Offizieller Star Citizen Thread XI [3.2 live]

Dieses Thema im Forum "Spieleforum" wurde erstellt von Tommy_Thomson, 14. Januar 2017.

Status des Themas:
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  1. RedRanger ●-Stein-der-Schande

    RedRanger
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    https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/16204-The-Shipyard-SCU-And-Cargo-Capacity
    "Additionally, as we develop our physics for internal behavior we are looking at room temperature, atmospherics and other forces to act upon the player and when cargo isn’t secure, these systems will act upon that, as well. Future updates will see inertial forces act upon a ship so that every bump or a bang from combat, re-entry, quantum jumps etc. will knock around anything unsecureed in the cargo hold,"

    Das muss ja auch für den Rest des Schiffs gelten, sonst könnte man einfach die Wohnräume mit Ladung vollstellen, wenn da trotz fehlenden Cargo Grids, alles fest ist.
     
  2. Indiana_Bart ༼ つ ◕_◕ ༽つ GIB

    Indiana_Bart
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    dementsprechend wäre jede Kantine auf den Schiffen ein einziges Physik Schlachtfeld ^^

    ne, glaube nicht dass wir das bei Teller etc. sehen werden (von der Cockpit Customization mal abgesehen)
     
  3. RedRanger ●-Stein-der-Schande

    RedRanger
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    Auf normalen Schiffen ist es auch nicht anders, was nicht gerade benutzt wird, wird verstaut. Und so eine Kombüse bei starkem Seegang ist schon nicht einfach. Die Personentransporter/Luxusschiffe werden einfach gemütlich fliegen und bei Militärschiffen wird die Essenszeit halt dann in der Regel nicht während der wildesten Manövern stattfinden.

    Was ich meine ist ja Folgendes. Wenn man Sachen an die offiziellen Plätze stellt, gibt es da vielleicht so eine Art Cargo Grid für Deko. Aber wenn man einfach einen Schrank in den Wohnraum stellt, wo er offiziell nicht hingehört und da Sachen in die Fächer legt, dann fliegt halt alles rum, wenn das Schiff zu wild fliegt.
     
  4. Stargazer oft auch Passenger82

    Stargazer
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    Sollte dann ja auch für User gelten, dass auch diese sich anschnallen müssen.
    Sonst können sie sich die Cargophysik auch sparen...
     
  5. RedRanger ●-Stein-der-Schande

    RedRanger
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    Davon gehe ich mal stark aus, nicht umsonst gibt es Jump Seats wo die Leute sich anschnallen müssen, wenn es wild wird. Ist in Flugzeugen ja nun auch nicht anders.
     
  6. Parn YA-HA!

    Parn
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    Die haben doch coole Magnetstiefel.
    Wahrscheinlich wird auch nur der Pilot von den G-Kräften etwas mitbekommen (aka rote Sicht, kann man imho ganz abstellen).
     
  7. Stargazer oft auch Passenger82

    Stargazer
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    Magnetstiefel hin oder her, da müsste auch die Crew nen Redout kriegen.

    Und Cargo kann man dann nicht mit Magneten befestigen?

    Naja... Rule of cool eben. Ich höre ja schon auf. :frieden:
     
  8. Parn YA-HA!

    Parn
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    Die "befestigte" Fracht steht doch auf den Magnetflächen für die Fracht :wahn:

    Ich finde die Redouts eh nicht gut, und vorallem als Crewmen will ich davon verschont bleiben, dann lieber Star Trek-like durch die Gegend geschleudert werden :D
     
  9. Immortal technique

    Immortal technique
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    Nicht unbedingt. Die damaligen Second Life Spiele haben trotz Ihrer relativen Unbekanntheit Rekorde geschaffen. Glaube, dass die top 10 teuersten virtuellen Items die je verscherbelt wurden, fast alle auf ein Spiel zurück gehen.

    CIG könnte gewisse Zonen erlauben, wo Appartments, Häuser, Marktplätze etc. verkauft werden könnten. Echte Brands aus der Welt könnten Ihre Marke dann im Spiel präsentieren. Natürlich müsste das Design in die Spielwelt passen. "Futuristic Nike, McDonalds und co." Da werden viele Spieler natürlich was dagegen haben, mir würde dass aber irgendwie gefallen :ugly:
     
  10. Deathsnake Staatlich geprüfter Star Citizen CCU Berater

    Deathsnake
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    Housing soll es geben. Es war zb. beim ersten Port Olisar Video ein Appartement in dem du aufwachst. Später auch auf Planeten. Könnte also durchaus sein das wir auf ArcCorp bei den einfachen Wohnungen oder auch in den Türmen unsere eigene Bude haben

    https://www.youtube.com/watch?v=a9rqPp_Cyk4
    was anderes wie atm wo wir aufwachen :ugly:
     
