Offizieller Star Citizen Thread XI [3.2 live]

Dieses Thema im Forum "Spieleforum" wurde erstellt von Tommy_Thomson, 14. Januar 2017.

Status des Themas:
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  1. Evil Ash Star Citizen Haus- und Hoffotograf

    Evil Ash
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    Also bitte ... so ab 24:50 nochmal schauen ...
     
  2. RedRanger ●-Stein-der-Schande

    RedRanger
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    Ja, jetzt gibt es noch Ein- und Austrittseffekte. Die sehen echt schick aus.

    Aber ich habe mich eigentlich auf den QD-Flug an sich bezogen. Der sieht halt immer noch so aus, bis auf den Hitze-Effekt. Das meinte ich.
     
  3. Indiana_Bart ༼ つ ◕_◕ ༽つ GIB

    Indiana_Bart
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    kein gif
    https://imgur.com/mDaHLFe

    :yes:
     
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  4. Evil Ash Star Citizen Haus- und Hoffotograf

    Evil Ash
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    Ja, find ich auch recht schick. Nächste Woche im ATV kommt dann wohl Part 2, vielleicht haben sie ja da noch was auf Lager.
     
  5. Olec GIB Technologie!

    Olec
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    Finde den Effekt auch ganz hübsch, aber irgendwie fehlt da Bass und irgendwas, was anzeigt das man physikalisch grade etwas recht absurdes oder außergewöhnliches macht. So wie es jetzt ist, bringt es gut rüber, dass man abartig beschleunigt oder in irgendwas eintaucht, aber der Bezug zu dem eigentlichen Bauteil "Quantum Drive" oder das es vom Schiff ausgelöst wird fehlt.
    Keine Ahnung wie man sowas gut umsetzt, vielleicht multiple Spiegelungen von einem selbst im Kanal oder Partikel, die weiter weg entstehen und zum Schiff gezogen werden und dort am Energieschild haften und dann beim Übertritt in den Kanal weggerissen werden.
    Oder man verwandelt sich kurzzeitig in ein Sofa. :ugly:

    Edit: Wer es gruselig mag: Wenn man sich die Spiegelbilder genau anguckt, könnte die Crew in den Schiffen tot sein und alles staubig aussehen. :madcat:
     
    Zuletzt bearbeitet: 10. November 2017
  6. Indiana_Bart ༼ つ ◕_◕ ༽つ GIB

    Indiana_Bart
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  7. RedRanger ●-Stein-der-Schande

    RedRanger
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  8. Indiana_Bart ༼ つ ◕_◕ ༽つ GIB

    Indiana_Bart
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    :wahn:


    SCLeaks 3.0 Patchnotes zu den 60 Player Patch
    https://pastebin.com/FsQw5kUk


    aktuell fühlt sich 3.0 wohl wirklich so an, als ob das DER Grundstein für das PU ist, das schwierigste ist dann wohl überwunden (okay, fehlen noch die Umlaufbahnen der Planeten). Die restlichen Gameplaysysteme sind vermutlich kinderkram im Vergleich zu den Planeten und Network/Netcode
     
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  9. Immortal technique

    Immortal technique
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    Darauf beruht auch meine grosse Hoffnung. Ein Grossteil des Grundgerüsts sollte langsam stehen.
     
  10. RedRanger ●-Stein-der-Schande

    RedRanger
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    Das Spiel scheitert wahrscheinlich daran, dass das Physics Grid überladen wird, wenn man versucht, einen Duft-Tannenbaum per Saugnapf 3.0 an die Cockpitscheibe zu haften. Ohne dieses Feature kann und darf es aber kein Star Citizen geben. Kann man nichts machen. :(

    :ugly:
     
  11. Indiana_Bart ༼ つ ◕_◕ ༽つ GIB

    Indiana_Bart
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    vor allem zeigt 3.0 ja anscheinend gerade, dass man sich beim Netcode keine Sorgen machen muss :D
     
  12. Immortal technique

    Immortal technique
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    Beziehen sich die 30 fps bei 60 Spieler auf den gesamten Server, bzw. Instanz? Das ist schon mal ein Anfang, muss aber zwingend verbessert werden (60 Spieler in unmittelbarer Nähe bei 60 fps). Zeit bleibt ja noch :wahn:.
     
  13. Yash KI-Flüsterer

    Yash
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    Also ich habe nicht damit gerechnet, dass sie die FPS und Spieleranzahl für 3.0 deutlich erhöhen und 60 Spieler mit 30 FPS wäre schon eine sehr deutliche Erhöhung.
     
  14. Parn YA-HA!

    Parn
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    Die Rede ist meine ich von Instanz...aber das 3.0 Universum ist moment ja ein Server = eine Instanz.

