unknown
    Job: Ed's aide
    Likes: Milk tea, watching theater

    ich mag ihre japanische Stimme :yes:
     
    Zuletzt bearbeitet: 17. April 2018
  28. Indiana_Bart ༼ つ ◕_◕ ༽つ GIB

    Indiana_Bart
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    nope, spiele aber generell keine mobile-games. den kommentaren auf eventscrubs zu schließen, war das eine ziemliche microtransaction-abzocke. aber gut, so sind wohl die meisten mobile-games. hätte aber schon mal lust sowas im mp zu probieren. hab hier noch aus irgendeinem humble bundle das spiel Spaera, das entspricht praktisch puzzle fighter. soll angeblich im sommer aus dem early access gehen:

    http://store.steampowered.com/app/487250/Spaera/

    https://www.youtube.com/watch?v=60LkJx2NjTo
     
  34. Sp00kyF0x

    Sp00kyF0x
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    Indiana_Bart
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    heute Abend um 18:30Uhr dann wieder SFV Sessions mit der GSPB Fighting Community. Treffpunkt wie immer Steamchat
    https://steamcommunity.com/groups/GSPBFC
    :yes:

    :ugly:
    Ja, das war eine Microtransaction Abzocke, die anscheinend nciht viele mitgemacht haben, sonst würde Capcom da jetzt nicht die Server runterfahren (so alt ist das Spiel ja auch noch nicht)
     
  36. Indiana_Bart ༼ つ ◕_◕ ༽つ GIB

    Indiana_Bart
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    Falke Patch ist da, kurioserweise muss man sich wieder zum Patch-Download das Spiel starten, beim vorherigen Patch wurde dieser komplett über Steam runtergeladen. Muss man nicht verstehen.


    Am Samstag dann wieder Street Fighter Session von der GSPB Fighting Community :yes:
     
  37. Indiana_Bart ༼ つ ◕_◕ ༽つ GIB

    Indiana_Bart
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  38. Sp00kyF0x

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  39. Indiana_Bart ༼ つ ◕_◕ ༽つ GIB

    Indiana_Bart
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  40. Indiana_Bart ༼ つ ◕_◕ ༽つ GIB

    Indiana_Bart
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    aus dem Resetera Forum:
    The director of SFV has been Tweeting about Falke/Neo Shadaloo lore.
    • Falke's birthday is May 25. Such info will be published in an official capacity in the future.
    • Falke considers herself Ed's older sister and is very protective of him.
    • Falke grew up in an area of the Shadaloo facility where German was spoken.
    • The limited edition e-Capcom book contains small hints about the Neo Shadaloo mystery.
    • "Gorilla-kun" has a proper backstory, and his real name has meaning.

    Gorilla-kun ist sowas von Season 4 :ugly:

    für Season 4 erwarte ich aber mindestens Makoto und ich bin zufrieden
     
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