Seite 3: Brothers in Arms: Earned in Blood

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Feind über Flanke

Über 11.000 Zeilen Dialog werden für die Zwischensequenzen eingesprochen. Über 11.000 Zeilen Dialog werden für die Zwischensequenzen eingesprochen.

Einer der Hauptkritikpunkte am ersten Brothers in Arms war das begrenzte Leveldesign, das den Taktik-Spielraum einengte. Ihre beiden Teams, die Sie per einfachem Klick-System steuerten, belegten die Feinde mit Sperrfeuer, Sie schlichen sich von der Seite an und erledigten die ahnungslosen Gegner. Die Steuerung funktioniert in Earned in Blood noch immer nach diesem Prinzip: Mit der Maus geben Sie Positionen für Ihre Mannen vor und signalisieren einen Angriff. Jedoch soll das Leveldesign deutlich offener, die Widersacher cleverer werden. Die Deutschen halten nicht mehr nur stur eine Position, sondern bewegen sich auch über die Flanken und um Hausecken, um Ihnen in den Rücken zu fallen. Zudem bieten die mehrstöckigen Ruinen von Carentan herrlichste Verstecke für Scharfschützen. Sie müssen also deutlich öfter auch mal die Augen nach oben richten.

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