Crytek hat seinen Ego-Shooter Crysis 2 rund drei Monate nach dem Release mit einem DirectX-11-Patch und einem HD-Texturen-Paket grafisch nochmals deutlich aufgewertet. Um die DirectX-11-Effekte allerdings auch nutzen zu können, muss dieser Patch auf die Version 1.9 für Crysis 2 installiert werden. Das Update sorgt auch für die Kompatibilität des Spiels zu den neuen HD-Texturen und behebt Fehler im Multiplayer. Außerdem wird das Tone Mapping verbessert und der Mehrkern-Support bei Grafikkarten ausgebaut. Die komplette Liste der Änderungen lesen Sie im Folgenden.
Patch-Notes zu Crysis 2 v1.9
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Added Contact Shadows
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Added DX11 support for Crysis 2 (the following features only work when downloading the optional DX11 package here):
- Tessellation + Displacement Mapping
- High Quality HDR Motion Blur
- Realistic Shadows with Variable Penumbra
- Sprite Based Bokeh Depth of Field
- Parallax Occlusion Mapping
- Particles Motion Blur, Shadows and Art Updates
- Water Rendering improvements and using Tessellation + Displacement Mapping
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Added Realtime Local Reflections
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Added support for Higher Res Textures Package
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Added various new console variables to whitelist
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Fixed bullet penetration, which had been broken by a bug introduced with the DLC 2 patch
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Fixed issue in MP where player stats weren't always saved at the end of a game
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Fixed issue in MP where player stats would sometimes randomly reset
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Fixed issue with MP time played statistic, which would sometimes be too low on leaderboards and in stats
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Fixed issue with JAW rocket not firing through window's containing broken glass
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Fixed rare issue where a user could not access MP with a valid CD key if they had previously used an invalid CD key
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Improved advanced graphics options menu
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Improved anti-cheat measurements: fixed exploit which could prevent vote kicking working against a user
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Improved multi-GPU support
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Improved Tone Mapping
- Re-added possibility to enable r_StereoSupportAMD via config file (unsupported)
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