  11. Indiana_Bart ༼ つ ◕_◕ ༽つ GIB

    Indiana_Bart
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    ich glaube du hast mich falsch verstanden, bei CIG wäre das nur ein Nebensatz weil sie das mit ihrem System nebenbei verwirklichen können :ugly:
     
  12. Telasha

    Telasha
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    Aus http://www.mcvuk.com/articles/devel...lks-community-development-recruitment-and-rel
     
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  13. Telasha

    Telasha
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    We try to be quite smart about development costs, so we do a lot in the UK and two-thirds of our developers are in Europe. It’s far more cost effective. Over here you can have two developers for the price of one in the US. In the places where there’s game development in the US, the price of living is really high. We’re up in Manchester and it’s a lot cheaper to live there than in LA. The average salaries in the industry are less for that reason.”

    It’s not just the cost of living, though: “We get basically 25 per cent of the UK cost back from the government. And that allows us to hire more people. We wouldn’t have as big an office in the UK if that deal wasn’t there. I think that was a very good move for the government to do that, because now we have around 250 in the UK, by far our biggest group of people.”

    Auch schön.
     
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  14. Yash KI-Flüsterer

    Yash
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    Also mir persönlich wären erfundene Brands lieber als echte Marken. Ähnlich wie Quafe in EVE Online, was es sogar in die echte Welt geschafft hat :ugly:

    Aber wenn es passend gemacht wird, komm ich auch mit echten Marken klar, solange damit die langfristige Entwicklung gesichert wird.
     
  15. Yash KI-Flüsterer

    Yash
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  16. RedRanger ●-Stein-der-Schande

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  17. Indiana_Bart ༼ つ ◕_◕ ༽つ GIB

    Indiana_Bart
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  18. supersixtwo

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    Wird es in 3.0 auch eine Überarbeitung des Arena-Commander-Modus geben? Ich würde mir wünschen das dass Flight Tutorial wieder zurückkommt, von mir aus in einer gepimpten Variante. Auch die Rennen z.B. nach Schiffsklassen geordnet würde ein Update gut tun. Oder eine zusätzliche Map..
     
  19. Indiana_Bart ༼ つ ◕_◕ ༽つ GIB

    Indiana_Bart
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    es wird im PU Tutorial Hilfen bzw Infos geben, aber rechne nicht mit dem Flight Tutorial, as kommt vermutlich erst kurz vor Release wieder weil es einfach zu aufwändig ist, wenn man für jede gameplay Änderung das Flight Tutorial abändern muss und es wird bei SC noch massig Änderungen in Sachen Flugsteuerung geben
     
  20. ActionNews Linux-User

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  21. Zeraphil User mit besonderen Bedürfnissen

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    Schon irgendwie komisch wie lang diese selbst gebaute Demo mit dem Bengal schon wieder her ist......
     
  22. Indiana_Bart ༼ つ ◕_◕ ༽つ GIB

    Indiana_Bart
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    "i want to build a universe"

    jaja, war nie von Anfang an geplant :wahn:



    Das geile ist, dass wir so ein Bild wie bei Minute 1:23 genau so auch ingame sehen werden und das ganz ohne getrickste Skybox :D
     
  23. RedRanger ●-Stein-der-Schande

    RedRanger
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    Da freu ich mich schon drauf.
     
  24. swbi

    swbi
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    Wenn man mit heutigen Wissen das Pitch Video von 2012 sich nochmals anschaut, dann wird einem das wirklich klar:
    https://www.youtube.com/watch?v=1M995Mqr67E

    Nur hat keiner damals geahnt, dass man mehr als das 10fache Budget zu verfügung haben wird...
     
  25. Pain553

    Pain553
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    Hier könnte Ihre Werbung stehen!
    Wie jung und fresh er in dem Video wirkt :ugly:
     
  26. ancalagon Alarmarzt Meier-Wohlfühl

    ancalagon
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    das muss "aus" heíßen nich "von" :p
    musst mal gucken, wie heftig schnell Obama in seiner ersten Wahl-/Amtszeit gealtert ist.. übel was Stress verursachen kann :huh:
     
  27. Deathsnake Staatlich geprüfter Star Citizen CCU Berater

    Deathsnake
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  28. Parn YA-HA!

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  29. Deathsnake Staatlich geprüfter Star Citizen CCU Berater

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    Da kommt mir ne Endeavor von der Breite ein wenig klein vor :ugly: Gibt dem Schiff mal was zu essen! :wahn:

    Da bin ich mal auf die Kreuzer und den Schlachtkreuzer gespannt :D 600m CL und BC 750m? :D
     
  30. RedRanger ●-Stein-der-Schande

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    Die klappt doch ihren Krempel aus bzw hat das an den Seiten hängen. Da muss das Schiff ja schlank sein.
     
