2018 ist zum ersten Mal seit 13 Jahren keine neue Call-of-Duty-Einzelspielerkampagne erschienen. Black Ops 4 setzt stattdessen ganz auf Multiplayer-Action - und hat mich damit enttäuscht. Denn ich war einer derjenigen, die sich Jahr für Jahr auf Anfang November gefreut haben, wenn der jüngste Sechs-Stunden-Feldzug mit großen Explosionen und viel Kawumm auf meiner Festplatte landete.
Aber damit nicht genug: Ich spiele gerne Assassin's Creed. Ich liebe das Spektakel von Battlefield und die cineastische Inszenierung von Tomb Raider. Diesen ach so trostlosen Triple-A-Fraß, den uns die großen Publisher Jahr für Jahr vorwerfen? Für mich ist er ein unverzichtbarer Bestandteil meiner Spiele-Ernährung!
Noch vor ein zehn Jahren wäre ein solches Statement nichts Besonderes gewesen. Doch heute kommt es einem Offenbarungseid gleich, besonders aus dem Mund eines Spieleredakteurs. Denn Triple-A oder AAA, das gilt in manchen Kreisen der Spiele-Community mittlerweile als Schimpfwort. Lootboxen, Bugs, Sequel-Wahn, schlechter Kundenservice, formelhafte Open Worlds, teure DLCs, endlose Gier aufseiten der Publisher, all die unangenehmen Seiten unseres Lieblingshobbys in einem handlichen Paket, ausgedrückt durch ein einziges Synonym: Triple-A, oder noch kürzer AAA.
Ich weiß, ich stelle mich damit gegen den Trend, aber diese drei Buchstaben sind immer noch Musik in meinen Ohren.
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