Z2-Interview Teil 3

von GameStar Redaktion,
01.01.2001 12:00 Uhr

GameStar: Was hat sich am Kommando-Interface mittlerweile geändert?

Mike Montgommery: Wir haben alles etwas kompakter gemacht, damit weniger Spielfläche von den Menüs verdeckt wird.

GameStar: Was ist für dich der Hauptvorteil von 3D-Szenarios gegenüber konventionellen 2D-Karten?

Mike Montgommery Das Spielgefühl, sich in einer echten Welt zu bewegen, kommt bei 2D-Welten nicht gut rüber. Wir haben in die 3D-Engine einige Jahre an Entwicklungsarbeit gesteckt, damit sie so realis-tisch wie möglich erscheint.


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