  31. Telasha

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    Als Ergänzung wird es Rennstrecken auf Planeten geben :)
     
  32. stolpi

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    Wieviele km² können denn durch die Gamestar- Flotte besiedelt werden...? :schreiben:
    What size is the Pioneer claim license included in the package?

    It will depend on the texel density of our resource map, we want to make sure the claim is at least 1×1 pixel on that map. The initial educated guess is somewhere between 4×4km to 8×8km. Pretty large chunk of land that will give players multiple construction sites. The land claim system will be important beyond Pioneer construction. Land claims will prevent other players from building in your territory and will offer different options relevant to gameplay (such as giving you surface rights, for pure construction, versus mineral rights that would include mining.) We know that there are concerns that land claims could theoretically be abused (situations such as buying up the area outside a major city or using outposts to block important areas); rest assured that the claim system is being developed to prevent these situations from being possible.

    https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/16230-Q-A-Consolidated-Outland-Pioneer




    Viele Grüße,
    stolpi
     
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  33. stolpi

    stolpi
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    8km x 8km.... Wie sollen wir da 10 Retribution landen?? Zu klein :teach:


    Na. Das passt doch. Nicht nur von der Länge und Breite. Kannst ja noch in die Höhe bauen. Wenn man mal bedenkt wie klein da im Gegenzug der Außenposten auf Eos in ME:Andromeda ist.
     
  35. RedRanger ●-Stein-der-Schande

    RedRanger
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    CPU:
    Eckig
    Grafikkarte:
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    Ebenfalls eckig
    RAM:
    Eher so länglich eckig
    Laufwerke:
    Rund oder solide
    Soundkarte:
    In den 90ern
    Gehäuse:
    Groß und quaderig
    Maus und Tastatur:
    Eckig, klein und ergonomisch
    Monitor:
    Rechteckig
    Nein.

    https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/16230-Q-A-Consolidated-Outland-Pioneer

    Will the Pioneer be able to build tall buildings or stackable modules?
    There are no plans for double decker outposts. That said, we’re drawing up enough options for the modular outposts and various add-ons that we think you’ll have a lot of fun with them even without crazy module stacking.
     
  36. Deathsnake Staatlich geprüfter Star Citizen CCU Berater

    Deathsnake
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    16 GB DDR4 Corsair Vengeance
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    Corsair SSD 120GB, 3x 3 TB Samsung HDD, ADATA SSD 480GB
    Soundkarte:
    Creative
    Gehäuse:
    Corsair mit Corsair 650W Netzteil
    Maus und Tastatur:
    Steelseries Maus und Microsoft SideWinder X4 Tastatur, Joystick - Thrustmaster 16.000M
    Betriebssystem:
    Win10 Pro
    Monitor:
    24"
    Ja kein Stapeln ^^ Aber genug Optionen.
    [​IMG]
    wie groß ist die :D 500m x 500m :D
     
    Zuletzt bearbeitet: 6. November 2017
  37. Clawhammer

    Clawhammer
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  38. Telasha

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    Intel(R) Core(TM) i9-9900K
    Grafikkarte:
    11GB MSI GeForce RTX 2080 Ti GAMING X TRIO Aktiv PCIe 3.0 x16
    Motherboard:
    MSI MEG Z390 GODLIKE Intel Z390 So.1151 Dual Channel DDR ATX
    RAM:
    32GB G.Skill Trident Z schwarz/weiß DDR4-3200 DIMM CL14 Dual Kit
    Laufwerke:
    2*1000GB Samsung 970 Evo Plus M.2 2280 PCIe 3.0 x4 NVMe 1.3 3D-NAND TLC (MZ-V7S1T0BW)
    2000GB Samsung 860 Evo 2.5" (6.4cm) SATA 6Gb/s 3D-NAND TLC (MZ-76E2T0B/EU)
    Gehäuse:
    be quiet! Dark Base Pro 900 Rev. 2
    Maus und Tastatur:
    Corsair Gaming K95 RGB PLATINUM Keyboard,
    Razer Diamondback
    Betriebssystem:
    Windows 10 Professional
    Monitor:
    ASUS ROG SWIFT PG348Q (34 Zoll) 3440*1440 (100Mhz)
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  39. RedRanger ●-Stein-der-Schande

    RedRanger
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    Eckig, klein und ergonomisch
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    Rechteckig
    Elite Dangerous hat doch gar kein Modell. irgendwie sind da die Preise fest und fluktuieren nur bisserl, aber nicht dynamisch durch Markt-Analysen.
     
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  40. Zeraphil User mit besonderen Bedürfnissen

    Zeraphil
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    Der GS Artikel zur CitCon ist immer noch Premium only oder?
     
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