Eine Bitte noch?
Die Indiziensuche erweist sich als verschachtelte Auftragskette: Eine Botendrohne fordert zum Beispiel, dass Sie die Pläne für das Raumschiff des Bürgermeisters beschaffen (Mission 1), das Schiff stehlen (Mission 2) und damit 20 Polizeischiffe wegblasen (Mission 3) - erst dann sagt der kleine Mistkerl Ihnen den Namen einer Kontaktperson (!), die vielleicht Indizien kennen könnte (!!). Die Handlung ruht derweil, nur ab und zu lässt ein mysteriöser Informant per Interkom Andeutungen fallen. Starke Bindungen zu Charakteren gibt's dabei nicht - die wichtigsten Gesprächspartner sind entweder unsichtbar oder früher oder später tot. Jeder neue Mord und besondere Ereignisse wie die Ankunft eines Menschen dienen nur als Vorwand für weitere »Finde-und-Zerstöre«-Missionen. In den Außenlevels sind das flotte Raumkämpfe gegen Schiffsschwärme, manchmal auch Verfolgungsjagden, Geleitschutzmissionen oder Wettrennen. In den Innen-Arealen, die Sie über Landeplätze oder ein Schnellbahnnetz erreichen, stehen neben Actionkämpfen Such- und Sammelspielchen an.
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