Seite 2: World in Conflict

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Voyage, Voyage

Es ist 1989, ein freundlicher Herbsttag in Südfrankreich, Dritter Weltkrieg, kurz nach zehn. Vor ihrem ökonomischen Kollaps stehend hat sich die Sowjetunion entschlossen, Europa anzugreifen. Die Nato hat natürlich was dagegen, und so befinden wir uns eines sonnigen Morgens auf einem Hügel an der Côte d?Azur. Einen Hügel weiter haben sich die Russen bei einem Leuchtturm eingegraben. Wir, das sind Captain Bannon, Colonel Sawyer, ein französischer Verbindungsoffizier und Captain Parker, unser Alter Ego. Parker ist die einzige Person, die nicht redet und immer mit dem Rücken zur virtuellen Kamera steht, die anderen drei kennen wir schon ein bisschen. Denn da, wo andere Spiele einen Ladebalken haben, bringt uns World in Conflict in kurzen, animierten Bildersequenzen die Hauptdarsteller näher ? durch Telefongespräche, die sie mit ihren Vorgesetzten, Freunden und Familien führen.

Der ergraute Sawyer etwa ist ein alt gedientes Schlachtross, das kurz vor dem Ruhestand noch eine schwere Aufgabe vor sich hat. Der französische Offizier liebt eine junge Frau, die schwanger ist, ihm das aber nicht verrät, weil er ohnehin schon zu aufgewühlt ist. Und Bannon? Nun, der ist eigentlich gar kein Volltrottel. Er ist nur unsicher, weil er frisch von der Offizierschule kommt. Er will beweisen, was für ein harter Kerl er ist, und macht dabei eine Menge Fehler. Fehler, die wir hautnah zu spüren bekommen.

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