    Ich bin gespannt wie es sich beim Schiffe spawnen verhält. Und ich wette die alte Lancer hätte man auch in 3.0 deutlich gespürt :D
     
  15. Clawhammer

    Clawhammer
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    Kommt 60 Leute für 3.0 wenn es Final geht? :eek:
     
  16. Parn YA-HA!

    Parn
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    Nein, wahrscheinlich nicht.
     
  17. ActionNews Linux-User

    ActionNews
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  18. Indiana_Bart ༼ つ ◕_◕ ༽つ GIB

    Indiana_Bart
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  19. Parn YA-HA!

    Parn
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    Schedule ist da: https://robertsspaceindustries.com/schedule-report

    This week in closing out Alpha 3.0.0, we released fifteen internal builds and three more to the Evocati for testing. On Wednesday, the team coordinated several 60-player Evocati tests, which went well.
     
  20. Parn YA-HA!

    Parn
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    Die Leuchten doch beim Sprung auf, so wie bei Star Trek die Warpgondeln :nixblick:
     
  21. Maier666 Will endlich Crysis !!!

    Maier666
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    Mein neuer Hintergrund :user::timber:

    [​IMG]
     
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  22. Evil Ash Star Citizen Haus- und Hoffotograf

    Evil Ash
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    Da hatten wir wohl dieselbe Idee. :)

    [​IMG]

    [​IMG]
     
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  23. Superdomi Superdummi

    Superdomi
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  24. Telasha

    Telasha
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    hast du den in hochauflösend? oder ist der Link schon die höchste Auflösung?
     
  25. Telasha

    Telasha
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  26. Olec GIB Technologie!

    Olec
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    Du meinst die Triebwerke leuchten auf, aber der QD sitzt doch woanders, oder?
    Vor allem geht es mir darum, dass gezeigt wird wie das Schiff "geschützt" wird. Ein Aufleuchten der Triebwerke symbolisiert ja meist nur ein Ansteigen der Schubkraft. Der QD muss aber mehr leisten. Er muss das Schiff und alles darin irgendwie durch ein Feld oder Raumkrümmung oder wasweißich schützen, andernfalls ist alles Brei. Bisher gibt es ja nur diese komische Verzerrung, wenn man im Schiff nach vorne schaut.
     
    Zuletzt bearbeitet: 11. November 2017
  27. ancalagon Alarmarzt Meier-Wohlfühl

    ancalagon
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    das muss "aus" heíßen nich "von" :p
    Ob eine Connie wohl ein gutes Weihnachtsgeschenk für mich wäre? :hmm:
     
  28. Parn YA-HA!

    Parn
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    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]



    Ein Schild halte ich ehrlich gesagt für unangebracht, bzw. die Verzerrung da vorne umgibt das ganze Schiff, das reicht völlig aus.

    Klar, warum nicht.
     
  29. ileus findet einiges fair

    ileus
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    :yes:
     
  30. Telasha

    Telasha
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  31. Maier666 Will endlich Crysis !!!

    Maier666
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  32. Indiana_Bart ༼ つ ◕_◕ ༽つ GIB

    Indiana_Bart
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  33. Shao-Domi

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    Extra für dich mit Grill. ;)
     
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  34. ancalagon Alarmarzt Meier-Wohlfühl

    ancalagon
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    das muss "aus" heíßen nich "von" :p


    Zur Not gibt's ja die Triebwerke :wahn:

    und für mich wahrscheinlich einen netten Letten in 2018 :yes:
     
  35. Drugh

    Drugh
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    Kommt eher drauf an, welcher Spielaspekt dir wohl am meisten Spaß machen könnte und wieviele Mitspieler du brauchst.

    Vergleich mal:

    Allround & Multicrew: Freelancer, Constellation
    Erkundung & Multicrew: Terrapin, Reliant, Aquila, 600i bis hin zur Carrack (von der wir in der Org bereits einige haben, jeweils mit 7 Mann Besatzung...)
    Reparatur / Bergung & Multicrew: Reclaimer oder Crucible
    Search & Rescue & Multicrew: Cutlass Red bis hin zur Endeavor Hope
    Gunship/Troop Tansport: Vanguard Hoplite, Prowler, Redeemer
    Handel/Cargo: Freelancer Max, Caterpillar, Starfarer, Hull-C, BMM
    Mining: Prospector bis hin zur Orion Plattform
    Science: Reliant Sen bis hin zur Endeavor Discovery Plattform

    Die Auswahl ist da. :D
     
    Zuletzt bearbeitet: 12. November 2017
  36. Telasha

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  38. Parn YA-HA!

    Parn
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    "unspielbar" :no:

    Will auch :D
     
  39. Indiana_Bart ༼ つ ◕_◕ ༽つ GIB

    Indiana_Bart
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    im reddit haben die Leute mal die Schiffe auf den Sneak Peek gezählt:
    [​IMG]
     
  40. Parn YA-HA!

    Parn
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    Eins zu wenig, dann wäre es ein passender Adventskalender :ugly:
     
    ActionNews, Talyus und Olec gefällt das.
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