Als Journalist legst du oft den Finger in die Wunde. Und so albern Videospiele manchmal sein mögen – das gilt auch für den Spielejournalismus: Häufig beschäftige ich mich mit Bruchstellen, schaue mir an, wo es knirscht. Was die Community auf die Barrikaden bringt, wo Spiele scheitern, enttäuschen, manchmal auch tricksen. Kritik ist wichtig; für die Spiele, die Publisher, auch für mich und meine Arbeit. Konstruktive Kritik treibt die Welt voran.
Aber manchmal hast du Wochen, wo es alles andere als konstruktiv zugeht. Wo du in ein Loch rutschst, in dem Entwicklerinnen und Entwickler Morddrohungen bekommen. Wo aggressive Fans ihren Mitmenschen Krankheiten, Krebs und den finanziellen Ruin an die Hacken wünschen, weil ihnen ihr Spiel oder irgendeine kreative Entscheidung nicht in den Kram passt. Manchmal trifft so eine Welle auch mein Team. Kolleginnen und Kollegen haben mir schon Nachrichten von Usern gezeigt, die mich nachts Schlaf kosten.
Solche Wochen sind zum Glück sehr selten. Aber danach brauche ich verflucht nochmal einen Ausgleich. Und den beschert mir gerade ausgerechnet Resident Evil 2; ein Spiel, in dem Mitmenschen sich buchstäblich als Zombies gegenseitig auffuttern. Welch Ironie.
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»Weiter so!«
Ich hole aktuell als Vorbereitung auf mein erstes Mal mit Requiem sämtliche Resident Evils nach, die mir noch fehlen. Zuletzt zum Beispiel das gute, mittlerweile sehr alte Code Veronica X, außerdem im Koop Resi 5 (damals habe ich im Finale wegen der doofen Quick Time Events abgebrochen) sowie das berüchtigte Resident Evil 6. Und ganz frisch das Remake von Resident Evil 2 beziehungsweise konkreter: die offenen Routen von Claire A und Leon B.
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