Seite 3: True Crime

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Marken-Talente

Per Ich-Ansicht zielen wir auf Schwachstellen. Per Ich-Ansicht zielen wir auf Schwachstellen.

Gelöste Story-Missionen und Zufallsverbrechen bringen Punkte, mit denen Sie ärztliche Behandlungen und Autoreparaturen bezahlen. Für hundert Zähler erhalten Sie eine Marke, mit der Sie Nicks Fähigkeiten steigern können. Zum Beispiel öffnen im Storyverlauf mehrere Schießstände. Dort lernen Sie in Übungsrunden sinnvolle Tricks wie schnelles Nachladen.

Unfair: Pro Marke gibt's nur einen Versuch. Um durch Zufallsverbrechen eine neue zu verdienen, fahren Sie ziellos durch die Stadt und warten auf Aufgaben - im Extremfall eine öde Stunde lang. Zudem stört die miese Grafik: Da Fußgänger erst kurz vor dem Wagen auftauchen, überfahren Sie die Ärmsten häufig versehentlich, was das Spiel mit Punktabzug bestraft - und Sie müssen den Verlust mühsam ausgleichen.

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