Ich will, ich will, ich will!
Die Sims haben grundlegende Bedürfnisse: Sie müssen essen, schlafen, pinkeln, wollen in einer schönen Umgebung wohnen und regelmäßig etwas Spaß haben, zum Beispiel mit Videospielen. Acht solcher Kategorien addieren sich zu einem Launenwert - je höher, desto besser. In Die Sims 2 kommen spezielle Wünsche dazu, abhängig von Alter und Lebenssituation: Ein Teenager etwa träumt von einem neuen Teleskop, eine erwachsene Frau dagegen sehnt sich nach einem Baby. Sobald Sie einen dieser Wünsche erfüllen, steigt der Laufbahn-Balken und der Bürger meldet ein neues Bedürfnis an. Genau da liegt ein kleiner Schwachpunkt des Wunschsystems: Vor allem zu Beginn einer Partie lässt sich der Sim problemlos zufrieden stellen, weil zumindest eine seiner Ambitionen recht bescheiden ausfällt (etwa ein paar Blumen). Für Profis ist die Anfangsphase deshalb etwas zu einfach. Erst wenn Sie die stellenweise kostspieligen Wünsche einer ganzen Familie koordinieren müssen, wird Die Sims 2 zur Herausforderung.
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