Seite 5: GTR 2

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Ideal, die Linie

Die neue Fahrschule: Mit unserem Auto folgen wir dem Fahrlehrer durch die Eau-Rouge-Schikane von Spa. Jede Lektion müssen Sie innerhalb eines Zeitlimits absolvieren. Die Ideallinie zeigt, wie stark der Fahrlehrer auf Gas (blau) oder Bremse (rot) tritt. 2 1 Der Maserati MC12 ist eins der neuen Autos aus der Saison 2005, Die neue Fahrschule: Mit unserem Auto folgen wir dem Fahrlehrer durch die Eau-Rouge-Schikane von Spa. Jede Lektion müssen Sie innerhalb eines Zeitlimits absolvieren. Die Ideallinie zeigt, wie stark der Fahrlehrer auf Gas (blau) oder Bremse (rot) tritt. 2 1 Der Maserati MC12 ist eins der neuen Autos aus der Saison 2005,

Apropos Führerschein: Den können Sie bald auch in GTR 2 erwerben. In mehr als 50 Lektionen sollen Sie alles lernen, was Sie auf dem Weg zum GT-Champion benötigen. Der Theorieteil erläutert mit Illustrationen die Flaggenregeln, Bremspunkte oder das richtige Überholen. Deutlich mehr Spaß haben uns die Praxisübungen gemacht: Hier folgen Sie einem Fahrlehrer durch knifflige Schikanen oder lernen die Geheimnisse eines perfekten Starts. Der Clou: die intelligente Ideallinie. Sie zeigt nicht nur den Weg des Fahrlehrer-Autos, sondern auch Brems- und Beschleunigungspunkte. Je intensiver die Farbe, desto kräftiger tritt Ihr Mentor aufs Gas (blau) oder aufs Bremspedal (rot).

Diese Fahrlinie können Sie auch bei Trainingsrunden einsetzen. Dann illustriert ein Geisterauto Ihre Bestzeit. So erkennen Sie spielerisch, wo Sie sich verbremst oder zu früh Gas gegeben haben. Der Effekt: In keiner anderen Rennsimulation haben wir Strecken so schnell gelernt wie bei unserer Probefahrt mit GTR 2. Übers Internet laden Sie sich das Geisterauto des Kumpels runter oder stellen Neulingen Ihre eigene Bestzeit-Fahrt zur Verfügung. (HK)

Die komplette Preview lesen Sie in GameStar-Ausgabe 03/2006.

PDF (Original) (Plus)
Größe: 1,2 MByte
Sprache: Deutsch

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