Künftiger Grafik-Meister
Ein herausragendes Referenz-Programm in Sachen Grafik fehlt derzeit. Aktuelle Titel wie Max Payne 2 oder Die Rückkehr des Königs unterscheiden sich optisch nur wenig von etwas älteren Titeln wie Unreal 2 oder Splinter Cell. Demnächst wird sich aber einiges ändern: Vor allem Doom 3 hat beste Chancen, mit einem komplett frischen Look für offene Münder zu sorgen. Aber auch Stalker, Far Cry oder Titel auf Basis der nächsten Unreal-Engine verfügen über das Potenzial zur neuen Referenz. Dabei geht's längst nicht mehr darum, wer die meisten Polygone auf den Bildschirm zaubert oder höhere Auflösungen bietet. Gefragt sind andere Effekte: In erster Linie stehen realistische Lichter und Schatten auf der Entwickler-Arbeitsliste.ekten Animationen arbeitet Valve. Facial Animations (also simulierte Mimik) ziehen den Spieler mit echt wirkenden Gefühlen in die Handlung.
Echt leuchtend
Ziel der Spiele-Programmierer ist es, echtes Licht nicht mehr mit Tricks vorzutäuschen, sondern es zu simulieren. Wenn künftig ein Ventilator Schatten an eine Wand wirft, soll das nicht daran liegen, dass am Mauerwerk eine entsprechend gefärbte Textur rotiert. Vielmehr wird der Raum mit physikalisch korrekt berechneten Lichtstrahlen gefüllt, die sich wie im wirklichen Leben verhalten und von allen Objekten je nach Einfallswinkel reflektiert werden. Bis es soweit ist, wird allerdings noch einige Zeit vergehen. Selbst Doom 3 nutzt nur ein gegenüber der Wirklichkeit stark vereinfachtes System - und sieht trotzdem realer aus als alles, was es bislang gab.
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