Die Bademeister in New Phlan haben andere Sorgen als Algenteppiche oder undichte Kleinkinder. Am Rande des Pool of Radiance räkeln sich statt Bikini-Beauties unansehnliche Untote. Ein geheimnisvoller Zauber regt das magische Planschbecken zur Monsterproduktion an. Des Übels Wurzel ist der Nachbartümpel in den Ruinen von Myth Drannor. Eiligst wird eine Heldentruppe entsandt, um das trübe Wasser trockenzulegen. Nachdem die Expedition nicht mal eine Ansichtskarte schreibt, sollen Nachwuchsabenteurer nach dem Rechten sehen. Als Ihre Party ankommt, stolpert sie sogleich über die Leichen der vermißten Kollegen. Aber Kneifen gilt nicht: Das Treiben zwielichtiger Drachenfans sollte schleunigst beendet werden, um diesen Teil der Forgotten Realms vor dem Untergang zu bewahren.
Schöne Helden
Nicht nur die Story von SSIs Rollenspiel-Comeback (Teil 1 erschien vor 13 Jahren auf dem C64) hat seit unserem letzten Besuch tüchtig Fortschritte gemacht. Die Grafik-Engine läßt inzwischen die Polygon-Muskeln kräftig spielen und rechtfertigt die Hardware-Anforderungen: Pentium II, 64 MByte RAM und eine moderne 3D-Karte (ab Voodoo 2) sind die Voraussetzungen für Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor. Bei einer Grafikauflösung von 800 mal 600 Bildpunkten spazieren Polygon-Spielfiguren durch die handgemalten Ruinen der sagenhaften Elfenstadt Myth Drannor. Vor allem bei den größeren Monstern sehen die flüssigen, detaillierten 3D-Animationen samt Echtzeit-Schatten zum Verlieben aus.
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