Macht im Mittelalter
Je nachdem, ob Sie im Jahr 1000, 1200 oder 1350 einsteigen, haben Sie die Wahl zwischen 47, 53 und 60 Startgebieten. Manche Länder sind dabei größer und dadurch mächtiger als andere. Entscheiden Sie sich etwa für Deutschland, besitzen Sie von Anfang an gleich mehrere Provinzen. Andere Herrschaftsbereiche wie Munster (im Süden Irlands) bestehen nur aus einem Landstrich. So oder so wählen Sie auf einer Übersichtskarte Städte aus. Über eingeblendete statische Menüs ordnen Sie den Bau von Versorgungsgebäuden wie Kornspeichern an, um die Bevölkerungszahl aufzupäppeln. Je mehr Leute, desto mehr Gold bringt der Steuereintreiber in die Staatskasse. Rund 40 weitere Gebäude wie Werkzeugmacher, Kaufmannsgilden oder Herbergen sorgen dafür, dass immer mehr Arbeiter in Ihren Städten leben. Aus denen rekrutieren Sie Soldaten für Ihre Armee. Allerdings erst dann, wenn Sie zuvor Übungsplätze, Bogenmachereien und Waffenschmieden errichtet haben. Insgesamt gibt es satte 52 Truppentypen, die sich unter anderem in Panzerung, Reichweite und Geschwindigkeit unterscheiden.
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