Ewig jung - oder alt?
Oblivion startet klassisch: Sie bauen zu Beginn des Abenteuers mit dem »Elder Scrolls Construction Kit« Ihren Helden. Eine umfangreichere Fassung dieses Editors wird dem Spiel beiliegen, so dass Sie wieder eigene Inhalte ins Spiel einbauen können. Sie bestimmen zunächst jedoch »nur« das Aussehen, Geschlecht und Alter Ihres Helden. Moment, das Alter? Begleiten Sie den Recken von der Wiege bis zur Bahre? »Technisch wäre das ohne weiteres möglich, aber damit öffnet sich für uns Entwickler die Büchse der Pandora: Ich werde älter, also sterbe ich eines Tages? Bekommen die Stadtbewohner Kinder? Heiraten die? Wenn ja, wen? Bekommen die dann auch Kinder?« Todd und die Designer entschieden sich daher gegen diese Möglichkeit, Ihre Altersangabe beeinflusst lediglich das Aussehen. Mit dem fertigen Helden geht's dann sofort mitten ins Spielgetümmel, genauer: in eine Gefängniszelle in Cyrodiil, der imperialen Hauptstadt des Kontinents Tamriel. Prompt erschlägt uns die optische Pracht von Oblivion: Fast scheint das Wasser von den unbehauenen Steinwänden zu tropfen, so plastisch wirkt das Verlies. Zwei Ketten, die von der Decke herab baumeln, pendeln nach einem Stupser bedächtig hin und her - der Havoc-Physik-Engine sei's gedankt. Die ist jedoch nicht nur für Spielereien gut, sondern soll ein wichtiges Spielelement werden: »Wir haben gerade erst den Telekinese-Zauberspruch für Magier eingebaut - ein großer Spaß, Dinge aufzuheben und physikalisch korrekt umherzuwirbeln«, begeistert sich Todd Howard.
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